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WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误

本文记录一个 WPF 已知问题,在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 事件里面,绕过 ObservableCollection 的异常判断逻辑,强行修改集合内容...只是为了让代码简单 public ObservableCollection List { get; } = new ObservableCollection();...最常见的原因有: (a)在未引发相应事件的情况下更改了集合或集合的计数,(b)引发的事件使用了错误的索引或参数。...通过以上的异常信息也可以了解到为什么 WPF 存在此已知问题,因为原本预期就是开发者不能在集合变更时修改集合,如果在每个集合变更里都需要重新处理状态,将会让 WPF 的性能很差。...因此这个问题也是不会在 WPF 里面修复的,只能开发者自己修复 强行刷只能放在其他的时机,例如在界面添加一个按钮,点击按钮强行刷 private void Button_OnClick(object

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Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList

有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection。没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面。...要在Unity 3D中使用ObservableCollection还是有些许困难的,因为Mono并不提供ObservableCollection类。...所以我在自定义的ObservableList中增加OnAdd,OnRemove,OnInsert事件,当集合添加或者删除时,能广播通知给客户端UI界面。...当添加或者删除时,提供了以事件的形式告诉客户端UI界面 ,作为观察者的UI可以顺势做出相应的更新。 岔开话题说一下,为什么要用泛型,这是几天前有同学在群里问的?...好处1:可以约束数据的类型,让我们不用每时每刻去强转。

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WPF面试题-来自ChatGPT的解答

这样可以根据应用程序的需求来选择合适的资源定义方式。 资源字典:WPF中的资源通常被组织在资源字典中,资源字典是一种集合,可以包含多个资源定义。...而使用动态资源可以根据应用程序的需求来动态地修改和更新资源,实现更灵活的界面效果和交互。 开发人员可以根据具体的场景和需求选择使用静态资源或动态资源来管理和应用可重用对象。 7....这些是WPF中常见的控件分类,每个分类中都有更多的具体控件可供使用。开发人员可以根据应用程序的需求选择合适的控件来构建用户界面。 8....如果你需要以不同的方式显示数据,可以选择ListView。 交互性:ListBox通常用于简单的选择列表,用户可以选择一个或多个。...这些跨平台框架都提供了类似于WPF的开发体验,并且可以在多个平台上运行。开发人员可以根据自己的需求和偏好选择适合的框架来开发跨平台的用户界面应用程序。

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C# 值得永久收藏的WPF项目实战(经典)

01 简介 之前也写过好多篇CM框架相关的项目实战文章,比如: C# WPF框架Caliburn.Micro快速搭建 C# WPF框架Caliburn.Micro入门实例1 C# WPF MVVM项目实战...(进阶①) C# WPF MVVM项目实战(进阶②) C# WPF MVVM模式下在主窗体显示子窗体并获取结果 C# WPF Caliburn.Micro框架下利用Mef加载其它项目界面 C# WPF...03运行结果 04目说明 项目主要包括的类文件如下图: ① MainWindowViewModel.cs类: using PropertyChanged; using System.Collections.ObjectModel...{ logger.Info($"Enter [MainWindowViewModel]."); ListBoxItems = new ObservableCollection...common logging的一个通用日志,需要在nuget上引用:Common.Logging.Log4Net1213; ListBoxItems_SelectionChanged()是listbox的选择改变事件

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dotnet 7 WPF 破坏性改动 按下 F3 让 DataGrid 自动排序

: https://github.com/dotnet/wpf/pull/6873 行为上就是在 DataGrid 获取选中和键盘焦点时,按下 F3 键,将会根据当前选中的列作为排序依据,进行排序。...ModelList.Add(new Model()); } InitializeComponent(); } public ObservableCollection... ModelList { get; } = new ObservableCollection(); } public class Model { public Model...Path=ModelList}"> 尝试切换到 dotnet 7 框架,然后运行项目,接着随意选中一,...因为很难有一些功能让大家都喜欢,特别是一些有选择性的变更,选了 A 一定就会让期望 B 的开发者伤心 现在的 WPF 开发团队还是很能听进话的,在经过了一场激烈的战斗之后,大家都同意这个功能在下个更改版本里面

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WPF 多线程下跨线程处理 ObservableCollection 数据

本文告诉大家几个不同的方法在 WPF 里,使用多线程修改或创建 ObservableCollection 列表的数据 需要明确的是 WPF 框架下,非 UI 线程直接或间接访问 UI 是不合法的,设计如此...UI 线程 根据以上描述,可以了解到,在 WPF 里面,如果有较多数据量,想要多线程处理 ObservableCollection 集合,可以采用在非 UI 的后台线程创建 ObservableCollection...在 WPF 里面,只要一个集合类型的对象继承了 INotifyCollectionChanged 接口,即可在集合变更的时候,通过 WPF 框架监听 CollectionChanged 事件重新更新 UI...元素,自己实现的代码大概如下 public class FooList : Collection, INotifyCollectionChanged { protected override...NotifyCollectionChangedAction.Remove, item, index)); }); } protected override void SetItem(int index, T

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C# WPF图表控件之ChartControl用法指南①

WPF的DevExpress ChartControl是一种功能强大的可视化工具,可帮助您将数据显示为二维或伪三维条形图、区域、线和许多其他形式。...创建新项目并添加图表 创建一个新的WPF应用程序项目。将其命名为第1课BindCharttoData。 将ChartControl组件从DX.21.2:数据和分析工具箱部分拖动到主窗口。...右键单击图表控件并在关联菜单中选择Layout | Reset All 以使图表填充整个窗口。 新创建的图表包含一个空白的并排条形图和一个图例。...DevExpress.Mvvm.v21.2 DevExpress.Xpf.Printing.v21.2 DevExpress.Printing.v21.2.Core 注意: 这些引用是从全局程序集缓存(GAC)中选择的...在本主题中,您将图表绑定到ObservableCollection.

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WPF NET5 Prism8.0的升级指南

这可能是你遇到的第一个升级报错,因为ContainerLocator.Current.Resolve这个api本来是在Prism.WPF下的CommonServiceLocator程序集下面的...,8.0时候被砍了,在Prism.Core加上ServiceLocator.Current.GetInstance用于替换,切掉了CommonServiceLocator程序集,我觉得非常合理,因为该功能本身就应该是...中都会集成一个底层类用于注册或者配置,其实在Prism7.2的时候Bootstrapper 已经被标记为弃用状态,而在Prism8.0更是直接删除,推荐继承PrismApplication(各平台都支持),当然也可以选择... _allMedicines=new ObservableCollection(); public ObservableCollection<Medicine...集合会出现),关于async await在WPF不会出现跨线程问题,可以参考我的另外一篇文章异步函数async await在wpf都做了什么?

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win10 uwp 商业游戏 1.1.5 商店可以卖出数多个游戏修炼游戏相关文章

,攻击值越大对人或怪的伤害越大 物理防御、法术防御——玩家的两防御值,防御值越大受到的伤害越低 物理躲避、法术躲避——玩家的两躲避值,数值越大躲避他人攻击的成功率越大 物理致命、法术致命——玩家的两致命值...,数值越大施放技能时打出致命一击的概率越大 物理命中、法术命中——玩家的两命中值,数值越大杀人或怪时失手的概率越低 现在就不写这么多,先写力量、防御、精神力、魔力的值 interface IDfeppzyTmofs...大家也看到这个代码使用的 WPF 写的,因为现在VS无法编译UWP,所以我就先使用 WPF 来做游戏 需要在主页面添加下面的代码让游戏可以到这里 var hnlcDbtdhsdjPage...hnlcDbtdhsdjModel; ShlwjKzwfkuhrz.Navigate(hnlcDbtdhsdjPage); 这里的 ShlwjKzwfkuhrz 就是写在界面的 Frame ,在 WPF...; private double _dmyikbmfDeb; private string _hnukhltvKfdrpokjz; } 现在开始绑定界面 因为 WPF

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WPF Binding学习(四) 绑定各种数据源

这里使用理念是组合模式,即ListView由一个View,但是至于是GridVIew还是其它类型的View,由程序员自己选择。...接下来看一下ObservableCollection这个集合,我们可以看到在这里使用的是ObservableCollection集合而并非平常的List集合,那么为什么呢,因为ObservableCollection...Source=dp}); 4.使用LINQ做为数据源    从3.0版本,.NET Framework开始支持LINQ,使用LINQ,可以方便的操作集合对象,LINQ查询结果是一个IEnumerable...类型对象,而IEnumerable又派生自IEnumerable,所以可以作为列表控件的Items Source使用。    ...枚举值有四个 PreviousData:当前显示向列表的上一个数据 TemplateParent:引用应用了模板的元素,其中此模板中存在数据绑定元素。

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