简单来说, 前段时间撸了一遍Vulkan Tutorial, 但是看完之后很多概念仍然一知半解, 所以基于自己的理解简单整理了一份杂乱的笔记, 里面应该还存在不少理解上的错误, 请见谅....Heaps和Memory Types, 通过指定所需的Memory Types后就可以从抽象的Memory Heaps中申请内存
Device
相当于将硬件设备完全抽象出来, 从此不同平台的Vulkan...DeviceMemory代表从硬件内存中申请出来的一块内存, 由于申请内存效率较低, Vulkan鼓励我们在程序开始的时候申请一大块内存然后自己再进行运行时分配和回收....2) 创建Buffer或Image对象, 3) 用vkBindBufferMemory或vkBindImageMemory进行内存绑定
vkAllocateMemory的时候分配器作为参数传入, Destroy...在TBDR中, 数据流会在GPU计算中出现一次或两次缓冲延迟.