这篇文章还是在之前用Caliburn.Micro搭建好的框架上继续做的开发,今天主要是增加了一个用户窗体ImageProcessView,然后通过Treeview切换选择项之后在界面显示不同效果的图片。
之前时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了。
这段时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了。
Caliburn.Micro是一套基于XAML的MVVM模式的开发框架,它小巧而强大。在CaliburnMicro中只需要按照约定把View的名字加上后缀ViewModel,就是它的View Model 的名字,如:MainPage和 MainPageViewModel。Caliburn.Micro自动把ViewModel绑定到View的DataContext。如果ViewModel 的属性名和控件的名称相同,那么就会自动绑定上。
在上一部分中,我们讨论了Caliburn.Micro WPF应用程序的最基本配置,并演示了与操作和约定相关的两个简单功能。在这一部分中,我想进一步探讨Bootstrapper类。让我们首先将应用程序配置为使用IoC容器。本例中我们将使用内置容器,但是Caliburn.Micro可以很好地处理任何容器。首先,继续学习第1部分的代码。我们将以此为出发点。现在,让我们创建一个名为SimpleBotstrapper的新引导程序。使用以下代码:
Caliburn.Micro的一个主要特性是,它能够通过一系列约定消除对锅炉铭牌代码的需求。有些人喜欢习俗,有些人讨厌习俗。这就是为什么CM的约定是完全可定制的,如果不需要,甚至可以完全关闭。如果您要使用约定,并且由于它们在默认情况下处于启用状态,那么最好了解这些约定是什么以及它们是如何工作的。这就是本文的主题。
Caliburn一词的本意是王者之剑-石中剑(Caliburn),其准确拼法和音标分别如下:
既然Caliburn.Micro更喜欢ViewModel优先的方法,让我们从这里开始。
处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Caliburn提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式。简单来说就是提供了一个多播发布/订阅功能。Caliburn的事件聚合器,这玩意实现原理是观察者模式,观察者模式也就是常说的发布/订阅模式。
大家可能发现这个号现在原创越来越少了,其实小编并没有放弃持续更新,只是把一手原创放到了 【dotnet编程大全】这个号了,那个号目前原创主要更新的是wpf mvvm方面的知识,框架用的Caliburn.Micro,关于这个框架介绍,不了解的自行百度。有兴趣学习的可以关注:
这篇文章还是在之前用Caliburn.Micro搭建好的框架上继续做的开发,今天主要是增加了一个用户窗体TestFormView,然后通过TabControl,将新增的窗体加载到主界面上进行分页显示,新增的页面引用了
C# WPF mvvm模式下combobox绑定(list<enum>、Dictionary<int,string>)
Caliburn.Micro是一个微软开发的用于构建WPF,Silverlight和Windows Phone应用程序的MVVM(模型-视图-视图模型)框架。它提供了一系列的工具和类,帮助开发人员更快,更轻松地构建美观的和可维护的应用程序。
处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Prism提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式。简单来说就是提供了一个多播发布/订阅功能。Prism的事件聚合器,这玩意实现原理是观察者模式,观察者模式也就是常说的发布/订阅模式。
Caliburn Micro (caliburnmicro.codeplex.com) 是一个小巧但功能强大的 Caliburn (caliburn.codeplex.com) 框架实施方案,适用于 Silverlight、Windows Phone 7 和 WPF。这些框架旨在帮助您使用 Model-View-Controller (MVC)、Model-View-Presenter (MVP)、Model-View-ViewModel (MVVM) 和 Application Controller 等模
MVVM即Model-View-ViewModel,MVVM模式与MVP(Model-View-Presenter)模式相似,主要目的是分离视图(View)和模型(Model),具有低耦合、可重用性、独立开发、可测试
详细介绍了一个最简单的Caliburn.Micro框架如何搭建起来,今天我们接着上次的话题继续讲解。
Actions, Coroutines and Conventions往往最能吸引Caliburn.Micro的注意力,但如果你想让你的UI设计得更好,那么了解屏幕和导体可能是最重要的。如果您想利用合成,这一点尤其重要。杰里米·米勒最近在为艾迪生·韦斯利撰写《呈现模式》一书时,将屏幕、屏幕指挥和屏幕收藏这三个术语编成了法典。虽然这些模式主要通过从特定基类继承ViewModels来在CM中使用,但将它们视为角色而不是视图模型是很重要的。事实上,根据您的体系结构,屏幕可以是用户控件、演示者或视图模型。不过这有点超前了。首先,让我们谈谈这些东西的一般含义。
Caliburn是Rob Eisenberg在2009年1月26日(Rob's MIX10 talk "Build Your Own MVVM Framework")提出的一个MVVM类的开源框架。它是一套用于协助开发WPF,Silverlight,WP7和Win RT等的应用程序的库。
.NET6 正式版本已经发布有一阵子了,今天我就体验一下如何将.NET Framework的项目升级为.NET 6.
之前用Caliburn.Micro搭建的WPF实战项目,CM框架选用了 3.0.3,实际上CM框架目前最新版已经到4.0。173了,所有很有必须升级一下项目了. 本来打算把平台框架也直接升级到.NET 6 的,但是项目里面很多库不支持最新的平台版本,所以主要针对CM框架进行升级.
登录信息验证:这里按理应该增加注册信息,应该是个list,我只是举例写了一组:
为了开始我们的研究,我们将以简单的“Hello”示例为例,看看当我们显式地创建操作而不是使用约定时,它是什么样子。以下是Xaml:
用了几天时间看了一下开源框架Caliburn.Micro 这是他源码的地址http://caliburnmicro.codeplex.com/ 文档也写的很详细,自己在看它的文档和代码时写了一些demo和笔记,还有它实现的原理记录一下 学习Caliburn.Micro要有MEF和MVVM的基础 先说一下他的命名规则和引导类 以后我会把Caliburn.Micro的 Actions IResult,IHandle IConductor ,Conductor<T> 这些常用功能写下来。 先看一下Calibur
最近在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
我们曾说过,要编写正确的并发程序,关键问题在于:在访问共享的可变状态时需要进行正常的管理。
最近又在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
将EventArgs或输入参数传递给操作。注意:对于保护方法,这将是null,因为触发器实际上没有发生。
.NET5 发布已经有一阵子了,今天抽空体验一哈,搭建一个WPF项目实例,看看和传统的.NET Framework有什么区别!
在Java并发编程中,volatile是一个非常重要的关键字。它提供了一种轻量级的同步机制,用于确保多线程环境下变量的可见性和有序性。本文将详细探讨volatile的工作原理、使用场景以及需要注意的问题。
一、思考:线程安全产生的原因是什么? 二、final,volatile关键字的作用? 三、1.5之前的javaDCL有什么缺陷? 四、如何编写线程安全的程序? 五、ThreadLocal使用的注意事项有哪些?
最近发的好多遍文章都是基于我搭建的Caliburn.Micro框架去叠加开发的,随着内容的增多,后续章节讲的内容,有些朋友没看前面文章的话有些就不好理解了,所以今天我就做个整体介绍,方便小伙伴们快速掌握CM这套WPF的MVVM开发框架。这个项目囊括了众多知识点:CM框架搭建、事件发布与订阅、log打印、ioc容器、Conductor<T>的用法,框架下的命名约定以及事件绑定、Emgucv进行模板匹配、右键菜单、单例模式等等。
上一篇已经简单说了一下引导类和简单的控件绑定 我的上一个例子里的button自动匹配到ViewModel事件你一定感觉很好玩吧 今天说一下它的Actions,看一下Caliburn.Micro给我们提
XAML是基于XML的语言,其遵循并扩展了XML的语法规则。其中一项扩展就是标记扩展(Markup Extension),比如我们经常使用的绑定Binding和x:Type。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍QCharts折线图的常用方法及灵活运用。
在winform中打开一个新的子窗体很简单,直接实例化窗体并show一下就可以:
1 . 构造函数个数 : Kotlin 类定义时需要指定主构造函数 , 还可以指定 0 ~ 多个次构造函数 ;
很多winform的学者时常在我的技术群咨询要不要学习WPF?我一贯的观点是必须学啊!如果是搞工控做cs软件开发,WPF自然是首选。
调用泛型类型的静态成员时,必须指定该类型的类型参数。 当调用不支持推理的泛型实例成员时,必须指定该成员的类型参数。 在上述两种情况下,用于指定类型自变量的语法不同,但很容易混淆。
昨天有个同学面试回来向我求助,说面试官问他Spring字段注入存在什么问题,他当时没有回答上来。
权限是指为了保证职责的有效履行,任职者必须具备的对某事项进行决策的范围和程度。它常常用“具有xxxxxxx的权利”来进行表达,比如:公司的CEO具有否定某项提议的权利。站在合约的管理角度来讲,智能合约中的用户可以分为合约的owner、合约的普通用户两类。合约的owner是合约的拥有者,他可以执行合约中所有的函数;合约的普通用户可以执行合约中约定范围内的函数,对于一些对权限有校验或对执行者身份有要求的函数(比如:用onlyowner修饰器修饰的函数)是无法执行的。
本文介绍如何共享和发布对象,使它们能够安全地由多个线程同时访问。 两篇博文合起来就形成了构建线程安全类以及通过juc类库构建并发应用程序的重要基础。
原文出处http://cmsblogs.com/ 『chenssy』 昨天有位小伙伴问我一个 ArrayBlockingQueue 中的一个构造函数为何需要加锁,其实这个问题我还真没有注意过。主要是在看 ArrayBlockingQueue 源码时,觉得它很简单,不就是通过加锁的方式来操作一个数组 items 么,有什么难的,所以就没有关注这个问题,所以它一问我懵逼了。回家细想了下,所以产生这篇博客。我们先看构造方法: public ArrayBlockingQueue(int capacity, bool
网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了"视口"(viewport),即用户能不能看到它。 上图的绿色方块不断滚动,顶部会提示它的可见性。 传统的实现方法是,监听到scroll事件后,调用目标元素(
1、介绍Kotlin Kotlin是jvm新的开发语言。 谷歌推广Kotlin作为其基于java的Android平台上的第一类语言在五月份。从那之后我就纳闷:这是什么语言?Kotlin已经有好几年了,并且在2016年2月正式在生产系统上运行,语言后的1.0版本,为期一年左右。该语言已经获得很多的赞赏和喜爱。 在这篇文章中我们将涵盖语法等基本构建块,在介绍Kotlin第二部分,我们将接触变量,函数,类,接口和对象。最后,在第三部分,我们来看一看控制流程的几个例子。 1、构建过程 当Kotlin在发展的时候
权限是指为了保证职责的有效履行,任职者必须具备的对某事项进行决策的范围和程度。它常常用“具有xxxxxxx的权利”来进行表达,比如:公司的CEO具有否定某项提议的权利。 站在合约的管理角度来讲,智能合约中的用户可以分为合约的owner、合约的普通用户两类。合约的owner是合约的拥有者,他可以执行合约中所有的函数;合约的普通用户可以执行合约中约定范围内的函数,对于一些对权限有校验或对执行者身份有要求的函数(比如:用onlyowner修饰器修饰的函数)是无法执行的。
将导致TextBox的“Text”属性绑定到ViewModel的“FirstName”属性。
前面我们已经陆续介绍了 Go 语言中面向对象的基本特性,包括自定义类的实现、构造函数、成员方法、类的继承、方法重写等,今天我们来系统介绍下类的属性和成员方法的可见性。
在收到Caliburn Micro中有关视图和ViewModel解析的反馈后,我们添加了新功能,以简化类型解析,同时保持驱动它的健壮的基于正则表达式的名称转换机制。为了更好地了解这些新功能以及类型解析通常如何在框架中工作,现在是详细描述框架支持的开箱即用的命名约定的适当时机。您现在应该已经知道,框架很大程度上依赖于命名约定,在类型解析中,需要考虑两种不同的命名约定:命名类型本身的约定和命名类型命名空间的约定。
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