如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求....UI需要使用传统的方式来开发, 什么Qt/Winforms/WPF/Web等, 用Unity内置的UI也是一个思路
游戏内的逻辑基本都在mono虚拟机上跑, 外面再搞一套UI逻辑的话, 怎么做到公共代码的复用...还有另外一个思路, 就是使用类似ActiveX的Web控件技术, 不过这种对于游戏的改动太大, 使用上也有比较多限制, 所认不推荐....然后是WPF, 之前也折腾过一阵子, 虽然看起来很酷, 但是自己想做出那么酷的效果还是要花比较多的精力, 上手成本也是个问题, 编辑器做到差不多的时候总要有其他人来接手维护, 像我几年没用过WPF都忘了怎么写...想当年用MFC开发编辑器时, 每个参数都加一个控件, 那体验…维护起来简直想死. 后来我就入了.Net Interop的坑, 想来可能仅仅是因为这个PropertyGrid:
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