那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX的编辑工具?
最早看到过的方式是WPF提供的D3DImage类. 这个类的作用就是把BackBuffer拷贝过来, 然后再用WPF那一套东西来显示....这样的好处就是可以跟WPF的排版/Alpha融合什么的无缝结合, 但是, 由于中间多了一个拷贝, 会影响一部分效率. 再者, D3D9在XP和Vista上的处理方式不一样....WPF推出时, 也考虑到了向后兼容. 在WPF中显示Win32控件, 可以使用HwndHost, 而对于WinForms, 可以使用WindowsFormsHost....WinForms本质上也是HWND机制, 所以就不细说了, 有兴趣的可以看我之前写的文章. 这里主要说说HwndHost.
HwndHost是一个抽象类, 我们需要实现它. 使用起来很简单....最完美的方式就是找到WPF的主循环, 问题是WPF有这东西么? 有待研究.
WPF的优势是什么? 控件多样性不如WinForms, 与C++的交互便利性不如MFC, 为什么还要使用它呢?