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WPF中Image的Stretch属性

有时候我们在WPF程序中设置了图片的Width和Height,但图片显示出来的宽和高并不是我们预期的效果,这实际上是由于Image的默认Stretch属性导致的 Image的Stretch属性默认为Uniform...,这代表图片会均匀的变大和缩小,保证了图片的比例不失调,而往往我们设置的宽和高并不符合图片的比例,因此显示效果就 不是我们预期所想,Image的Stretch属性还可以设置为以下值: None —— 图片会按原始大小显示...Fill —— 图片会按照设置的Width和Height显示,比例会失调 UniformToFill —— 图片会按照设置的Width和Height显示,但图片是均匀变大和缩小的,比例不失调,超出显示范围的图像会被截掉...但是如果将image放到StackPanel,会发现iamge的stretch的fill属性失效 原因如下: 在WPF中,StackPanel是十分常用的布局元素。.../Height,那么StackPanel的尺寸会超出父元素的尺寸。

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WPF 附加属性提供某个元素拥有拖拽窗口的功能

而且我还开出一个有趣的方法,这个作为窗口的拖拽的元素如果是用户在元素上拖动,那么将会拖动窗口,如果用户是点击,将会触发点击事件 附加属性可以给某个元素附加有趣的功能,本文的功能需要拖动元素的时候实际上是拖动窗口...,第二个是元素是支持点击的 拖动窗口使用的是窗口的 DragMove 方法 元素支持点击用的是 WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件 方法 因此本文需要引入 WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件...的 InputHelper 类作为辅助 用法如下,写一个简单的界面,放一个元素作为拖动的元素 <Border x:Name="DraggingElement" Width="100" Height="...这个方法支持触摸拖动 这个附加属性能做到的功能类似 QQ 宠物,可以拖动,可以点击提示更多内容 本文用到的这个附加属性代码如下 /// /// 窗口拖拽的附加方法...,可以看到还有两个可以设置的属性,一个是 TargetWindow 属性,一个是元素被点击的事件 设置 TargetWindow 属性主要是为了提升一点性能,通过 TargetWindow 获取窗口,而不需要通过

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    Python类中的属性

    _smile_to_myself(),一个私有方法 → 这是一种不同类型的微笑;它是为类的作者(在我们的例子中是你)保留的,在没有人看到的时候才会这样做,所以它是一个私有方法。 ....当你想要使用名称修饰,即捉迷藏隐私时,你需要在私有属性的名称前添加不只一个下划线,而是两个下划线。在我们的Me类中,例如,这将是.__thoughts和.__think()。...你可以将属性标记为私有,并相信没有人会在类外部使用该属性。指示方法基于信任:我们相信类的用户不会使用其私有属性。该方法除此之外没有其他保护措施。 指示方法基于信任:我们相信类的用户不会使用其私有属性。...脚注 ¹ 请记住,在Python中,方法是类的属性。因此,每当我提到属性的隐私性时,我指的是包括方法在内的属性的隐私性。 ² 名称改编有两个目的: 它提高了类的私有属性和方法的保护级别。...它确保继承自父类的私有属性不会被继承它的类覆盖。因此,当你使用两个前导下划线时,你不必担心该属性在类中被继承类覆盖。 本文讨论的是第一点。第二点超出了本文的范围,我们将在其他时间讨论它。

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    在 VS IDE 的属性窗口中为什么不是显示类的所有属性?

    在我使用 X# 来编写代码时,有这样一个经历,当我试图为某个类的某个属性赋值时(当然,我是通过搜索来获得需要如此操作),在对应的类实例所对应的属性窗口中,我想为之赋值的属性并没有显示出来。...由此,我学到了如何在 X#/C# 中为自定义类实现类似的效果。...在 VFP 中,有一个问题始终没有优雅的解决方案:对于类属性,有时,我们设计它时,需要将其“设置”为设计时只读,运行时可读/可写/可读写。...在VFP中,如果想实现这样的设计目的,通常情况下,是模仿想象的设计效果,使用仅在设计时执行的代码在设计时予以达成,或者,在属性说明里予以说明,并在使用时,自觉的遵循属性说明使用。...虽然其中的 VFP 方言的类定义语法还不能实现这样的目的,但是,X# 的所谓“新”语法实现它应该不是问题,也许在下一个版本(Ver:3.0)的 X# 中,使用 VFP 方言的实现就会准备就绪 Follow

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    WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口

    目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)...用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 WPF内部的5个窗口 对于Windows系统来说,它是一个消息系统,消息系统的核心就是窗口...因此,WPF的对象在获取this.Dispatcher属性时,不同对象取的都是同一个Dispatcher实例。...隐藏消息窗口 创建时机:在Application的构造函数调用基类DispatcherObject的构造函数的时候,会创建一个Dispatcher对象,在Dispatcher的私有构造函数当中。...第五步,在窗口过程中,优先级队列当中取一个DispatcherOperation。

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    WPF 获取应用的所有窗口

    本文告诉大家如何获取应用内的所有窗口,无论这些窗口有没显示 在 WPF 可以通过 Application.Current.Windows 列举应用的所有窗口 foreach(Window window...in Application.Current.Windows ) { Console.WriteLine(window.Title); } 如果需要获取一个线程的窗口,请看代码...一个空的 WPF 程序有多少个窗口 WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://...8F%A3.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    设计中的类比思维与人工智能的图像类比算法

    有没有想过让机器帮你做上图这类的图形推理题? 再看看海报设计的作品: 通过类比,再设计一张类似的: 如果机器可以学习其中的类比关系,那可以无限地设计类似的海报。 这里的核心都是“类比”的思维。...类比是找到一种映射,可以使原始信息按照一定的规则映射到目标信息。...本论文研究的图像类比就是把原始图像映射到目标图像的过程,如下图: 从左到右依次为A、B、C、D图 这是一个四元组(4-tuple) A : B :: C : D, 表示 A类比于B,正如C类比于D的关系...C : D A和B的关系,C和D的关系,都是什么? --都是拉弓射箭动作的起始关系。 3 A : B :: C : ? 如果把A和B的关系,应用于C,D的图像将是什么样的?...--把A和B的关系,类比至C和D,生成D图。 第1、2个问题,属于分类问题。第3个,是类比的问题。 该论文解决的就是第3个问题。

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    python中类的属性监控学习

    知识回顾: 继承内建类,形成一个自定义的功能强大的属于自己的类。...2、__new__的使用,这个魔法方法是在类的对象实例化前所会调用的方法。 ---- 本节知识视频教程 以下开始文字讲解: 一、传统的属性监控模式 提问:类中的传统属性我们是如何载入的呢?...通过类的构造方法__init__来进行初始化属于类的属性。 今天主要学习对类的属性的监控。 通过以前的课程,我们学习过已经可以通过setter、getter来进行属性的读写。...二、采用property绑定的方式 好处:给我们提供直接操作属性的方式监控类中的属性,同时也可以通过del关键字使用的使用来监控删除属性的操作。...Python中类的接口 python中利用API文档开发与学习 python中类和对象 python中函数递归VS循环 python中函数的可变参数 python中自定义序列的实现 python

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    WPF 稳定的全屏化窗口方法

    本文来告诉大家在 WPF 中,设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候,经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有贴屏幕的边。...WPF属性,否则会破坏RestoreBounds,且WPF窗口自身在最大化时,不会修改 Left Top Width Height 属性 {...,此类型依赖一些 Win32 方法的定义,这部分我就不在博客中写出,大家可以从本文最后获取所有源代码 /// /// 用来使窗口变得全屏的辅助类 /// 采用设置窗口位置和尺寸...WPF属性,否则会破坏RestoreBounds,且WPF窗口自身在最大化时,不会修改 Left Top Width Height 属性 {...WPF 属性与 Win32 位置一致,防止有逗比全屏后改 WPF 的属性,发生一些诡异的行为 //下面这样做其实不太好,会再次触发

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    Python - 类中的对象与属性

    本文整理类中对象与属性(变量)相关知识。...、用作于属性,是因为我们将这部分对象绑在了类对象可使用的属性名称上; 换一种说法,对象就是对象,而世上本没有属性,当对象被绑定在类/实例上,对象也就成了类/实例的属性。...类属性绑定 Python作为动态语言,类对象和实例对象都可以在运行时绑定任意属性,因此类属性绑定有两种时机: 编译类时(写在类中的类属性) 运行时 # 定义时绑定类属性 print(f'定义时绑定类属性...defined during running 属性引用 上文中对属性的使用事实上都是在引用类对象或实例对象中的属性。...需要特别说明的是实例对象的属性引用冲突的问题,当类中存在同名的实例属性与类属性时: 由于类对象无法访问实例属性,因此对类对象的属性引用没有影响 实例属性有权访问二者,实现上会优先引用实例级的属性,即同名的类属性会被覆盖

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    如何监视 WPF 中的所有窗口,在所有窗口中订阅事件或者附加 UI

    由于 WPF 路由事件(主要是隧道和冒泡)的存在,我们很容易能够通过只监听窗口中的某些事件使得整个窗口中所有控件发生的事件都被监听到。然而,如果我们希望监听的是整个应用程序中所有的事件呢?...路由事件的路由可并不会跨越窗口边界呀? 本文将介绍我编写的应用程序窗口监视器,来监听整个应用程序中所有窗口中的路由事件。这样的方法可以用来无时无刻监视 WPF 程序的各种状态。...Application 类中有一个属性 Windows,这是一个 WindowCollection 类型的属性,可以用来获取当前已经被 Application 类管理的所有的窗口的集合。...当然 Application 类内部还有一个属性 NonAppWindowsInternal 用来管理与此 Application 没有逻辑关系的窗口集合。...于是,我们只需要遍历 Windows 集合便可以获得应用程序中的所有窗口,然后对每一个窗口监听需要的路由事件。

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    属性窗口的收藏页签

    VFP 的属性窗口是可视化设计环境中不可或缺的。好像在 VFP9 之前,没什么出奇之处。但是在 VFP9 中,因为增加了成员数据,那我们就可以物尽其用了。...对于成员数据,最熟悉的莫过于自定义的属性/方法名在属性窗口中不再永远的以小写方式呈现。随意打开一个控件的属性窗口,那么,在属性窗口的收藏页签下,都会看到一个 Anchor 属性。...利用这些已知的知识技能,我们如何使属性窗口提供更强大的生产力呢? 成员数据,不仅仅可以保存在类定义中,而且,还能够保存在 foxcode.dbf 中。...假设,保存在 foxcode.dbf 中,那么,每一个自定义属性名或者方法名,仅需要定义一次,即使它们分属不同的类。...当选择将其至于“收藏”页签时,那么,日常使用过程中,在属性窗口的收藏页签下,就会列出相应的自定义属性名和方法名。当然,你也可以将控件常用的固有属性或事件/方法也列入其中。

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    WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口

    目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)...用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 处理应用程序激活和系统关闭的窗口(Window 2#) 创建时机:在调用Application.Run...WPF为了安全起见没有让UI窗口来处理应用程序激活,反激活,以及操作系统关闭时对应的消息,而是内部创建了一个隐藏的窗口,专门用来接收WM_ACTIVATEAPP和WM_QUERYENDSESSION两个...WPF在应用出现的MainWindow在初始化完成后,会创建一个隐藏的窗口,专门处理来自系统相关资源更新后的消息,比如WM_ThemeChanged,WM_SystemColorChanged,WM_DisplayChange...跟Window2#的初衷类似,为了安全起见,没有通过可见的UI窗口来处理这些消息,而是内容创建了这个隐藏的Window4#窗口来处理这些消息,确保UI窗口可以安全的更新由于系统Theme及相关资源改变后的表现

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    WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow

    本文告诉大家在 WPF 内部的5个窗口的 MediaContextNotificationWindow 是做什么的 在本文开始之前,希望大家先看下面的博客 WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来 WPF...的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口 WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口 而 MediaContextNotificationWindow...是在 MediaContext 的构造函数创建的,用来提供给创建他的 MediaContext 可以有接收和转发向顶级窗口广播的窗口消息的能力 在 MediaContextNotificationWindow...因为 DWM 通知只是广播给最顶层的窗口。...通过这个方式就可以让 WPF 的 MediaContext 接收到最顶层窗口的消息 代码请看 https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore

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