那么基于云计算的软件如何能够有效地影响企业的运营? 潜在的挑战 重要的是要注意,基于云计算的软件并不能解决企业的各种IT难题。...对某些账户或设备可能需要复杂的密码和限制。然而,这些风险有些夸大了,如果企业使用一个值得信赖的主流服务提供商提供的云计算服务,并注意所有相关数据的安全,应该不会有什么问题。...一些提供商的服务可以提供运营效率,保持数据安全(并且是可访问的),并减轻企业的行政和IT负担。因此企业值得花费时间和资源与这些提供商开展合作。...如果企业的业务增长迅速并且难以预测,那么使用物理服务器进行扩展将会非常困难。借助云计算,企业可以提升能力以满足不断变化的需求,而且通常不会超出其预算要求。...如果企业需要突然消减其资源和能力的话,也能满足这种需求,这也是经常可能发生的事情。尽管这种好处可能是显而易见的,但云计算最重要的功能在于原始技术力量或创新。
那么,踩在下一个时代的风口浪尖上,普通程序员如何向人工智能靠拢?为此,小编特别推荐9款托管在码云上的人工智能开源软件,希望能够给大家带来一点点帮助和启发!...demo,我们不能找到一个完整的项目,直接下载到我们的树莓派上,上电,然后就可以动、可以玩了。...想象一下当你养了一只兔子、或者一只蜥蜴作为宠物时,它们从来不会和你卖萌扮可爱,根本不会回答你任何或机智或愚蠢透顶的问题;但是我们还是养了这样的宠物;为什么?因为它是“活着的”的。...项目简介: 每个搜索引擎其实都有一套完善的分类器,拿最简单的分类器举例, 不管你是巨头门户还是垂直三、四级以下的网站,他都能识别你的站点类型。...面向海量内容的今天,随随便便就能从互联网采集、抓取海量的数据, 而数据又杂乱无章,如果用人工整理归类,太浪费资源了。作者做过各类站群、垂直站点,深知分类器的重要性。
它的功能是为某一个文件或目录在另外一个位置建立一个同步的链接,类似Windows下的超级链接。...这个命令最常用的参数是-s,具体用法是: sudo ln -s 源文件 目标文件 举例: 当前目录是/local,而我经常要访问/usr/local/linux/work 那么我就可以使用在local...在硬链接的情况下,参数中的“目标”被链接至[链接名]。如果[链接名]是一个目录名,系统将在该目录之下建立一个或多个与“目标”同名的链接文件,链接文件和被链接文件的内容完全相同。...如果[链接名]是一个已经存在的目录,系统将在该目录下建立一个或多个与“目标”同名的文件,此新建的文件实际上是指向原“目标”的符号链接文件。...查看软件版本: aptitude show xxx 查看软件安装位置: dpkg -L xxxx 查看软件是否安装: dpkg -l | grep filename
那些适合仓库管理员使用的办公软件1....如果是一家小企业的仓管员,仓库里管理的物料品类不多,平时出入库工作量不大,使用Microsoft Office套件就足够了,尤其是Excel。...----如果是大中型企业的仓管员,由于仓库品类繁多,每天出入库业务量大,仓库面积大,货架多,则仅仅使用Excel是远远不够的。...企业一般也会启用WMS以及ERP软件系统,能更高效的管理企业的各个业务部门包括仓管部门的流程,实现各部门业务一体化,业财一体化等自动集成的目标。...ERP(Enterprise Resource Planning):ERP是一款企业级资源规划软件,可以帮助仓库管理员实现仓库的有效管理,提高企业整体运作的效率。
为了避免这些异常,您可以使用 MemoryFailPoint 类型来检查是否有足够的内存资源来执行操作。 在 .NET 7 中,MemoryFailPoint 类型仍然可用。...MemoryFailPoint 可以在执行一个操作之前检查是否有足够的内存资源。...这样可以避免占用过多的内存资源,并且允许其他线程或进程使用这些资源。 MemoryFailPoint 只能检查托管堆上的可用内存资源,不能检查非托管堆或其他进程占用的内存资源。...推荐使用 MemoryFailPoint 场景是: 当应用程序需要分配大量的托管内存(例如,处理大型文件、图像或数据集)时,可以使用 MemoryFailPoint 来检查是否有足够的内存资源,避免出现...当应用程序需要在有限的内存资源中运行时(例如,在移动设备或嵌入式设备上),可以使用 MemoryFailPoint 来优化内存使用,避免出现内存泄漏或内存碎片的问题。
这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。...本文章主要会偏向于在 Android 设备上使用 Vulkan ,同时也会介绍相关的 OpenGL、图形学理论知识点。 然后是关于 学习资源 方面的。...在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。...有了学习资源之后,还有一项关键的东西,那就是一台支持 Vulkan 的手机。...在选择手机的时候一定先判断是否支持 Vulkan ,否则调试了半天发现不支持就尴尬了,目前一些千元机也已经开始支持了。
异构计算的使用需要标准,也就是一组API,这个标准在IOS和Android上面不一样,比如IOS上GPU的使用标准是Metal,而Android上面,由于历史原因,是OpenCL、OpenGL、Vulkan...为了尽可能解决兼容性和性能的问题,利用模型推理过程中内存大小和图的结构不变的特性,我们将端上推理的计算过程分解为图计算调度、形状计算、资源准备、执行计算四步。 图计算调度是确定计算图执行顺序。...通过这样的接口设计,我们尽可能地降低了各种硬件的适配成本,并且由于我们分离了资源准备和执行计算的过程,为后续将非计算的损耗降为一次性的工作奠定了基础。...三 GPU计算实现与性能优化 由于GPU是泛用性,仅次于CPU,且有软件标准使用的硬件,MNN在异构计算的实践上着重做好GPU的利用。...移动端GPU的使用主要有四套标准:OpenGL、OpenCL、Vulkan和 Metal,没有一种标准能覆盖所有手机,幸运的是它们使用方法是大同小异的。
Vulkan是一套跨平台的图形API,由Khronos组织牵头进行制定,普遍被看作是OpenGL的后继者,目前版本已经来到1.2.175,仍然在不停地进行更新,其在非Windows平台上面已经逐渐变成了首选使用的图形...最早可以使用Vulkan驱动程序覆盖视频扩展的是NVIDIA。NVIDIA发布了一个新的测试版Vulkan驱动程序,支持这些Vulkan Video扩展。...AMD或Intel暂时还未计划,通过其(开源)Linux Vulkan驱动程序引入Vulkan Video支持。至少在Intel,鉴于ANV的资源和已经拥有的领先的开源多媒体堆栈,有望很快就会引入。...在AMD方面,到目前为止,他们一直依赖于基于Gallium3D的视频加速技术,他们是否/何时将AMDVLK应用于Vulkan Video,以及独立的RADV驱动程序是否也能支持这些视频扩展,这将是一个值得期待的问题...相比现在不同视频接口(尤其是Windows和Linux之间支持不同API)的碎片化,希望一旦Vulkan Video 1.0规范定稿,我们将看到更多的多媒体软件使用此视频编码/解码API。
在当今数字化时代,监控计算机硬件资源利用率对于系统管理和性能优化至关重要。本文将介绍如何使用Python开发一款简单而高效的电脑监控软件,实现对硬件资源利用率的实时监控。...我们将使用psutil库来获取系统的硬件资源利用率数据,以及requests库来实现数据的自动提交到网站。...psutil库来获取CPU和内存的利用率数据,并使用requests库将这些数据提交到指定的网站。...函数monitor_resource()通过一个无限循环来持续监控硬件资源利用率,然后将数据打印输出并调用submit_data()函数来提交数据到网站。...总的来说,通过这篇文章,我们学习了如何使用Python开发一款简单的电脑监控软件,实现对CPU和内存利用率的实时监控,并将监控到的数据自动提交到一个指定的网站。
这时有三种方案: 第一种方案:在调用rhi::texture_create()时把所有需要用到的参数都传递过去,然后Vulkan层在内部保存供后面使用。...层会创建一个texture的GPU资源,并这份GPU资源和texture2d指针进行绑定,但是这种绑定并不导出到外部接口使用。...后续操作某个GPU资源时,直接使用texture2d指针即可。 至于绑定方式,可以有多种多样,最简单直接方式就是使用unordered_map(显然性能并不会太高)。...第三种方案和第二种方案有一个通病,就是一个texture2d资源同时需要至少两个对象来表示,render层的texture2d和vulkan层的gpu_texture2d, 这会造成内存碎片问题。...业务逻辑是使用Lua来做,所以本来也不会用到new来创建渲染对象。 少使用乃至不使用继承更是我一惯的坚持原则。 最后, 完整代码附上
LINEAR存储方式下,图像数据会按照我们可以预期的形式存放。图像的存储方式对图像数据是否可以被直接读取和写入,以及可以使用的图像类型有一定影响。不同存储方式可以支持的图像类型不同。...不同类型的资源位于不同的命名空间,0号uniform缓冲绑定和0号纹理绑定没有任何关系。 资源被独立地进行绑定和解绑定。 Vulkan的基本绑定单位是描述符。描述符是一个不透明的绑定表示。...在两个不同的线程上使用同一个VkQueue需要进行同步,否则会引起程序崩溃。 对于在多个线程使用某一对象是否需要同步可以参考Vulkan的官方规范。...一般来说,使用VkDevice作为参数的创建函数不需要进行同步,但像记录指令和提交指令缓冲这类操作需要进行同步。 Vulkan没有对使用的资源进行引用计数,我们需要自己保证在不再使用资源时释放它。...比如用作颜色附着、深度附着和需要在着色器中进行采样的图像都有一个特别适合的图像布局。 图像初始时处于UNDEFINED或PREINITIALIZED状态。
总的来看对于使用者来说是更简单了,毕竟复杂又头疼的事情虚幻都做了。虽然官方说RHI封装的层次尽可能低,但其实底层还是隐藏了一大堆细节,比如贴图缓存池,着色器缓存池,RT缓存池,多线程提交等。...先来看这两个Type的区别。 DispatchToRHIThread就只是把当前的列表都发起提交到TaskGraph,然后就退出了,不等待是否真正提交出去。...因此,前面说的这个枚举,从上到下,等待开销是越来越重的,要尽可能少用后面的操作。一般出现Flush资源的操作,可能stat里就是一个几十ms的大峰值,会严重影响帧率,这里是要特别注意的一点。...除ActiveCmdBuffer外,还有个UploadCmdBuffer,这个是给创建或更新资源时候使用的,在Lock/UnLock对应资源时候都要用到,后面会说。...RHIResource 这里资源相关的就没有什么需要多说的了,可以看上图,就是各种平台API对应的资源封装。当然内部是用引用计数来维护的,一个资源可以被到处使用,最后一个为0的时候才销毁。
但是,在移动端执行边缘计算需要克服一些独特的挑战。 2.2硬件多样性与软件多样性带来的挑战 尽管推理所需的算力小于训练所需,但是移动端设备的碎片化限制了很多可能的方案。...3.移动端协处理器编程研究 可编程性是使用移动端协处理器的主要障碍,要想使用移动端GPU执行神经网络算法,Android上编程的主要API是OpenCL,OpenGL ES和Vulkan,而IOS上主要是...OpenGL ES是专用于移动和嵌入式系统的OpenGL API的精简版本。作为图形API,最开始版本的OpenGL ES并不适合GPGPU(General-purpose GPU 通用GPU)编程。...目前,限制Vulkan的的主要原因是覆盖率,虽然google从Android 7 之后开始从软件层面支持了Vulkan,但是也必须要GPU也支持Vulkan才可以,根据Facebook2018年的统计只有不到...GPU编程方案对比 深度学习算法推断要在移动端落地,需要着重衡量尺寸和性能的限制,同时又要尽可能的提供给用户较好的体验(推断速度足够快)。
一些设备的可用内存比其他设备少,因此需要开展测试,以检查一系列受支持的设备是否存在内存不足问题。测试应在用户已安装典型应用的设备 (即非全新设备) 上开展。...您可以使用 bugreport 日志检查低内存终止守护进程 (Low Memory Killer) 是否已终止游戏,或者在 Android 11 及更高版本中检查 ApplicationExitInfo...您可以借助以下选项实现此目标: OpenGL ES 或 Vulkan 图形 API: 了解如何通过初始化变量以及使用游戏循环、场景和对象进行渲染,为 C++ 游戏引擎 配置 OpenGL ES 图形。...阅读我们的 Vulkan 指南,了解如何绘制立方体、编译着色器、设置验证层及其他最佳实践。...您可以观看 问答视频 查看有关 AGDK 的热门问题,也可以访问 Android 官方网站 获取有关 Android 游戏开发的最新资源。
RGB565 相较于 RGBA8888 节省了内存使用。我们提议本项目,增加 RGB565 pixel 格式的转换,并提供加速的 pixel 处理函数。此外,必须有测试和文档确保可维护性。...vulkan 相机帧导入和渲染 Brief Explanation: GPU 是个适合用作图像处理和机器学习的运算设备。...对于实时处理,我们应当尽可能减少影响效率的 CPU-GPU 数据拷贝。...然而,编写原生的 vulkan 代码相当困难。我们提议本项目,实现一套简单易用的高层 API 用作 Android vulkan 与 ncnn 交互。此外,必须有测试和文档确保可维护性。...端到端 vulkan GPU 处理的 android 示例应用程序 测试和文档 预备知识:C++、Android、Vulkan 难度:中等/高级 导师:nihui 项目(六): ncnn RISC-V
适合性:软件产品为指定的任务和用户目标提供一组合适功能的能力。(1、软件提供了用户所需要的功能 2、软件提供的功能是用户所需要的) 准确性:软件提供给用户功能的精确度是否符合目标。...可靠性的依从性:遵循相关标准。 易用性 ? 易理解性:软件交互给用户的信息时,要清晰,准确,且要易懂,使用户能够快速理解软件。 易学性:软件使用户能学习其应用的能力。...资源利用性:软件处理特定的业务请求所消耗的系统资源。 效率依从性:遵循一定的标准。 维护性 ? 易分析性:软件提供辅助手段帮助开发人员定位缺陷产生的原因,判断出修改的地方。...维护性的依从性:遵循相关标准。 可移植性 ? 适应性:软件产品无需作相应变动就能适应不同环境的能力。 易安装性:尽可能少的提供选择,方便用户直接安装。...共存性:软件产品在公共环境中与其它软件分享公共资源共存的软件。 易替换性:软件产品在同样的环境下,替代另一个相同用途的软件产品的能力。 可移植性的依从性:遵循相关的标准。
ANGLE是Chrome组织中的一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供的本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。...同时,从Android 11开始,您可以使用ANGLE运行非核心应用程序以评估性能并确定特定应用程序是否应使用ANGLE。该评估和选择加入选项使开发人员可以逐渐转向ANGLE。...大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...能耗 另一方面,支持多核处理器也有助于降低能耗,视频中有具体的数值对比,同样的画面OpenGL ES消耗了1270J能量,Vulkan消耗的则是1123J,减少了15%,这对改善续航时间来说是相当大的变化
同年,Khronos团队的工作引发有关Vulkan的热烈讨论。...举个例子,用户可以使用移动设备查看家具是否与硬装搭配,家具巨头宜家就打算在2017年发布AR产品目录。 虚拟现实已经不算新理念了,但其核心技术却仍在经历巨变。...硬件设备已经万事俱备,拥有足够强大的性能运行炫目的VR内容,一个适合创新的大规模开发商生态系统也已经形成。这一点在移动平台的体现格外深刻,因为人人都能用,且其移动性自身便是重要优势。...现代GPU非常复杂,严重依赖CPU运行驱动程序,以实现基于软件与应用程序进行交互。多亏了Vulkan这样的现代API,驱动程序的开销下降了,但是CPU依然需要运行驱动程序,所以不能完全避免耗电。...基于上述原因,降低CPU功耗势在必行,不仅是为GPU发展扫清瓶颈,更是要为尽可能的提高GPU可用功耗铺平道路。 与之类似,在运行复杂3D游戏的现代系统中,GPU会消耗大量DRAM带宽。
对于许多用户而言,蜂窝数据是他们想要节省的昂贵资源。...若要确定表情符号是否有变量,使用变量选择符。如需有关支持变量的字符的完整清单,请参阅变量的 Unicode 文档中的表情符号变量序列部分。 ● 检查表情符号是否支持肤色。...十三、Android 中的 ICU4J API ICU4J 是一个广泛使用的开源 Java 库集合,为软件应用提供 Unicode 和全球化支持。...Android N 在android.icu软件包下显示 Android 框架中的 ICU4J API 子集,供应用开发者使用。...应用和关闭的设备可使用密钥认证以坚决地确定 RSA 或 EC 密钥对是否受硬件支持、密钥对的属性如何,以及其使用和有效性有何限制。
对于许多用户而言,蜂窝数据是他们想要节省的昂贵资源。...若要确定表情符号是否有变量,使用变量选择符。如需有关支持变量的字符的完整清单,请参阅变量的 Unicode 文档中的表情符号变量序列部分。 ● 检查表情符号是否支持肤色。...十三 Android 中的 ICU4J API ICU4J 是一个广泛使用的开源 Java 库集合,为软件应用提供 Unicode 和全球化支持。...Android N 在android.icu软件包下显示 Android 框架中的 ICU4J API 子集,供应用开发者使用。...应用和关闭的设备可使用密钥认证以坚决地确定 RSA 或 EC 密钥对是否受硬件支持、密钥对的属性如何,以及其使用和有效性有何限制。
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