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    【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题

    一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。...这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。...闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。...闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧

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    【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

    尝试去制作这么一个类似的卡片交互效果: 该效果的几个核心点: 卡片的 3D 旋转跟随鼠标移动效果 如何让卡片在 Hover 状态,有不同的光泽变化 如何让卡片在 Hover 状态,有 Blink,Blink 的星星闪烁效果...控制 X 方向的移动 当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。...现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。...我们通过计算当前鼠标距离卡片左侧的横向距离,除以卡片整体的宽度,得到 --per 实际表示的百分比,再赋值给 --per,以此实现 Hover 时候的光效变化: 叠加星星闪烁效果 好,效果已经非常接近了...当然,总感觉缺少什么,我们可以在这一步,继续叠加上另外一层星星闪烁的效果。

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