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Java多种方法实现等待所有线程完成后再继续执行

简介 在现实世界中,我们常常需要等待其它任务完成,才能继续执行下一步。Java实现等待子线程完成再继续执行的方式很多。我们来一一查看一下。...Thread的join方法 该方法是Thread提供的方法,调用join()时,会阻塞主线程,等该Thread完成才会继续执行,代码如下: private static void threadJoin(...CountDownLatch CountDownLatch是一个很好用的并发工具,初始化时要指定线程数,如10。在子线程调用countDown()时计数减1。直到为0时,await()方法才不会阻塞。...All Tasks... executorService.isTerminated() ExecutorService调用shutdown()方法后,可以通过方法isTerminated()来判断任务是否完成...completed executeServiceAwaitTermination Finished All Tasks... executorService.invokeAll 使用invokeAll提交所有任务

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java for 循环或者while 里面使用线程池去执行代码,当执行完成再往下执行

目录 1 问题 2 实现 1 问题 有一个for 循环,或者一个while 循环,里面的操作是调用其他的接口,如果不清楚需要调用多少次,反正互不影响,那么想要在这个里面使用线程池,并且这个while 里面的线程池里面的任务执行完成之后...具体步骤如下: 在循环结束后,调用线程池的shutdown()方法来关闭线程池。 使用executor.awaitTermination()方法等待线程池中的所有任务完成。...该方法会阻塞主线程,直到线程池中的所有任务执行完毕或者超过指定的等待时间。 在等待线程池任务完成后,可以使用executor.isTerminated()方法检查线程池是否已经终止。...//ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(320); // 创建一个标志位,用于判断是否所有线程完成...// 等待所有线程完成 while (!

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windows 多线程_关于多线程的技术分享

如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解。例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。...所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码处在此临界区的保护之下...否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。 下面通过一段代码展示了临界区在保护多线程访问的共享资源中的作用。...,其他所有试图进入此临界区的线程都会被挂起而进入到等待状态,并会在一定程度上影响。...WaitForMultipleObjects()与WaitForSingleObject()类似,同时监视位于句柄数组中的所有句柄。

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临界区 互斥量 事件 信号量_互斥信号量与同步信号量

在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么 在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。...否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本 进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。...互斥量(Mutex) 互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。...()         等待多个事件     WaitForMultipleObjects 函数原型:      WaitForMultipleObjects(      IN DWORD nCount...,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号灯对象可以说是一种资源计数器。

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如果把线程当作一个人来对待,所有问题瞬间明白了

拥有主观能动性的物体(比如人),你需要和它协商着或配合着来共同完成一件事情,而不能“强迫”它去做什么,因为这样往往不会有好的结果。 费了这么多口舌,就是希望把问题尽量的简单化。...因为线程可能在运行一些“关键”代码(比如转账),此刻不能被终止。Thread类还有一些其它的方法也废弃了,大抵原因其实差不多。...但老师必须等到所有的学生走后,才可以收卷子,然后装订打包。 如果把学生和老师看作线程,就是1个线程和20个线程的配合问题,即等20个线程结束了,这1个线程才开始。...比如20个线程分别在计算数据,等它们结束后得到20个中间结果,最后这1个线程再进行后续汇总、处理等。..., num); cdl.countDown(); } } 解说:每完成一个线程,计数器减1,当减到0时,被阻塞的线程自动执行。

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Win32线程安全问题.同步函数

上面两个条件具备,线程才是不安全的. 为什么是不安全的. 试想一下. 如果这个全局变量在更改.另一个线程也更改了.最后则会出现两个线程同时更改这个全局变量. 问题就会出现在这....其余线程等待的时候可以等到则可以继续执行线程代码 { // Handle error....那么信号就不会自动设置了.那么需要我们手动设置....那么则AB线程都会执行. 因为wait函数不会将信号设置为无信号了. 结果演示. ? 但是如果我们设置为信号状态为无信号的情况下. 也就是将上面的创建事件的代码....g_hEventTwo = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//B线程设置为无信号.则B线程不会先执行.要等A线程通知才可以执行.

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WaitForMultipleObjects用法详解,一看就懂

WaitForMultipleObjects是Windows中的一个功能非常强大的函数,几乎可以等待Windows中的所有的内核对象 函数原型为: DWORD WaitForMultipleObjects...)由于一个I/O完成操作已作好准备执行,所以造成了函数的返回 返回WAIT_FAILED则表示函数执行失败,会设置GetLastError 如bWaitAll为FALSE,那么返回结果相似,只是可能还会返回相对于...else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒     {   //超时可作定时用     }      }      OutputDebugString("线程结束...  DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)     while(TRUE)     {  //每次等500毫秒     nt nIndex = WaitForMultipleObjects...{      //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。

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线程的创建释放与使用

;//创建线程立刻执行,参数为0 创建线程(DWORD参数传递&创建后不会立刻执行) DWORD nValue = 100;//将变量传递出去 CreateThread(NULL,0,ThreadProc1...,(LPVOID)nValue,CREATE_SUSPENDED,&nThreadID);//创建一个挂起线程(默认不会执行) 在线程处理函数中使用变量 DWORD nValue = (DWORD)pParam...(HANDLE hThread); 结束线程 ExitThread 线程等待(除非线程挂起,不然不会执行后面函数) WaitForSingleObject(HANDLE,INFINITE); // 等候线程结束...关闭线程句柄 (是关闭句柄,不是关闭线程,线程没结束,关闭句柄线程照样执行) CloseHandle 等候多个对象事件 HANDLE hAndle[2] = {NULL}; WaitForMultipleObjects...(2/*句柄数量*/,hAndle/*句柄数组*/,TRUE/*TRUE等候所有句柄事件|FALSE等候其中一个句柄事件*/,INFINITE/*等候时间 无限等候*/);

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9.2 运用API实现线程同步

例如,某个线程完成了一项任务,需要通知其它等待该任务完成线程;或者某个进程需要和另一个进程进行协调,需要通知其它进程某个事件的发生等等。...如果回调函数不会耗时较长,则无需调用该函数。如果回调函数可能耗时较长,则建议在执行回调函数之前调用该函数对回调函数进行标记,以便线程池进行资源分配和调度等策略。...WaitForThreadpoolWorkCallbacks 是Windows API提供的等待线程池中工作项完成的函数之一,该函数用于等待线程池中提交的所有工作项被处理完毕。...需要注意的是,该函数会阻塞当前线程直到所有工作项处理完毕,因此需要谨慎使用,避免阻塞其它线程的执行。...例如,在线程池中如果有多个工作线程同时访问共享资源,就需要使用互斥锁或临界区控制来确保每个线程对共享资源的使用不会相互干扰,避免出现数据竞争和不一致的情况。

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9.2 运用API实现线程同步

例如,某个线程完成了一项任务,需要通知其它等待该任务完成线程;或者某个进程需要和另一个进程进行协调,需要通知其它进程某个事件的发生等等。...如果回调函数不会耗时较长,则无需调用该函数。如果回调函数可能耗时较长,则建议在执行回调函数之前调用该函数对回调函数进行标记,以便线程池进行资源分配和调度等策略。...WaitForThreadpoolWorkCallbacks 是Windows API提供的等待线程池中工作项完成的函数之一,该函数用于等待线程池中提交的所有工作项被处理完毕。...需要注意的是,该函数会阻塞当前线程直到所有工作项处理完毕,因此需要谨慎使用,避免阻塞其它线程的执行。...例如,在线程池中如果有多个工作线程同时访问共享资源,就需要使用互斥锁或临界区控制来确保每个线程对共享资源的使用不会相互干扰,避免出现数据竞争和不一致的情况。

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windows api学习笔记-用临界区对象使线程同步

std; int g_nCount1 = 0; int g_nCount2 = 0; CRITICAL_SECTION g_cs;//临界区 BOOL g_bContinue = TRUE;//线程结束标志...0,//线程堆栈大小 MyThread,//线程函数的名称 NULL,//线程函数的参数 0,//立即启动 &uThreadId//内核给新生成的线程分配的线程ID ); h...[1] = (HANDLE)::_beginthreadex( NULL,//线程安全性 0,//线程堆栈大小 MyThread,//线程函数的名称 NULL,//线程函数的参数 0...,//立即启动 &uThreadId//内核给新生成的线程分配的线程ID ); ::Sleep(600); g_bContinue = FALSE; ::WaitForMultipleObjects...( 2,//要等待内核对象的数量 h,//句柄数组 TRUE,//是否要等待所有内核对象成为受信状态 INFINITE//无限期等待下去 ); ::CloseHandle(h[0

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windows 线程

一般我们讨论什么时候需要使用多线程,很多人认为只要计算任务能拆分成多个不想关的部分,就可以使用多线程来提升效率,但是需要知道的是,线程是很耗费资源的,同时CPU在线程之间切换也会消耗大量的时间,所以在使用上并不是多线程就是好的...调用函数SetThreadAffinityMask可以设置亲缘性,使所有线程都在不同的CPU上运行,已达到真正的并发执行。...,这也说明Windows还是比较智能的,并没有让用户进程占据所有资源。...,并用这个环境加载并执行新的函数,当这个函数执行完成后,再恢复线程环境,继续执行线程接下来的代码。...这些异步函数有自己的队列称为异步函数队列,当线程调用这些暂停或者等待的函数时,进入休眠状态,系统会保存当前线程环境,并从异步函数队列中加载异步函数,利用当前的线程环境继续运行,等到休眠时间到达后系统恢复之前保存的环境

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9.1 运用API创建多线程

EnterCriticalSection 函数将等待,直到指定的临界区对象可用并且已经锁定,然后,当前线程将进入临界区。临界区中的代码将在当前线程完成之前,不允许被任何其他线程执行。...当线程完成临界区的工作时,应该调用LeaveCriticalSection函数释放临界区。否则,其他线程将无法进入临界区,导致死锁。...hThread[x] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); } // 等待多个线程执行结束 WaitForMultipleObjects..._beginthreadex()该函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块,这个块用来存放一些需要线程独享的数据,从而保证了线程资源不会发生冲突的情况,代码只需要稍微在上面基础上改进即可。...本文作者: 王瑞本文链接: https://www.lyshark.com/post/922df2e6.html版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。

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进程的同步、互斥、通信的区别,进程与线程同步的区别

资源竞争出现了两个控制问题: 一个是死锁 (deadlock )问题,一组进程如果获得了部分资源,还想要得到其他进程所占有的资源,最终所有的进程将陷入死锁。...否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本 进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。...互斥量(Mutex) 互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。...Win32 中关于进程和线程的协调工作是由同步机制来完成的,同步机制相当于线程间的红绿灯。 一....套接字通信并不为Linux所专有,在所有提供了TCP/IP协议栈的操作系统中几乎提供了socket,而所有这样操作系统,对套接字的编程方法几乎是完全一样的 三、进程/线程同步机制与进程间通信机制比较

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9.1 运用API创建多线程

EnterCriticalSection 函数将等待,直到指定的临界区对象可用并且已经锁定,然后,当前线程将进入临界区。临界区中的代码将在当前线程完成之前,不允许被任何其他线程执行。...当线程完成临界区的工作时,应该调用LeaveCriticalSection函数释放临界区。否则,其他线程将无法进入临界区,导致死锁。...hThread[x] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); } // 等待多个线程执行结束 WaitForMultipleObjects..._beginthreadex()该函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块,这个块用来存放一些需要线程独享的数据,从而保证了线程资源不会发生冲突的情况,代码只需要稍微在上面基础上改进即可。...本文作者: 王瑞 本文链接: https://www.lyshark.com/post/922df2e6.html 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。

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【专业技术】Windows编程技巧小结

我们在编写程序的时候,常常会需要一些线程的delay函数。这个问题说简单也简单,说复杂也复杂。...这个看似简单的问题,我估计不少人都会被问住,回答是吧,感觉可能不会这么简单;如果不是,那能举个例子出来吗? 大家考虑好了吗?你的答案是什么呢?...这个时候,你的线程就是上面说的“无条件”等在这里,一般来说,安全退出应用程序是需要每个线程都安全退出的,但现在你的这个线程正在等待,要是等待时间一小时,难道你的程序点击退出后,需要一小时后才正在退出?...在Windows平台下,典型的同步对象有信号量和事件,我们就用事件来完成这个等待: 基本的Sleep功能就用同步对象的超时功能来解决实现等待,API函数是WaitForSingleObject,而需要退出时...另外一种情况就是往往出现终端等待或者永久等待的情况,这个同样可以用事件来完成,但是在等待的函数一般应选取等待多对象的函数,对应的API是WaitForMultipleObjects,这个函数一个对象作为永久信号等待对象

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