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Web音频API来做一个音频可视化工具

我们将从使用Canvas API来做简单的可视化入手,然后慢慢转移到用WebGL着色器来做更复杂的可视化。 使用Canvas API的波形图可视化 做一个音频可视化工具所需的第一件东西就是一些音频。...Saw Sweep Play Song(译者注:原文这里是两个按钮可以听这两个音频的效果,下同) 所有的音频可视化工具都需要的第二件事是获取音频数据的方式。...Web Audio API为此提供了 AnalyserNode 这个接口。除了提供了原始的波形(也叫做时间域)数据,它还提供了访问音频频谱(也叫频域)数据的方法。...fragSpectrumArray = new Uint8Array(4 * spectrum.length) const fragSpectrum = createTexture(gl) 现在设置了这些变量,我们初始化全屏四边形并启动渲染循环...使着色器对音频作出反应是吸引更多生命力的好方法,正如我们所看到的,Web Audio API使其易于操作。 如果您最终制作出酷炫的音乐可视化,请在评论中分享!

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基于 React Flow 与 Web Audio API音频应用开发

hello 大家好,我是 superZidan,这篇文章想跟大家聊聊 `基于 React Flow 与 Web Audio API 今天我们来学习通过 React Flow 和 Web Audio API...Web Audio API=============让我们来看一些 Web Audio API 。...以下的高亮是你需要知道的知识点:Web Audio API 提供了许多不同的音频节点,包括:音频源(比如: OscillatorNode 和 MediaElementAudioSourceNode ),...搭建 React Flow 项目================稍后,我们将利用所了解的有关 Web Audio API、oscillators(振荡器)和gain(增益)节点的知识,并使用 React...因为我们的努力,有了一个有趣的小型交互式音频游乐场,一路上学习了一些关于 Web Audio API 的知识,并且对「运行」 React Flow 图有了更好的认识。有很多方法可以继续扩展这个项目。

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Tone.js —— Web Audio 框架中文使用指南

Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...AudioContext时间是Web Audio API用来安排事件的时间,随当页面加载时从0开始,以秒为单位进行计数。...Starting Audio 启动音频浏览器不会播放任何音频,直到用户点击某些东西(如播放按钮)。...与AudioContext时钟不同的是,它可以启动、停止、循环和动态调整。你可以把它想象成数字音频工作站中的排列视图或跟踪器中的通道。多个事件和部分可以沿着传输安排和同步。...Signals 信号和底层的Web Audio API一样,Tone.js构建时几乎所有内容都有音频速率信号控制。这是一个功能强大的特性,可以实现样本精确的同步和参数调度。

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W3C: 媒体制作 API (2)

P010、全高清、高动态范围(10位或12位)的视频帧,如果缓存是热启动的,则需要 15 毫秒,如果不是热启动的,则需要 33 毫秒。...音频 API 的体系结构和性能特征 首先,Web Audio API 是一个基于图形的音频编程环境。有几个音频节点可以相互连接以创建图形。...这种设计是不可避免的,因为 Web 音频 APIWeb 平台的一部分。 图5 直接在应用程序的主线程上处理音频流通常会导致糟糕的用户体验。...这就是为什么 web 音频节点位于主线程上,而实际的音频处理(我称之为内部处理)发生在专用的独立线程上。 不管是好是坏,Web Audio API 对开发人员隐藏了低级音频实现。...这意味着你不必从头开始写振荡器、滤波器或压缩器,它是由实现提供的。但这也意味着,当你想操控裸机时,事情可能会很快变得复杂,比如实现自己的过滤器来处理音频样本。

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模拟制作网易云音乐(AudioContext)

由于当时刚刚转行不久,好多东西看得稀里糊涂不明白,于是趁着现在有时间又重新梳理了一遍,然后参照官网的API模拟做了一款网易播放器。没有什么创新的点,只是想到了就想做一下而已。...一、整体思路 API可以到https://webaudio.github.io/web-audio-api/#dom-audiobuffersourcenode上面去看,只是一个草案,并没有纳入标准,所以有些地方还是有问题...比如多音频源来达到混音效果、音频振荡器效果等等… 整体的思路图如下: ? 大致上来说就是通过window上的AudioContext方法来创建一个音频对象,然后连接上数据,分析器和音量控制。...最后通过BufferSourceNode的start方法来启动音频。...此时的音频范围默认设置为256。 2.6 音量调节 音量调节也有现成的API,这点也没什么可讲的。

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(八)STM32——时钟系统介绍

RCC 时钟控制和状态寄存器 (RCC_CSR) 中的 LSIRDY 标志指示低速内部振荡器是否稳定。 在启动时,硬件将此位置 1 后,此时钟才可以使用。...HSI时钟         第三个是HSI时钟,HSI 时钟信号由内部 16 MHz RC 振荡器生成,直可接用作系统时钟,或者用作 PLL 输入。...HSI RC 振荡器的优点是成本较低(无需使用外部组件)。...此外,其启动速度也要比 HSE 晶振块,但即使校准后,其精度也不及外部晶振或陶瓷谐振器 输出 可以通过分频器供MCO1(PA8)引脚输出时钟。 可接用作系统时钟。...专用 PLL 输出         用于生成精确时钟,从而在 I2S 接口实现高品质音频性能 输入         和主PLL一样的 PLL时钟频率计算 例如我们的外部晶振选择 8MHz。

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360视频云Web前端HEVC播放器实践剖析

上图左侧图标是在开发完成后,基于下载器的事件消息呈现的数据可视化结果。...例如当一个浏览器启动并基于JSFetch API抓取流,其过程也是通过API监听数据回调来实现,每次回调可能间隔会很短、数据量也只是一个很小的一千字节左右的数据包。...解码器的基本功能与下载器相比大同小异,需要特别关注的是解码器并不是像下载器完全是去调用一个原生的JS Fetch API或XHR,而是在启动WebWorker之后再启动WebAssembly(这里的WebAssembly...独立的音频、画面帧数据队列 如上图左侧所示,独立的音频与画面帧数据队列分别管理;比如我们启动丢帧策略的话,会看到画面帧数据量变少,但声音没有变化。...FFmpeg本身可以进行音频重新采样,因此我们可以在解码器端加入相应的配置项,如果用户有该需求那么就可以启动音频重新采样,重新把16,000的音频采样率重采样成符合浏览器所要求的22050采样率。

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电容在电路中的27种经典应用

11、加速电容:接在振荡器反馈电路中,使正反馈过程加速,提高振荡信号的幅度。 ? 12、缩短电容:在UHF高频头电路中,为了缩短振荡电感器长度而串联的电容。 ?...14、锡拉电容:在电容三点式振荡电路中,与电感振荡线圈两端并联的电容,能够消除晶体管结电容的影响,使振荡器在高频端容易起振。 ? 15、稳幅电容:在鉴频器中,用于稳定输出信号的幅度。 ?...16、预加重电容:为了避免音频调制信号在处理过程中,造成对分频量衰减和丢失而设置的RC高频分量提升网络电容。 ?...17、去加重电容:为了恢复原伴音信号,要求对音频信号中经预加重所提升的高频分量和噪声一起衰减掉,设置在RC网络中的电容。 ? 18、移相电容:用于改变交流信号相位的电容。 ?...26、启动电容:串接在单相电动机的副绕组上,为电动机提供启动移相交流电压,在电动机正常运转后与副绕组断开。 ? 27、运转电容:与单相电动机的副绕组串联,为电动机副绕组提供移相交流电流。

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OpenHarmony 4.0 Release发布,OpenHarmony生态千帆起,投入OpenHarmony生态“正当时”

资源调度 SDK 安全 泛Sensor 启动 电话服务 测试框架 升级服务 USB 用户IAM Web 窗口 HDF新增200多个HDI接口,硬件适配更加便捷 持续优化图形框架和方舟编译器(ArkCompiler...应用包管理 支持应用安装包免解压特性,优化系统启动性能和应用安装性能。...支持音频焦点:应用播放音频时无需手动申请焦点,系统会在后台自动申请焦点,并自动执行焦点策略(如暂停、淡出、淡出恢复等);应用仅需要注册焦点事件监听函数,以接收焦点事件并更新状态,如暂停时停止进度条。...支持音视频封装,可以调用本模块的Native API接口,完成音视频封装,即将音频、视频等编码后的媒体数据,按一定的格式存储到文件里。...支持音视频解封装,可以调用本模块的Native API接口,完成音视频解封装,即从比特流数据中取出音频、视频等媒体帧数据。

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Angular 2:Web技术发展的必然选择

现在,我们可以利用HTML5 提供的API 来处理音频和视频文件,用全双工通道与外部服务进行通讯,传输和处理大块原始数据,如此等等。如果所有这些耗时运算都在主线程里面执行的话,用户体验会非常糟糕。...在实现Web Component 的过程中,众多web 技术专家遭遇了Angular 团队在开发指令API 的时候所遇到过的相同难题,而最终解决方案却英雄所见略同。...既然指令APIWeb Component 解决的是同样的问题,只是解决方法有所不同,那么在Web Component 的之上再保留指令API 就显得多此一举,而且增加了不必要的复杂性。...针对这种情况举一个简单的例子:点击鼠标触发一个事件,在事件的回调函数里面使用HTML5 的音频API 来做一些音频处理。...而Angular 2 在启动设计之前WebWorker 已经获得了标准化,所以核心团队从一开始就已经把它考虑在内了。

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HTML5的这些api你知道吗?

我们可以对那些定期刷新内容的页面进行控制,当该页面不可见则不刷新,可见则刷新 我们还可以根据页面的是否可见来暂停和继续音频,视频的播放 我们还可以根据页面可见去计算我们网站的用户停留在本页面的更为精确的数据...Full Screen API全屏APIAPI允许开发者以编程方式将Web应用程序全屏运行,使Web应用程序更像本地应用程序。十分简单有用的api....Full Screen 的介绍 FullScreen 的API使用非常简单,其有两种模式 Launching Fullscreen Mode 启动全屏模式 // 找到适合浏览器的全屏方法 function...全屏api目前可能存在兼容性的问题,但相信不久的将来肯定会是一个使用频率超高的api getUserMedia APIAPI允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,而无需使用插件,该API在客户端最先支持的...现在许多移动端apps都内嵌着web浏览器包装的(不再是完全native的应用)。

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HTML5的这些api你知道吗?

我们可以对那些定期刷新内容的页面进行控制,当该页面不可见则不刷新,可见则刷新 我们还可以根据页面的是否可见来暂停和继续音频,视频的播放 我们还可以根据页面可见去计算我们网站的用户停留在本页面的更为精确的数据...Full Screen API全屏APIAPI允许开发者以编程方式将Web应用程序全屏运行,使Web应用程序更像本地应用程序。十分简单有用的api....Full Screen 的介绍 FullScreen 的API使用非常简单,其有两种模式 Launching Fullscreen Mode 启动全屏模式 // 找到适合浏览器的全屏方法 function...全屏api目前可能存在兼容性的问题,但相信不久的将来肯定会是一个使用频率超高的api getUserMedia APIAPI允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,而无需使用插件,该API在客户端最先支持的...现在许多移动端apps都内嵌着web浏览器包装的(不再是完全native的应用)。

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超动感音乐可视化:WebAudio与Shader的震撼结合!

Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移),等等。...Web Audio API 使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频, 它们连接在一起构成音频路由图。...并不是所有的平台都支持 Web Audio API,比如微信小游戏、原生游戏,对于这种情况只能预先准备声音频域采样数据。...API的安全策略,网页在播放音频前需要收到用户操作(一般就是点击事件),否则播放不会成功,仿造cc.audioEgine的写法 if (self....5 小结 使用WebAudio API播放音乐 使用AnalyserNode获取声音频域采样数据 将声音频域采样数据作为 cc.Texture2D 的 buffer 数据,并传给 shader AudioManger

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