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文件的指针位置

f = open('指针测试.txt','a+',encoding='utf-8') # 这里会直接创建文件,可查看a,w,r,以及分别加加号‘+’和加b的区别 # tell() 显示文件指针 print...(f.tell()) # 更改文件指针的位置 seek(偏移量,whence) # 偏移量是数字,距离whence字符数 # whence:0:文件开头 1:当前位置 2:文件结尾 seek(10,0...f.seek(6, 0) # seek 移动鼠标位置(位数)包含\r\n,读取时(位数)不包含\r print(f.read(2))...# 本来是光标移动到开始0,打印光标后七个的最后一个,和光标移动到第六个,打印后一个是一样的 print('-'*10) # 第六个位置是\r,第七个位置是\n,所以读七个不包括\r,会打出来...f.read(2)) f.close() # 补充以下系统换行时所占字节位数 # windows \r\n \r表示回行首 \n换行 # unix/linux \n # mac \r # 这里的‘指针测试

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npm修改全局包位置

引言 .npmrc 配置文件 C:\Users\yiyun\.npmrc 其实 全局包 位置就在此配置文件,可以直接修改此配置文件,或通过命令 registry=https://registry.npm.taobao.org...prefix=E:\npm-global cache=E:\npm-cache 全局包默认位置 npm root -g npm config ls # npm config list npm config...get cache npm config ls -l 修改全局包位置 方式1: 直接修改配置 .npmrc 文件 .npmrc 文件内 使用 //注释内容 来注释 registry=https...Terminal / PowerShell 只有重启 Windows Terminal 后(只是在 Windows Terminal 新开一个 PowerShell都 不行), 环境变量才能在此终端生效 安装一个全局包..., 然后测试 npm install -g moq moq 完成,成功 Q&A 补充 本文作者: yiyun 本文链接: https://moeci.com/posts/分类-Web/npm修改全局包位置

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    慎写指针类型的全局变量

    简述: 在 关于range二三事[1] 第二个case中,介绍了对于指针类型的 切片/map变量A 的循环,要格外注意, 迭代出的value作用域是整个方法而非循环体内....tmp.Age = 100 //}() } //time.Sleep(1e9) fmt.Println(defaultInfoSli[0].Age) } defaultInfoSli迭代出的v为指针类型...,tmp仍为指针类型,对其赋值,会改变全局变量defaultInfoSli的值 ---- 复现: 在具体业务场景中,服务启动时初始化(取数据库或redis,或读取配置文件,加载到内存中)了一个全局变量....对于某个具体方法内的变量,对每次请求都是独立和隔离(每次请求都相当于一个个cellar,彼此之间不会有干涉和影响), 但对于永久存在内存中的全局变量,如果有对其写操作,每次请求都会影响该全局变量....可以module := *v,这样module就不是指针类型,也就不会出现如上问题.

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    C++获取鼠标位置及全局检测鼠标行为

    1、获取鼠标位置(在屏幕的位置)    CPoint m_mouse;       GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置...      ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse);  //客户端位置转化为屏幕位置       ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse...) ;  //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置    CRect  rc     GetWindowRect(&rc); 4、检测鼠标的action的方式多,自己用的多的是msdn上介绍的...callback的鼠标钩子(低级钩子)函数来实现     1> 、对鼠标进行的几个全局变量进行声明:      将这部分放置在C++类的外部   /* 全局变量和全局函数定义 设定一个鼠标低级钩子变量...wParam ==WM_LBUTTONUP||wParam ==WM_RBUTTONUP||wParam == WM_MBUTTONUP){ 36 //获取鼠标的位置

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    初始化时栈指针指向栈顶还是空白位置?

    初始化时栈指针指向栈顶还是空白位置,取决于具体的系统需求、硬件平台以及对内存的利用策略。 从嵌入式软件开发角度来看,因为系统资源受限,尤其是内存的使用需要非常高效,初始化时会将栈指针指向栈顶。...栈指针从栈的高地址指向栈顶内容,随着数据的压栈,栈指针会向低地址移动,可以更好地利用内存的地址空间。...在这种情况下,栈指针指向栈顶或者第一个空白位置都可以实现。...不过,大多数情况下,普通软件开发依旧采用栈指针指向栈顶方式,这样更加符合操作系统和编译器的设计,能够保证栈操作的标准性,特别是在多任务调度和线程切换时,栈的管理需要保证一致性和规范性。...在某些特殊情况下,需要兼容某些特定的硬件环境,栈指向空白位置可能会更符合特定的设计需求。

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    【Python】4个方面了解全局变量(修改全局变量值、位置、代码结构、命名建议)

    一、在函数内部修改全局变量的值 如果在函数中需要修改全局变量,需要使用global关键字进行声明。...print('demo1 ===> %d' % num) def demo2(): print('demo2 ===> %d' % num) demo1() demo2() 执行结果: 二、全局变量定义的位置和代码结构...如果在开发中我们使用到了全局变量,应该把全局变量打在代码的什么位置。...为了保证所有的数据都能够正确使用到全局变量,应该将全局变量定义在其他函数的上方。...代码体验3:正确位置 # 定义一个全局变量 num = 99 # 再定义一个全局变量 title = 'Python自学网' # 再定义一个全局变量 name = 'lily' def demo1(

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    Github项目推荐 | 面向任务对话的全局到本地存储指针网络

    本项目是ICLR 2019论文《面向任务的对话的全局到本地存储指针网络》的PyTorch代码实现 by Chien-Sheng Wu, Richard Socher, Caiming Xiong....我们提出全局到本地存储指针(GLMP)网络来解决这个问题。 在我们的模型中,提出了一种全局存储编码器和本地存储解码器来共享外部知识。编码器对对话历史进行编码,修改全局上下文表示,并生成全局存储指针。...接下来,它传递全局存储指针以过滤相关信息的外部知识,然后通过本地存储指针实例化插槽。实验结果表明,该模型能有效地提高复制精度,减轻常见的词汇量不足问题。...左列是全局内存指针G,中列是没有全局权重的内存指针,右列是最终内存指针 ? 架构 ? ?

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    怎么选择 Embedded Linux 的图形框架

    dri2全屏和不全屏的性能差距会比较大,因为全屏的情况下,dri2出来的flase front buffer,也就是这个window的drawbuffer, 是直接被作为全局的font buffer,送到...wayland主要的问题是兼容性,比如你用qtmultimedia的话,会发现video sink不能换,因为不兼容wayland的窗口api。...通过x的api获取窗口的位置,然后直接drm的api,绕过X系统,overlay画在窗口的位置。...上文提了下wayland框架支持overlay,所以最理想的,还是wayland通过overlay的机制直接call的display单元显示,像android那样。...wayland暂时没有研究,理论上原生支持overlay的wayland是最好的,但是我觉得应该也就类似rkximageisnk的那种效果,不能和正常的窗口兼容。

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    Ubuntu 17.10 已经发布,图解新功能

    “HUD,全局菜单和其他Unity功能已不再包含” 通过删除Unity,Ubuntu的大部分本土可用性工作也落在了后面。...Dock也是全局性的; 显示来自所有工作区的图标/应用程序,而不管您实际查看哪个。 Ubuntu Dock和顶级半透明,都增加了一些很好的视觉效果。...没有一个真正的全局应用程序菜单,大多数应用程序在顶部的一个小菜单中放置了一个关于应用程序名称的小菜单。这些应用程序菜单至少可以包含一个单独的“退出”按钮,最多可以选择最多的选项。...Wayland是默认显示服务器 另一个主要的变化中,Ubuntu 17.10使用Wayland作为其默认显示服务器,用于新的安装和升级。...“你不会注意到使用Wayland的任何重大差异,从传统的Xorg显示服务器切换到Wayland是一个巨大的变化,但是在使用Wayland时,您不会注意到任何主要的区别。

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    【C++】C++ 引用详解 ④ ( 函数返回 静态变量 全局变量 的 引用 指针 )

    一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的...“ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数的返回值 是 “ 局部变量 “ 的 引用 或 指针 时 , 是无意义的 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应的 栈内存 会被回收..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..." 静态变量 " 或 " 全局变量 " 的 引用 / 指针 时 , 是可以的 ; 如果 函数 的 返回值 是 静态变量 或 全局变量 的引用 , 这两种变量 一旦分配内存后 , 在整个程序的生命周期中..., 该内存都不会被回收 , 返回它们的 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中的数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照

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    【C 语言】指针数据类型 ( 不允许向 NULL 地址写入数据 | 不允许不断地改变指针指向 | 字面量存放位置 )

    文章目录 一、不允许向 NULL 地址写入数据 二、不允许不断地改变指针指向 三、字面量存放位置 一、不允许向 NULL 地址写入数据 ---- 声明指针变量 , 并为其 设置 NULL 初始值 , NULL...就是 0 ; char *p = NULL; 注意 , 此时一定不能访问 p 指针变量指向的地址 , 0 地址是操作系统保护地址 , 读写该地址的数据 , 都会报错 ; C/C++ 中的 NULL 的值为...printf("%s\n", p); return 0; } 执行结果 : 上述代码执行时 , 没有任何响应 ; 二、不允许不断地改变指针指向 ---- 指针变量 声明后 , 不断修改...指针变量的值 , 就是 不断改变 指针变量 指向内存空间的位置 ; 上述操作会导致 多个指针变量 , 会 指向同一块内存空间 , 这种做法不会出错 , 但是 容易出现 BUG , 一旦出问题根本找不到原因...p2 指针指向的内存 p = p2 + i; printf("%c\n", *p); } return 0; } 执行结果 : 三、字面量存放位置

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