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【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题

谈谈什么是WPFWPF 是微软推出表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。...Static Resource - StaticResource 值在加载时确定Dynamic Resource - 在运行时更改属性情况下使用。7.WPF中控件分类?...冻结 Freezable 可以提高其性能,因为它不再需要在更改通知上花费资源。 冻结 Freezable 也可以跨线程共享,而冻结 Freezable 则不能。...WPF 用户界面的元素是分层相关。 这种关系称为逻辑。 一个元素模板由多个视觉元素组成。 这棵被称为 VisualTree。 逻辑 描述了用户界面元素之间关系。...当您在根元素上设置 FontSize 时,它适用于下面的所有文本块,除非在元素中覆盖该属性值。 更改通知 依赖属性具有内置更改通知机制。 通过在属性元数据中注册回调,您会在属性更改时收到通知。

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WPF面试题大全,秒杀面试官必备

可视:可视表示WPF应用程序中UI元素层次结构。每个UI元素由一个可视对象表示,可视定义了这些对象之间父子关系。 逻辑:逻辑表示WPF应用程序中UI元素逻辑结构。...它根据它们逻辑层次结构(例如窗口包含面板、控件和其他UI元素)定义UI元素之间关系。 依赖属性:依赖属性WPF一个关键概念。它们允许UI元素具有可以设置、获取或绑定到其他属性属性。...与传统属性不同,依赖属性具有更强大功能和灵活性。它们支持数据绑定、样式、动画、值继承和属性更改通知等特性。...• 动画和转换:依赖属性可以与动画和值转换器一起使用,实现平滑动画效果和值转换。 • 属性更改通知:依赖属性提供属性更改通知,使开发人员可以在属性值发生变化时做出相应响应。 这道题好难啊。...样式通常使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来定义,它可以包含一组属性设置,如背景颜色、字体样式、边框样式等。通过将样式应用于UI元素,可以轻松地更改其外观,而无需在每个元素上重复设置相同属性

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WPF消息机制(三)- WPF内部5个窗口之处理激活和关闭消息窗口以及系统资源通知窗口

用于UI窗口绘制可见窗口 WPF消息机制(三)-WPF输入事件来源 WPF消息机制(四)-WPFUI更新 处理应用程序激活和系统关闭窗口(Window 2#) 创建时机:在调用Application.Run...WPF为了安全起见没有让UI窗口来处理应用程序激活,激活,以及操作系统关闭时对应消息,而是内部创建了一个隐藏窗口,专门用来接收WM_ACTIVATEAPP和WM_QUERYENDSESSION两个...系统资源更改通知窗口(Window 4#) 创建时机:ApplicationMainWindowXaml被反序列化成对象之后,需要确认WindowThemeStyle时候。...跟Window2#初衷类似,为了安全起见,没有通过可见UI窗口来处理这些消息,而是内容创建了这个隐藏Window4#窗口来处理这些消息,确保UI窗口可以安全更新由于系统Theme及相关资源改变后表现...也许你会为什么先讲解了Window4,而没有讲用于用户交互可见窗口(Window3)?

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总结一些我在开发WPF时常用工具

热重载 XAML热重载允许您在应用程序运行时更改XAML代码,从而帮助开发者构建WPF或UWP应用程序用户界面。...实时可视化和实时属性资源管理器 开发者可以使用“实时可视化”和“实时属性资源管理器”实时地查看正在运行XAML代码。...这些工具为开发者提供正在运行XAML应用程序UI元素视图,并向开发者显示所选择任何UI元素运行时属性。 ? 2. Blend for Visual Studio ?...Snoop Snoop是一个开源WPF UI探索工具,它可以浏览正在运行WPF程序可视、改变它属性、查看Triggers、设置断点等。...如果自己开发WPF程序使用了Microsoft UI Automation,这将是一个十分重要工具。

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WPF面试题-来自ChatGPT解答

WPF中可视化和逻辑区别是什么? 当我们在WPF应用程序中创建UI界面时,我们使用是可视化。...可视化用于布局和渲染UI元素。当我们在XAML中定义UI界面时,实际上是在创建可视化WPF框架会根据可视化来确定UI元素位置和大小,并将它们渲染到屏幕上。...逻辑是另一个层次结构,它描述了UI元素之间逻辑关系。逻辑用于处理UI元素事件和命令。每个UI元素都有一个逻辑父元素和零个或多个逻辑子元素。...逻辑元素通常与可视化元素相对应,但并不完全相同。 逻辑元素通常是逻辑控件,它们是WPF框架提供一种特殊类型UI元素。...例如,某些可视元素可能没有对应逻辑元素,或者一个逻辑元素可能对应多个可视元素。这种情况通常发生在自定义控件或复杂UI布局中。 总之,可视化和逻辑WPF中描述UI元素层次结构两个不同概念。

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WPF --- 如何以Binding方式隐藏DataGrid列

方式,更改为指定 ElementName获取元素方式,也一样不生效。...那为什么 DataGridTextColumn 不在可视化中呢? 可视化(Visula Tree) 在上面那个问题之前,先看看什么是可视化? 我们先从微软文档来看一下WPF中其他控件继承。...Visual 是 WPF 中可视化对象模型基础,而 Visual 对象通过形成可视化(Visual Tree)来组织所有可视化模型。...所以Visual Tree 是一个层次结构,包含了所有界面元素视觉表示。「所有继承自 Visual 或 UIElement(UI 元素更高级别抽象)对象都存在于可视化中。」...摘取部分官方解释如下: 从文档中可以看出 Freezable 非常符合我们想要,第一它本身继承 DependencyObject 且它在子属性更改时能够提供变化通知。

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将浏览器嵌入 .NET 应用程序中:DotNetBrowser 还是 CefSharp?

它可以像任何其他常规 UI 控件一样被拖到窗体或窗口上。 嵌入应用程序 UI CefSharp 提供 WPF 和 Windows 窗体支持。但是,它 WPF 实现只能在离屏渲染模式[13]下工作。...DOM API,可用于直接从 .NET 执行以下操作: 访问和修改 DOM 更改 HTML 元素属性; 订阅 DOM 事件并从 .NET 代码中调度它们。...使用此接口,您可以访问和修改 JavaScript 对象属性并调用其方法。在 .NET 端对 IJsObject 所做所有更改都将立即反映在 JavaScript 端。...另外,CefSharp 只支持调用注入对象方法。如果需要设置属性,则必须修改类并创建 Get/Set 方法。...执行注入后,您可以访问注入 .NET 对象公共字段、属性和方法。此外,DotNetBrowser 支持从 JavaScript 访问索引属性(使用字符串或数字索引器)。

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C# 异步编程02

通常在线程池线程上异步执行,而不是在主应用程序线程上同步执行,因此可以使用 Status 属性以及 IsCanceled 、 IsCompleted 和 IsFaulted 属性来确定任务状态。...观察到异常一般是指 在一个Task执行过程中,如果在定义Task有效期内没有出现故障而是在之外出现了异常,则可以认为是观察到异常。...同步上下文应用于很多场景,比如在WinForms和WPF中,只有一个UI线程可以更新UI元素(文本框,复选框等)。...如果尝试从另一个非UI线程更改文本框内容,则不会发生更改,也可能抛出异常(取决于UI框架)。因此,在这样应用程序中,非UI线程需要将对UI元素所有更改安排到UI线程。这就是同步上下文提供内容。...它允许将一个工作单元(执行某些方法)发布到不同上下文 - 在这种情况下是UI线程。 ​ 无论使用哪种平台(ASP.NET 、WinForm 、WPF 等),所有.NET程序都包含同步上下文概念。

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将浏览器嵌入 .NET 应用程序中:DotNetBrowser 还是 CefSharp?

它可以像任何其他常规 UI 控件一样被拖到窗体或窗口上。 嵌入应用程序 UI CefSharp 提供 WPF 和 Windows 窗体支持。...但是,它 WPF 实现只能在 离屏渲染模式[13] 下工作。此实现具有有限触摸屏和IME[14]支持。 DotNetBrowser 在两种渲染模式下同时支持 WPF 和 Windows 窗体。...例如: DotNetBrowser 提供了丰富 DOM API,可用于直接从 .NET 执行以下操作: 访问和修改 DOM 更改 HTML 元素属性; 订阅 DOM 事件并从 .NET 代码中调度它们...在 .NET 端对 IJsObject 所做所有更改都将立即反映在 JavaScript 端。...执行注入后,您可以访问注入 .NET 对象公共字段、属性和方法。此外,DotNetBrowser 支持从 JavaScript 访问索引属性(使用字符串或数字索引器)。

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【荐】牛逼WPF动画库:XamlFlair

由From动画组成任何UI元素都将以一个或多个任意值开始,并使用相应属性默认值完成。由To动画组成任何UI元素都将以其当前状态开始,并设置为一个或多个任意值。...From动画示例(一个移动到Translation(0)UI元素): From动画 To动画示例(从当前状态滑出UI元素): To动画 注意:需要注意是,对于彩色动画,此规则有一个例外,这在...;assembly=XamlFlair.WPF" 给任何需要动画UI元素FrameworkElement添加附加属性: <Border xf:Animations.Primary="{StaticResource...brush 还必须使用ColorOn指定目标<em>属性</em> 以下示例将为Rectangle<em>的</em>Fill<em>属性</em>设置从RoyalBlue到DarkGreen<em>的</em>动画: <xf:AnimationSettings x:Key...(只支持<em>WPF</em>) RenderTransform可使用TransformOn<em>属性</em>应用动画。

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如何让 WPF 程序更好地适配 UI 自动化

具体来说,WPF 默认情况下有这些特点: 所有可交互控件,其整体可被捕获,而且各个可被交互部分也可以分别被捕获(例如日历和内部按钮,和内部项,滚动条和内部按钮等)。...默认情况下 WPF 属性UI 自动化属性对应关系 也许有人知道,WPF 有自动化相关一套 API 用来适配 UI 自动化。...毕竟 WPF 默认也不太好将全部控件暴露给 UI 自动化,否则对 UI 自动化测试软件或读屏软件来说,将面临着如 WPF 可视化般复杂和庞大 UI 自动化。...尽量保留 WPF 自带 UI 自动化机制,避免对样式和模板做过于复杂定制,如果要做,则尽可能使用现成常用属性,而不是自己定义新属性(例如用好 Content 而不是定义一个新 TitleText...如果某个 ViewModel 集合会被绑定到 UI 列表或中,这个 ViewModel 应该重写 ToString() 方法,返回对用户可读有用信息(不要像控制台输出一样一股脑把所有属性打印出来)

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VisualStudio 调试时会不断刷新 WPF 应用渲染

也就是说,如果你觉得界面视觉效果不对或者对,也许可以甩锅到 VisualStudio 上 在上一篇博客告诉大家,在 WPF更改 DrawingVisual RenderOpen 用到对象内容将持续影响渲染效果...,详细请看 WPF 更改 DrawingVisual RenderOpen 用到对象内容将持续影响渲染效果 通过以下简单逻辑可以实现一个矩形动画功能 private async...而 MediaContext.PostRender 函数在大部分依赖属性变更时候都会触发(取决于依赖属性定义哈,是否要刷新界面或重新布局等)而可以认为大部分界面刷新也由依赖属性变更而触发 在 VisualStudio...2019 时,微软给出了新功能,实时可视化调试。...这就是为什么通过 VisualStudio 附加调试时候,将会不断刷新 WPF 渲染原因 此问题在 GitHub 上也有小伙伴,详细请看 WriteableBitmap performance increase

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WPF 同一窗口内多线程 UI(VisualTarget)

2018-09-05 05:47 WPF UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习到经验。...---- WPF 同一个窗口中跨线程访问 UI 有多种方法: 使用 VisualTarget (本文) 使用 SetParent 嵌入另一个窗口 前者使用WPF 原生方式,做出来跨线程 UI 可以和原来...然而,VisualTarget 提供了 RootVisual 属性,直接给此属性赋一个后台 UI 控件作为其值,即连接了另一个 UI 线程可视化。...总结起来,其实我们只需要 new 一个 VisualTarget 新实例,构造函数传入一个 UI 线程可视化 HostVisual 实例,RootVisual 属性设置为另一个 UI 线程中控件...期望使用方法是给这个控件实例设置 Child 属性,这个 Child 是后台线程创建 UI。然后一切线程同步相关工作全部交给此类来完成。

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dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发

本文不会涉及到任何底层渲染相关知识。阅读本文,你将了解到依赖属性WPF 渲染层之间关系 在开始之前,必须明确一点是,不是所有的 WPF 应用行为,如依赖属性变更,都会触发渲染变更。...什么是一次性,什么是持续?换个法是如果传入值在 DrawingContext 关闭之后,变更属性,此时是否还会影响到渲染结果。...Freezable AddSingletonContext 方法没有被传入渲染直接元素联系时候,对属性更改只是和更改 CLR 自动属性一样,不会有任何通知和变更。...TranslateTransform 属性,此时 SingletonHandler 对象就是由 UIElement 发起订阅 } } 如在 WPF 更改 DrawingVisual...,同时所在 DrawingVisual 也没有在 Foo 里面被调用 AddVisualChild 方法而加入到可视化(视觉)上,因此 TranslateTransform 属性变更无法通知到

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WPF自学入门(一)WPF-XAML基本知识

WPF之中,XAML是很重要一个元素,它是用来构造WPFUI界面的,正是因为WPF有了XAML这标记语言,它才能实现把界面和逻辑分离开来一种设计模式,逻辑程序员写后台代码,而前台界面设计由设计人员用...有的时候简单字符串赋值不了,就用属性元素赋值。...下面例子是给StackPanel.Children这个属性赋值一个集合,被省略了。这个属性类型是UIElementCollection。...在WPF中有逻辑(Logical Tree)和可视(Visual Tree)概念,在运行时会维护这两棵。逻辑是以我们看到控件为节点,逻辑表示UI核心结构。...和XAML文件中定义元素近乎相等,排除掉内部生成那些用来帮助渲染可视化元素。WPF用逻辑来决定依赖属性,值继承,资源解决方案等。逻辑用起来不像可视化那么简单。

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一站式WPF--线程模型和Dispatcher

,“Application 是一个类,其中封装了 WPF 应用程序特有的功能,包括:应用程序生存期;应用程序范围窗口、属性和资源管理;命令行参数和退出代码处理;导航”等。   ...其中比较有意思是Priority属性,从字面来看,它表示了DispatcherOperation优先级,而且提供了get和set方法,也就是说,这个DispatcherOperation是可以在运行时更改优先级...在WPF中,所有UI对象基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象线程中才可以访问该UI对象。   ...对UI对象来说,DispatcherObject有一个Dispatcher属性,可以获得创建该UI对象线程Dispatcher。...当然,这样做坏处也很多,不同UI线程中UI对象互相访问是需要进行Invoke通信,为了解决这个问题,WPF提供了VisualTarget来用于跨线程将一个对象连接到另一个对象,如: public

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WPF 搬迁到 UOS 下 UNO 笔记

YaHei UI"/> 微软雅黑在界面上记得使用 Microsoft YaHei UI 字体,带 UI 字体。...核心就是通过爬视觉找到 ScrollViewer 对象,通过 ScrollViewer 控制滚动 几何图形 StreamGeometry 资源 在 WPF 里面,经常有图标使用是 Path 几何路径...大部分控件默认属性都和 WPF 相同,但也有少部分布局属性WPF 不相同,比如大量控件 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 都是左上角,需要设置为...一般需要在新建文件,比如新建类型或新建用户控件这些动作之后,撤销 csproj 更改 Dispatcher 调度上 UNO Dispatcher 要比 WPF 弱,但可以进行一些平替。...存起来,如此获取到相同从主 UI 线程获取 DispatcherQueue 对象即可同时在 WinUI 3 以及 WPF 和 GTK 项目上使用。

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一站式WPF--线程模型和Dispatcher

,“Application 是一个类,其中封装了 WPF 应用程序特有的功能,包括:应用程序生存期;应用程序范围窗口、属性和资源管理;命令行参数和退出代码处理;导航”等。   ...其中比较有意思是Priority属性,从字面来看,它表示了DispatcherOperation优先级,而且提供了get和set方法,也就是说,这个DispatcherOperation是可以在运行时更改优先级...在WPF中,所有UI对象基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象线程中才可以访问该UI对象。   ...对UI对象来说,DispatcherObject有一个Dispatcher属性,可以获得创建该UI对象线程Dispatcher。...当然,这样做坏处也很多,不同UI线程中UI对象互相访问是需要进行Invoke通信,为了解决这个问题,WPF提供了VisualTarget来用于跨线程将一个对象连接到另一个对象,如: public

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WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

需要知道 WPF 是一个 UI 框架,作为一个 UI 框架,最主要就是交互。也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入功能。...本文不会直接告诉大家 WPF 源代码是如何写,而是从零开始一起来写一个 UI 框架,在写过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写,为什么需要这样写,和 WPF 这样写好处。...因为我是绘制原语,只要能满足绘制原语,就可以做出一个 UI 框架渲染显示部分。 更多小伙伴关注是渲染显示而不是输入层,实际上在渲染显示框架做好了之后,输入层也差不多完成了。...这个 DrawingContext 里属性都是注入,因为现在 UI 框架只有画布和元素两个,所以注入 DrawingContext 就需要在画布中做。...这样将一层层容器和元素组成就成为视觉 ? 渲染时候需要一层层遍历视觉,然后加上坐标。当然这些都应该在框架内部做,还记得刚才创建基础元素 DrawingContext 不?

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