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OpenGL 图形渲染流程入门

1、什么是 shader shader 中文名为着色器,全称为着色器程序,是专门用来渲染图形的一种技术。通过 shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。...2、OpenGL 图形渲染流程 当我们使用 OpenGL 时,都是基于 3D 空间去编程的,但是最终呈现到屏幕或者窗口时却是二维的像素数组,所以简单来说 OpenGL 的渲染流程其实就是将 3D 坐标转换成适配屏幕的...2D 像素,而这个过程实际上是由 OpenGL 的图形渲染管线管理的,大致可以划分成两步: 将 3D 坐标转换成 2D 坐标。...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在 GPU 上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...片段着色器也是我们能够在图形渲染过程中进行编程的一个阶段。 2.6.

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图形渲染管线简介_渲染流水线和渲染管线

graphics rendering pipeline, 也被称为”the pipeline”,即图形渲染管线。...图形渲染管线的主要功能是根据给定的虚拟相机、三维物体和光源等,生成(或渲染)一个二维图像。 2.1 架构 一条渲染管线由几个阶段(stages)组成,每个阶段完成一个大的任务。...compute shader把GPU当成一个高度并行的通用处理器(highly parallel general processor),而忽略了它渲染图形的专门功能。...也允许在同一场景中,相同模型(same model)的多个拷贝(叫作实例,instances)有不同的位置、朝向或尺寸,且不需要复制基本几何体(basic geometry)。...总结 这里讲的渲染管线是数十年来面向实时渲染应用程序的API和图形硬件发展演变的结果。需要注意的是它不是唯一的渲染管线。离线渲染(offline rendering)管线有不同的发展路径。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具。...物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。 很多计算机图形学的书籍都把渲染管线分为三个阶段:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. ...在该阶段的末端将产生几何体数据,包括顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等,通过数据总线传送到图形硬件以供渲染(时间瓶颈),进行几何阶段。...光栅化过程大致如下图所示: 3.1 背面剔除 对于实时交互的图形应用程序而言,图形渲染速度和效率是非常重要的。渲染的时候应该尽量减少不必要的操作。...抖动处理被更多的用在那些低位数彩色图象文件中,与采用这种处理相比,它具有更好的显示效果。 经历了这阶段之后,像素的颜色值被写入帧缓存中。 以上内容即为渲染管道的整个流程。

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Vue数据渲染问题

使用vue开发项目的时候,几乎都会遇到一个问题,数据改变了,但是页面没有渲染。这种情况下一般都是数组和json才会发生。...在初始化的时候,如果是一个数组,使用push方法进行赋值,数据改变了,页面不会重新渲染,因为数组push的时候没有触发render函数。...当我们请求数据,得到了数据,页面渲染成功了,但是会报错,报的错还是这个数据的某个字段未定义。...那是因为vue在挂载的时候已经先渲染了一遍,第一遍的时候数据确实没有,等你请求到了数据,vue会重新渲染,所以页面渲染出了数据,但是报错了。...这时候可以在标签里面用v-if这个数据,表示在没有数据的时候隐藏了,等到有了数据才去触发重新渲染,这样就不会报错了。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具。...物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。 很多计算机图形学的书籍都把渲染管线分为三个阶段:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. ...在该阶段的末端将产生几何体数据,包括顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等,通过数据总线传送到图形硬件以供渲染(时间瓶颈),进行几何阶段。...光栅化过程大致如下图所示: 3.1 背面剔除 对于实时交互的图形应用程序而言,图形渲染速度和效率是非常重要的。渲染的时候应该尽量减少不必要的操作。...抖动处理被更多的用在那些低位数彩色图象文件中,与采用这种处理相比,它具有更好的显示效果。 经历了这阶段之后,像素的颜色值被写入帧缓存中。 以上内容即为渲染管道的整个流程。

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3D图形渲染技术

---- 如何用2D平面展现3D图形 2D图形 在一个平面中有了两个点,知道了他们的XY坐标,就可以把它们链接起来画成一条线 通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线 在3D图像中,点的坐标多了一个...,这个叫做线框渲染 投射的灵感:两种投影方法 推荐文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/473031788 总的来说就是把一个3D图形移动到2D的坐标系上,中心对应的坐标系的原点...但是四个点就不一定了、 如果是两个点那么不够定义平面,只能够定义线段;如果是四个点那么可能定义的就不仅仅只有一个平面了,所以3是个完美的数字 填充图形算法 扫面线渲染 线框渲染虽然很酷,但是3D...我们可以为这种特定运算进行做专门的硬件来加快速度 其次,我们可以吧3D场景分解成多个小部分,然后进行并行渲染,而不是按顺序渲染。...cpu不是为此设计的,因此图形运算不快,所以计算机工程师为图形做了专门的处理器,叫做GPU"图形处理单元" GPU在显卡上,周围有专用的RAM,所有网格和纹理都在里面,让GPU的多个核心可以高速访问

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3D图形渲染管线

3D图形渲染管线 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): ?...图1:Rendering ---- 什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。...三维应用程序传给图形处理器一序列的顶点组成不同的几何图元:典型的多边形、线段和点。正如图3所示,有许多种方法来制定几何图元。 ? 图2:图形硬件渲染管线 ?...图3:几何图形的类型 ---- 一.顶点变换(Vertex Transformation): 顶点变换是图形硬件渲染管线种的第一个处理阶段。顶点变换在每个顶点上执行一系列的数学操作。...允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一个或产生着过色的片段。

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(一) 3D图形渲染管线

(一) 3D图形渲染管线(学习Shader的基础是计算机图形学) 正文 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像...图1:Rendering 一.顶点变换(Vertex Transformation): 顶点变换是图形硬件渲染管线种的第一个处理阶段。顶点变换在每个顶点上执行一系列的数学操作。...允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一个或产生着过色的片段。...图7:可编程图形流水线 总结: 我们可以把GPU的渲染管线理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。...在各种图形学的书中,渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、几何阶段、光栅阶段。 1,应用程序阶段。

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第2章-图形渲染管线-2.0

图形渲染管线 链条的坚固程度取决于它最薄弱的环节。 --匿名者 本章介绍实时图形渲染的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。...管线的主要功能是通过给定虚拟相机、三维对象、光源等,生成或渲染二维图像。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管线的过程如图2.1所示。...仅渲染视图体积内的图元。对于透视渲染的图像(如这里的情况),视图体积是一个平截头体(frustum,复数为frusta),即具有矩形底部的截棱锥。右图显示了相机“看到”的内容。...请注意,左侧图像中的红色甜甜圈形状不在右侧的渲染中,因为它位于视锥体之外。此外,左图中扭曲的蓝色棱镜被剪裁在平截头体的顶平面上。 我们将解释渲染管线的不同阶段,重点是功能而不是实现。

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【ZRender 渲染引擎 - 壹】 | 基础图形元素绘制

当我偶然知道 echarts 底层是由 ZRender 引擎渲染时,内心是非常激动的。无论是简单的统计图,还是复杂的雷达图、地图、关系图,本质上都是通过 ZRender 引擎渲染绘制的。...从而屏蔽不同环境的差异性,提供统一的访问方式,并提供更高级的图形元素的绘制功能,方便使用者的调度,这都是封装的特点。...通过 zrender.init 来关联 dom 节点进行初始化,获取渲染对象。如何创建绘制对象,添加到渲染对象中即可。...如下是折线 Polyline 的的绘制效果,可以看出 ZRender 默认的坐标系是以 dom 节点 左上角为原点,向左和下方为正方向的直角坐标系,这也是屏幕渲染中最常用的坐标系: Polyline...,这里只是简单的绘制体验,在 zrender 官网文档 中有对各种图形的详细属性介绍,感兴趣的可以自己参阅。

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第2章-图形渲染管线-2.1-架构

它也适用于图形渲染。管线由几个阶段组成 [715],每个阶段执行一个更大任务的一部分。 每一个流水线阶段都是并行执行,但是其都依赖于前一阶段的结果。...这种管线结构也可以在实时计算机图形的上下文中找到。实时渲染管线粗略划分为四个主要阶段——应用程序、几何处理、光栅化和像素处理——如图2.2所示。...渲染管线引擎用于实时计算机图形应用程序,其核心正是这种结构;因此这种管线结构是后续章节讨论的重要基础。这些阶段中的每一个通常本身就是一个管道,这意味着它由几个子阶段组成。...渲染速度可以用每秒帧数(FPS)来表示,即每秒渲染的图像数量。也可以用赫兹(Hz)来表示,它只是1/秒的表示法,即更新频率。仅说明渲染图像所需的时间(以毫秒(ms)为单位)也很常见。...几何阶段通常在包含许多可编程内核和固定操作硬件的图形处理单元(GPU)上执行。光栅化阶段通常将三个顶点作为输入,形成一个三角形,并找到该三角形内的所有像素,然后将这些像素转发到下一个阶段。

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(译)SDL编程入门(8)几何图形渲染

几何图形渲染 除了新的纹理API,SDL还有新的基元渲染调用作为其渲染API[1]的一部分。因此,如果你需要渲染一些基本的形状,而你又不想为它们创建额外的图形,SDL可以为你省力。...SDL的基元渲染允许您在不加载特殊图形的情况下渲染形状。 //While application is running while( !...定义好矩形区域后,我们用SDL_SetRenderDrawColor设置渲染颜色。这个函数接收了我们使用的窗口的渲染器和我们要渲染的颜色的RGBA值。R是红色组件,G是绿色,B是蓝色,A是alpha。...所以当我们渲染实体矩形时,坐标系的功能是这样的: ? 还有一点要知道的是,SDL从左上角渲染矩形、表面和纹理。 下面是使用SDL_RenderDrawLine[4]绘制一条像素细线的代码。...我们渲染的最后一点几何体是使用 SDL_RenderDrawPoint[5] 渲染的一系列点。我们只是取一组点,从上到下绘制它们。再次注意y坐标和倒置的y轴。

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

这是基础渲染课程系列的第一部分,主要涵盖变换矩阵相关的内容。...如果你还不清楚Mesh是什么或者怎么工作的,可以转到Mesh Basics 相关的章节去了解(译注:Mesh Basics系列皆已经翻译完毕,但与本系列主题关联不大,讲完4个渲染系列之后,再放出来)。..., 因为矩阵的行和列长度匹配。所以我们必须把我们的旋转矩阵增加到3乘3,以包含第三维空间。如果我们用零来填充它会发生什么? ? 结果的X和Y分量是正常的,但Z分量始终为零。 那是不对的。...该平面就像画布一样,用于渲染场景。让我们放弃Z维度试试,看看会发生什么。 ? ? ? ? (正交投影) 实际上,网格变为2D了。但你仍然可以缩放,旋转和重新放置所有内容,之后会将其投影到XY平面上。

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FFmpeg AI推理+图形渲染的可定制GPU管线

LiveVideoStackCon2022上海站大会我们邀请到了英伟达GPU计算专家 王晓伟老师,结合具体项目实践为大家详细介绍如何在FFmpeg中开发一个包含AI推理+图形的完整GPU转码管线。...本次主要跟大家分享下如何在FFmpeg中定制一个在GPU上的包含AI推理和图形渲染的pipeline。 在正式分享之前,我们先来回顾下使用GPU转码的历史进程。...云渲染涉及的技术栈较为复杂,它包括AI推理、图形图形渲染、计算和转码等,虽然GPU可以实现这些内容,但难点是如何将这些内容有机地结合起来。...传递非图像数据,在既有渲染又有推理的场景下,若渲染和推理是紧密结合的,就将这两者放到同一个filter中。...一般是通过跨进程、跨节点通信完成的,但实现起来会存在一些问题,并且有些客户自研的引擎针对的是渲染场景,没有图形接口,与我们之前探讨的内容不一样,针对这些问题我们正在探索解决。

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Cesium渲染一帧中用到的图形技术

,解释了Cesium 1.9如何使用其WebGL渲染渲染每一帧。...译者注:正向渲染/前向渲染(Forward Rendering)与延迟渲染(Deferred Rendering)相对,延迟渲染多用于多光照的场合。参看《正向渲染和延迟渲染彼此之间有什么不同》。...潜在可见集合 拣选是图形引擎常见的优化方法,能够快速的消除视野外的对象;以便管道的其余部分不必处理这些对象。通过可见性测试的对象就是“潜在可见性集”,并继续沿管道传输。...传统的图形引擎可以通过检查每个命令(command)的可见性测试来找到潜在的可见集。...地面通道 上面描述的Scene.render中的通道在图形引擎中很常见:OPAQUE,TRANSLUCENT,然后是OVERLAY。 实际上,OPAQUE分为GLOBE和OPAQUE。

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三维图形渲染显示的全过程

三维图形渲染管线就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 ?...(RenderState) 渲染管线内部维护着一些状态值。...在我们调用渲染API函数进行绘制之前我们需要设置这些状态值。 这些状态值指导GPU如何渲染我们传递到显存的模型和纹理数据。我们称这些状态值为“渲染状态(Render States) ”。...渲染状态包括Shader、Texture、Material、Light内部定义的各种状态等 最后,发起DrawCall调用 Geometry(几何阶段) 负责与每个渲染图元打交道,进行逐顶点、逐多边形的操作...光栅化的任务主要是决定每个渲染图元中的哪些像素应该被绘制在屏幕上 ?

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腾讯云官网改版「图形重塑和实时渲染探索」

] 什么样的图形语言既可以表达一个科技公司科技之美,打破科技与普通人之间的认知隔阂,又可以体现到技术的魅力。...基于这些因素我们为新的图形设计语言设定了三个基本的目标:Air-科技,Intelligent-探索,Depth-空间。...Air-科技 [5ab90112b4b180db363733483f52715e.jpeg] 云作为互联和底层基础设施,我们将Air科技作为图形语言的一部分,也意味和用户的息息相关,通过轻盈、干净、微质感图形和...实时渲染互动-技术与设计 [ae433885ba9921ad35d05a3da5cf4044.jpeg] 如何实现模型的实时渲染和互动呢?...我们在和研发同学碰撞多次才得到可在所有电脑上运行的渲染解决方案。那我们是怎么做的呢? 寻找合适的引擎 针对渲染引擎,我们有尝试 Verge3D 、UE4、Three.js 这几种。

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TensorFlow也可以做图形渲染了:当神经网络遇上计算机图形

谷歌给TensorFlow加入了计算机图形处理功能TensorFlow Graphics,让神经网络可以更好地理解计算机世界里的图形操作。...计算机图形是预先知道3D物体的形状、位置、材料构成,以及场景的灯光和相机,然后渲染出场景。 计算机视觉是已知拍到的图像,从中推断出有哪些物体,它们由什么材料制成,以及它们的3D位置和方向。...在TensorFlow Graphics,图像渲染包括对图形进行旋转、缩放、光影、3D网格等操作。 旋转 旋转在与一些机器人任务中非常重要,比如,用机械臂抓住物体需要精确估计这些物体相对于臂的位置。...为何要推出TensorFlow Graphics 近几年,在神经网络架构中插入可微图形层的情况越来越多。...另外,训练3D视觉任务的机器学习系统通常需要大量数据,需要设计机器学习模型,在没有太多监督的情况下进行训练,给网络加入计算机图形渲染的能力,能帮AI更好地理解3D世界。

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