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人机交互:从过去到现在

作为一个老码农,从上世纪80年代接触计算机以来,流行的计算方式都是通过现代 WIMP (窗口、图标、鼠标、指针)界面实现的,这种界面使得普通人可以使用计算机。...Star被称为第一台“现代”WIMP 计算机。然而,Star 最引人注目的方面是其设计人员用于开发它的过程,这一过程已被广泛模仿,并使得良好的界面设计成为一个可重复的过程。...所有的PC,几乎都运行着WIMP 接口。对于智能手机而言,windows mobile大胆尝试从 WIMP 接口的基础上进化出新的 WIMP,但它在市场上的表现非常惨淡。...通常,WIMP 完全依赖于输入的文本(包括鼠标输入)来确定要做什么。情境感知则使用它们能够使用的一切。这对于移动终端来说尤其重要。

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重学前端(三)-聊聊我们的浏览器的那些事

那么即使是异步,也是js解析处理,所以,不会被算在eventloop开始之后 浏览器事件 在理解浏览器的事件机制,我们首先要了解一些历史 事件历史 我们知道我们的输入设备,称作pointer设备,他是WIMP...是图形界面电脑所采用的界面典范中重要的一部分 WIMP WIMP最初有由施乐公司开发,后被window,和mac抄了去,在人机互动领域之中最普遍的电脑互动界面,WIMP堪称无人能出其右,举凡微软的Windows...、苹果电脑的MacOS,甚至其它以X Window系统为基础的操作系统,均采用WIMP此一界面典范。...WIMP是由“视窗”(Window)、“图标”(Icon)、“选单”(Menu)以及“指标”(Pointing device)所组成的缩写,其命名方式也指明了它所倚赖的四大互动元件。...(摘抄百度百科,还有一本吴军博士的浪潮之巅著作,专门讲了苹果和微软怎么抄施乐实验室的成果,有兴趣可以看看) WIMP的界面典范,使得操作系统沿用至今,以至于今天很多的前端工程师会有一个观点,认为我们能够

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