1 在/proc/partitions中存放着U盘的设备名称,如sda,sdb2等,以sd开头。...major 主设备号,比如一个U盘有3个分区,主设备名为sda,major为8,分区的major也为8 (可能所有的U盘插进来,major都是8),minor则为分区号,sda1,sda2,minor值为...1 ,2 sda的minor为0,name即为设备名,连接/dev..../设备名,就可以挂载到一个目录。...blocks表示物理设备逻辑块的大小 2,代码 sign_primacy函数标记首要设备 read_proc_partition读取/proc/partitions #include <stdio.h
import re import os def get_devices(): """ 获取设备列表 :return: 设备列表 """ devices_info
我前面介绍了 Mobile Detect 这个轻量级的开源移动设备(手机和平板)检测的 PHP 类库,这个类库主要功能检测是否为输入的设备,比如 $detect->isiPhone() 就是检测当前设备是否为...iPhone,但是如果要做移动统计的话,怎样不用判断直接获取操作系统和设备名称呢?...include('/Mobile_Detect.php'); $detect = new Mobile_Detect; //获取操作系统 foreach($detect->getOperatingSystems.../is', $detect->getUserAgent())){ echo $os; break; } } //获取手机设备 $all_devices = array_merge($detect->getPhoneDevices
目前EasyGBS录像计划查询通道列表的时候,右上角搜索框只能搜索设备id和通道id,用户使用起来不方便,所以我们需要添加一个可以根据设备名称以及通道名称搜索的功能。...pagesize).Offset(pagesize * pageindex).Scan(&dataList).Order(orderstr) } 该代码的实现效果就是当用户输入搜索字段的时候,后端判断,只要设备号...,通道号,设备名称,通道名称,有一个符合条件,就返回结果给前端。...代码搭建好后返回前端进行测试,搜索设备名称,前端能够正确展示,该功能无bug。...EasyGBS还具备更多二次开发和调用的接口,往后的博文中我们也会逐渐为大家介绍,因此大家可以关注我们,获取最新的开发信息。
利用昨天的QQ群获取的bkn值来获取指定QQ群的群员昵称,然后生成词云图,也可以根据自己的好友列表的昵称生成词云图。...Lan while n < o: t += (t << 5) + ord(e[n]) n += 1 return t & 2147483647 # 获取好友列表昵称...mems = a['mems'] for j in mems: names.append(j['name']) return str(names) # 获取群友名称...;', cookie)[0]) a = input('1,生成好友列表词云图 2,生成群友昵称词云图 >>>') if a == '1': getresult(getfriendlist...生成的结果图片在软件目录的a.png(自己可以获取群名称,我就懒得改了) cookie获取方法下次再水一篇帖子。 使用教程: 因为刚刚有人评论不会使用,所以就来一个使用教程吧。
python:import os;names=os.listdir(); #文件(夹)名称存入list列表类型中print(*names,sep="\n"); #一行输出一个 不含 . ..print...(names[2]); #输出第3项图片matlab/octave:a=dir(); %a=dir; %()可写可不写 b={a.name}; %获得名称存入cell元胞数组中 包括 . ..fprintf...('%s\n',b{:}); %输出全部名称 %或者b{:}或者a.name但是每行前面会多个'ans='fprintf('%s\n',b{5}); %选中其中第5项输出图片图片scilab:a=...dir(); //() 不可省略,因为a=dir会把a当作指向dir的函数指针//scilab调用函数只能带(),且没有匿名函数b=a.name; //获得名称列表printf('%s\n',b);...//输出全部名称 //printf mprintf 都可以用printf('%s\n',b(5)); //选中其中第5项输出图片
(p)->SecurityDescriptor = s; \ (p)->SecurityQualityOfService = NULL; \ } // 字符串初始化 //用来存储设备驱动对象名称的链表...POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes ); ZWOPENDIRECTORYOBJECT ZwOpenDirectoryObject; // 查询对象 typedef NTSTATUS (WINAPI...= NULL) { ZwClose(hDirectory); } return TRUE; } 通过设备对象的地址来获取设备对象的名称一般是在R0层完成,下面是具体的代码...ObjectHeader = OBJECT_TO_OBJECT_HEADER( pDeviceObj ); if ( ObjectHeader ) { // 查询设备名称并打印...pDeviceObj->DriverObject, pDeviceObj ); } // 对于没有名称的设备
system("title 贪吃蛇"); getchar(); //让程序不要直接结束,才能看到窗口名称的改变 return 0; } 这样就能在游戏开始前固定窗口大小与名称了。...它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(HANDLE,用来标识不同设备的数值,必须要有句柄我们才能对标准设备进行操作),使用这个句柄可以操作设备。...,如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。...如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。...1 : 0 ) 你可以使用这个宏来方便地判断这个键是否被按下,当然你也可以用函数,但是这样简单的逻辑并没有太大的必要去使用函数。
Android获取设备各项信息(设备id、ip地址、设备名称、运行商、品牌、型号、分辨率、处理器、国家码、系统语言、网络类型、oaid、android版本、操作系统版本、mac地址、应用程序签名.......获取设备id 获取ip地址 获取设备名称 获取设备型号 获取设备处理器 获取设备品牌 获取设备制造商 获取设备oaid 获取设备识别码 获取mac地址 获取应用包名 获取应用签名 获取app版本 获取版本号...获取分辨率 获取国家码 获取系统语言 获取设备网络代码 获取设备网络类型 获取android版本 获取操作系统版本 获取目标sdk版本号 获取应用第一次安装时间 获取设备id public static...& 0xFF) + "." + ((i >> 16) & 0xFF) + "." + (i >> 24 & 0xFF); } 获取设备名称...getDeviceModel() { return Build.MODEL; } 获取设备处理器 public static String getDeviceBoard() {
int main() { //设置控制台的大小为三十行一百列 system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗⼝名称...BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo ( HANDLE hConsoleoutput, PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo...); //PCONSOLE_CURSOR_INFO是指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构的指针 使用: HANDLE houtput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值...short值的最高位为1,否则为0,所以我们定义一个宏,来判断该键是否被按下 #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ?...1 : 0 ) 括号里是虚拟键代码,填入相应的虚拟键代码可以检测键是否被按下 三、游戏设计与分析 1、地图 在游戏中墙体、蛇体以及食物的打印用的是宽字符,占用两个字符,因为一个字符的话游戏会相当不美观,
获取设备环境方法1:BeginPain和EndPaint函数 将原来的无效区域有效化 WINUSERAPI HDC WINAPI BeginPaint( _In_ HWND hWnd,...通过调用GetTextMetrics函数,可以获取字体尺寸。GetTextMetrics函数需要一个设备环境句柄,因为它会返回该设备环境当前选定的字体的信息。...使用BeginPaint函数获取的设备环境句柄,就只能在这个矩形内绘图,调用BeginPaint函数将使这个区域有效。...5.2.获取设备环境信息 GetDeviceCaps可以获取设备的信息 DevCaps1.c /*----------------------------------------------------...) 获取垂直滚动条的宽度 GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL); 创建列表框后,下一步就是向其中添加文本字符串。
使用 int 参数和 va_start 宏来初始化 va_list 变量为一个参数列表。宏 va_start 是在 stdarg.h 头文件中定义的。...使用 va_arg 宏和 va_list 变量来访问参数列表中的每个项。 使用宏 va_end 来清理赋予 va_list 变量的内存。...\n"); } } 应当指出的是,argv[0] 存储程序的名称,*argv[1] 是一个指向第一个命令行参数的指针,argv[n] 是最后一个参数。...虚函数 虚函数 ---- 实现过程 windows常用函数 1.GetAsyncKeyState()()//通过函数来判断按键按下的状态 主要用法是VK_键的名称 例如 GetAsyncKeyState...(用来标识不同设备的数值)。
例如: #include int main() { system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗⼝名称 system...它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。...HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle); 例子: HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput =...hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //设置标准输出上光标的位置为pos...system("title 贪吃蛇"); //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GDI32.dll:全称是Graphical Device Interface(图形设备接口),包含用于画图和显示文本的函数。...CreateProcess( szChildProcessName, //对象名称 szCommandLine, //命令行 NULL, //不继承进程句柄 NULL,...2、GDI图形设备接口(Graphics Device Interface)** 设备对象(HWND) DC(设备上下文,Device Contexts) 图形对象 ?...case WM_CHAR: //键盘按键消息 { char szOutBuff[0x80]; sprintf(szOutBuff,"消息:%c\n",wParam); //获取按了键盘哪个键...); 修改目录名称 MoveFile(); 获取程序当前目录 GetCurrentDirectory( ); 设置程序当前目录 SetCurrentDirectory(); 4
函数的参数有: lpMachineName:主机名称 lpDatabaseName:主机中服务数据库的名称 dwDesiredAccess:以何种权限打开服务程序 前两个参数都可以为NULL...} } 获取服务的主程序所在路径、启动类型以及依赖项 上述代码只能获取到系统服务的部分信息,比如服务的名称,显示名称,等等至于其他的信息需要调用另外的API函数获取 OpenService...获取具体服务的句柄 SC_HANDLE WINAPI OpenService( __in SC_HANDLE hSCManager, //服务数据库的句柄 __in...获取系统服务主要使用的API函数是QueryServiceConfig2 BOOL WINAPI QueryServiceConfig2( __in SC_HANDLE hService...dwNumServiceArgs,//启动参数的个数 __in LPCTSTR* lpServiceArgVectors//参数列表指针 ); 这个函数有点类似于main函数,main
main() { //设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列 system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗口名称...它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。...HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle); 实例: HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值) hOutput...实例: HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO..., 5}; HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
句法: BOOL WINAPI DeviceIoControl( _In_ HANDLE hDevice, _In_ DWORD dwIoControlCode...该设备通常是卷,目录,文件或流,使用 CreateFile 函数打开获取设备句柄。...具体的见备注 dwIoControlCode [in] 操作的控制代码,该值标识要执行的特定操作以及执行该操作的设备的类型,有关控制代码的列表,请参考备注。...备注: 要检索设备句柄,必须使用设备名称或与设备关联的驱动程序名称来调用CreateFile函数。 要指定设备名称,请使用以下格式: \\....\X: ,例如: 名称 含义 \\.\A: 打开A盘(软驱) \\.
例如: #include #include //设置控制台的显示大小、名称 int main() { system("mode con cols=100 lines...它用于从一个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。...(10, 5); printf("haha\n"); SetPos(10, 5); printf("heihei\n"); return 0; } 1.8 GetAsyncKeyState 获取按键情况...说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。...如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。
系统中的定义是: WINUSERAPI HANDLE WINAPI LoadImageA( HINSTANCE, LPCSTR, UINT, int, int,...UINT); WINUSERAPI HANDLE WINAPI LoadImageW( HINSTANCE, LPCWSTR, UINT, int, int...fuLoad:依据以下复合值列表指定函数值,值含义例如以下: LR_DEFAULTCOLOR:缺省标志;它不作不论什么事情。它的含义是“无LR_MONOCHROME”。...这个标志在装载一个位图,而不是映射它的颜色到显示设备时很实用。 LRDIFAULTSIZE:若 cxDesired或cyDesired未被设为零,使用系统指定的公制值标识光标或图标的宽和高。...若标记未被给定,lpszName的值为资源名称。 LW_LOADMAP3DCOLORS:查找图像的颜色表而且按以下对应的3D颜色表的灰度进行替换。
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