XAML的简单说明 XAML是用于实例化.NET对象的标记语言,主要用于构建WPF的用户界面 XAML中的每一个元素都映射为.NET类的一个实例,例如<Button>映射为WPF的Button对象 XAML可以在一个元素中嵌套另一个元素,例如Grid元素可以嵌套Button元素 了解XAML VisualStudio创建一个窗口,默认情况下产生的代码如下: 这段代码中包含两个标记元素,一个是Window,一个是Grid Window是WPF顶级元素的一种,还有另外两种顶级元素Page和App
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
XAML是基于XML的语言,其遵循并扩展了XML的语法规则。其中一项扩展就是标记扩展(Markup Extension),比如我们经常使用的绑定Binding和x:Type。
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统。
上一篇我们已经一起编写了框架的基础结构,并且实现了ViewModel反向控制Xaml窗体。
WPF 是一个界面层框架技术,要对 WPF 技术达到熟练运用的程度,需要同时拥有开发和设计两方面的知识。而我作为一名开发人员,以前的总结都是站在开发人员的角度,今天这篇博文则期望更多地站在设计人员的角度来进行总结。其实,开发人员比较难理解WPF 框架中为什么会提出 Style、Template、Command、State、StoryBoard、Trigger 等这些概念,但是当你看一看 Flash 或者 PhotoShop 的设计人员平时的工作,就会发现原来许多概念早已是他们的常识,而 .NET 只是把这些
在Resources和Data binding中,XAML 提供了这样一种语法,来为属性赋值:
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。
依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值。依赖属性可支持WPF中的样式设置、数据绑定、继承、动画及默认值。
发布于 2018-11-23 13:15 更新于 2019-01-03 01:03
书接上文,前篇文章介绍了依赖属性的原理和实现了一个简单的DependencyProperty(DP),这篇文章主要探讨一下如何使用DP以及有哪些需要注意的地方。
我们把有用的东西称为资源。“兵马未动,粮草先行”-----程序中的各种数据就是算法的原料和粮草。程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数据库里、可以存储在变量里。介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文件里。外部文件与程序主体分离,这就有可能丢失或者损坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体、称为程序主体不可分割的一部分。这就是传统意义上的程序资源(也称为二进制资源)。
学习SL/WPF,Dependency Properties(依赖属性)是一个全新(陌生)但又无法回避的概念。 http://www.wpftutorial.net/DependencyPropert
如果移动方向有任何问题请参考===> 异常处理汇总-移动系列(点) XMAL引入 XAML 类似于 HTML,是一种特殊的XML语言 XAML本质上属于一种.NET Programming Langu
在上一篇文章 《在 ViewModel 中让数据验证出错(Validation.HasError)的控件获得焦点》中介绍了如何让 Validation.HasError 的控件自动获得焦点,之后引申了另一个问题:如果有多个 HasError 的控件,如何只让第一个自动获得焦点。
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
UWP 对 读写 XML做了一些修改,但和之前 WPF 的方法没有大的区别。 我们先来说下什么是 XML , XML 其实是 树结构,可以表达复杂的结构,所以在定制要求高的、或其他方面如json 做不到的结构,那么一般就使用XML,如果XML的数据结构都做不到,那么基本上也难找到其他的结构。 XML 的优点是读写很简单,也支持定制。缺点是复杂,当然这也是他的优点。在网络传输数据,如果使用XML,相对的传输大小会比 Json 多两倍。所以是不是要用到这么高级的结构,还是看需要。 wr 很喜欢用 XML,可以看到我们的项目,*.csproj 和页面 xaml 都是XML,当然Html也是,Xml 其实还可以用作本地数据库,所以 XML 还是很重要。 本文就提供简单的方法来读写 XML 。提供方法有两个,放在前面的方法是比较垃圾的方法,放在后面的才是我希望大家使用的。 如果遇到了 C# 或 UWP 读取 xml 返回的 Node 是空,那么请检查命名空间,关于命名空间内容,请继续看博客。
我遇到一个问题,我在 xaml 用了我的自定义控件,但是我给他设置了一个值,但是什么时候我才可以获得这个值? 本文告诉大家,从构造函数、loaded、Initialized 的调用过程。
出现这个错误是因为 app.xaml 的生成是 ApplicationDefinition ,所以可以右击项目的 app.xaml 文件,在属性生成选择 page
我去年写过一个在UWP自定义控件的系列博客,大部分的经验都可以用在WPF中(只有一点小区别)。这篇文章的目的是快速入门自定义控件的开发,所以尽量精简了篇幅,更深入的概念在以后介绍各控件的文章中实际运用到才介绍。
程序的本质就是“数据+算法”,或者说用算法来操作数据来得到自己想要的结果。在程序中,数据表现为各种各样的变量,算法则表现为各种各样的函数(操作符是函数的简记法)。即使是到了面向对象时代有了类等数据结构的出现,这一本质仍然没有改变---类的作用只是将散落在程序中的变量和函数进行归档封装并控制对它们的访问而已。被封装在类中的变量称为字段,它表示的是类或实例的状态;被封装在类里的函数叫做方法,它表示的是类或实例的功能。字段和类构造出了最原始的面向对象封装,这时候的面向对象中还不包含事件,属性等概念。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
这是MSDN上对Style的描述,翻译的还算中规中矩。Style(样式),简单来说,就是一种对属性值的批处理,类似于Html的CSS,可以快速的设置一系列属性值到UI元素。
在设置了 InvariantGlobalization 为 true 之后,将会发现原本能正常工作的 XAML 可能就会抛出异常。本文将告诉大家此问题的原因
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决Window Handle问题 在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或”Error Create Window handle”,而导致程序退出。 WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。 多线程的处理 在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。 WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程序。 控件的Composition 在WinForm如果要实现一个有Checkbox的下拉菜单,将不得不处理复杂的Window消息。而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。很多现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较相似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的很多想法。有了这个基础,开发新的WPF控件更加简单了。 XAML 个人觉得XAML应该是WPF中比较划时代的东东。通过XAML,我们可以用文本的方式描述复杂的Object Graph。这个想法在VB中就有了,不过XAML更简化,以便于使用工具来生成XAML。通过Command,Routing Event等机制,界面设计人员和程序员有比较清楚的界限。 Dependency Property 在WinForm开发中,经常碰到的问题就是一个控件的值变了,其他控件也会跟着改变。解决办法,要不是通过写代码,要不是通过数据绑定,前者是界面和代码没法分开,后者还不够灵活。而WPF在这方面通过XAML可以简单的把相关的属性联系起来,通过Extension可以实现复杂的绑定关系。 总的来说,我觉得WPF应该是GUI发展的一个延续,原来GUI中复杂的东西,现在通过简单的文本就可以实现。
上一篇文章([UWP]如何使用代码创建DataTemplate(或者ControlTemplate))介绍了在UWP上的情况,这篇文章再稍微介绍在WPF上如何实现。
WPF有一个灵活的UI框架,用户可以轻松地使用代码控制控件的外观。例设我需要一个控件在鼠标进入的时候背景变成蓝色,我可以用下面这段代码实现:
TSINGSEE青犀视频根据不同的播放协议,拥有多种类型的视频流媒体播放器,以便满足用户在不同场景下的需求,比如EasyPlayer流媒体播放器,就包括有EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer- RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等版本。以上播放器均核心基于ffmpeg,性能稳定、高效、可靠、可控,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放。
图形用户界面(GUI,Graphic User Interface)应用较之控制台界面(CUI,Command User Interface)应用程序最大的好处就是界面友好、数据显示直观。CUI程序中数据只能以文本的形式线性显示,GUI程序则允许数据以文本、列表、图形等多种形式立体显示。 用户体验在GUI程序设计中起着举足轻重的作用——用户界面设计成什么样子看上去才够漂亮?控件如何安排才简单易用并且少犯错误?(控件并不是越复杂越好)这些都是设计师需要考虑的问题。WPF系统不但支持传统Windows Forms(简称WinForm)编程的用户界面和用户体验设计,更支持使用专门的设计工具Microsoft Expression Blend进行专业设计,同时还推出了以模板为核心的新一代设计理念(这是2010年左右的书,在那时是新理念,放现在较传统.NET开发也还行,不属于落后的技术)。 本章我们就一同来领略WPF强大的模板功能的风采。
如果你写了一个 MarkupExtension 在 XAML 当中使用,你会发现你在 MarkupExtension 中定时的属性是无法使用 XAML 绑定的,因为 MarkupExtension 不是一个 DependencyObject。
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到
CPF(暂时命名)(Cross platform framework),模仿WPF的框架,支持NETCore的跨平台UI框架,暂时不够完善,只用于测试,暂时只支持Windows和Mac。支持数据绑定,CSS,动画。。。
本文是 WiX Toolset 安装包制作入门教程 系列中的一篇,可前往阅读完整教程。
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
在Model文件夹下新建业务类StudentModel(类文件StudentModel.cs),类的详细代码如下所示。
前言 在WPF/Silverlight当中,如果已经存在的Element无法满足你特殊的需求,你可能想自定义Element,那么就有可能会面临重写MeasureOverride和ArrangeOverride两个方法,而这两个方法是WPF/SL的Layout系统提供给用户的自定义接口,因此,理解Layout系统的工作机制,对自定义Element是非常有必要的。那么,究竟WPF/SL的Layout系统是怎么工作的呢?接下来,我简单的描述一下,然后,在后面的章节具体分析。 简单来说,WPF的Layout系统是一
在WPF中,引入了依赖属性这个概念,提到依赖属性时通常都会说依赖属性能节省实例对内存的开销。此外依赖属性还有两大优势。
先在ViewModel创建数据源 People 和控制列隐藏的 IsVisibility,这里直接以 MainWindow 为 DataContext
首先查找指定类型所在的程序集(例如Button所在的PresentationFramework),如果程序集定义了ThemeInfo
最近项目中遇到这样一个问题。之前有一个用WPF布局好的一个Dialog,如下图: 但是,由于WPF的Dialog有一些小问题,当显示Dialog的窗体被别的Active的Application盖住之后
大家平时做WPF开发,相信用Visual studio的小伙伴比较多。XAML代码曾经在某些特殊版本的Visual Studio中是可以加断点进行调试的,不过目前多数版本都不支持在XAML加断点来调试。
在开发 WPF 程序,虽然 xaml 很好用,但是经常会出现小伙伴把绑定写错了。因为默认的 VisualStudio 是没有自动提示,这时很容易复制粘贴写出一个不存在的属性。 在 xaml 如果绑定失败了,那么内部会有一个异常,但是 WPF 不会把这个异常抛出来,这个异常也不会让用户拿到,只是会在输出窗口提示。但是异常会影响性能,而且会让界面和设计的不一样,所以我就想在找到绑定异常就抛出,弹出窗口告诉小伙伴。 本文会告诉大家如何找到绑定失败,并且抛出异常,如何防止修改属性名让xaml绑定失败。
关于WPF早在一年前就已经看过《深入浅出WPF》这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性、命令、路由事件等。
WPF 备份某控件的一些属性,做一些神奇的操作,然后再还原这些属性。多么司空见惯的操作呀!然而怎么备份却是值得研究的问题。直接赋值?那一定是因为你没踩到一些坑。
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