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几个简单的小例子手把手带你入门webgl

why need shader 这里我结合自己的思考,讲讲webgl的整个的一个渲染过程。 渲染管线 「Webgl」的渲染依赖底层「GPU」的渲染能力。...看几个例子吧: vec4 a = vec4(1, 2, 3, 4); vec4 b = a * 2.0; // b 现在是 vec4(2, 4, 6, 8); 向量乘法 和矩阵乘法 : mat4 a...v.yyyy === vec4(y, y, y,y ) v.bgra === vec4(v.b,v.g,v.r,v.a) vec4(v.rgb, 1) === vec4(v.r, v.g, v.b...❝「描述各种图形元素的函数叫做图元,描述几何元素的称为几何图元(点,线段或多边形)。点和线是最简单的几何图元」经过顶点着色器计算之后的坐标会被组装成「组合图元」。...实战——绘制个三角形 在进行实战之前,我们先给你看一张图,让你能大概了解,用原生webgl生成一个三角形需要那些步骤: draw 我们就跟着这个流程图一步一步去操作: 初始化canvas 新建一个webgl

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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

2) HelloPoint1.js // 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_Position = vec4(0.0,...在启动JS程序后,绘制工作首先进入的是顶点着色器,在顶点着色器中描述顶点特性(如位置、颜色等),顶点就是三维空间的点,比如三角形的三个顶点;然后进入到片元着色器,在片元着色器中逐片元处理像素(如光照、阴影...(3) 顶点着色器 顶点着色器的定义如下: // 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_Position = vec4(...;\n' + // Set the point size '}\n'; 前面说到顶点着色器程序是嵌入在JS中的程序,所以虽然传入的是字符串,但其实本质是着色器描述语言...赋值的类型是vec4,也就是一个四维矢量。一般来说,描述点位只需要三维矢量就可以了,但是很多情况下需要四个分量的齐次坐标。齐次坐标(x,y,z,w)等价于三维坐标(x/w,y/w,z/w)。

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webgl 基础

WebGL的早期应用包括Zygote Body。WebGL 2规范的发展始于2013年,并于2017年1月完成。该规范基于OpenGL ES 3.0。...webgl的优缺点优点:WebGL通过HTML脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持。...给顶点着色器中可变量设置的值,会作为参考值进行内插,在绘制像素时传给片断着色器的可变量attribute vec4 a_position; uniform vec4 u_offset; varying...分别代表两个值,三个值和四个值, 类似的还有mat2, mat3 和 mat4 分别代表 2x2, 3x3 和 4x4 矩阵vec4 a = vec4(1, 2, 3, 4);vec4 b = a *...为floatvec4(v.rgb, 1) 不会因为 1 报错,因为 vec4 内部进行了转换类似 float(1)查看规范webgl 使用案例案列:沙发模型洗衣机模衣服模型webgl使用试用webgl详细

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Web H5视频滤镜的“百搭”解决方案——WebGL着色器

本文便介绍一种“百搭”的解决办法——WebGL着色器。 使用WebGL提供的api,在像素操作级别,定制只属于你的一款滤镜。...具体的方式,在我的另一篇介绍“视频吸色”的文章中有详细描述。 概括地说,代码如下。...可以描述为卷积操作,使用一个矩阵作为卷积核,遍历整个图像。 比如模糊,浮雕等效果,都是用这种方式做出的。...3、颜色查表法 对于一些高度风格化的处理,很难采用单一算法描述,此时可以将颜色保存在一个512x512的表里,通过查找和差值,推算出每个像素的映射结果。...varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 )

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WebGL简易教程(十四):阴影

阴影检测的算法当然可以自己去实现,但其实OpenGL/WebGL已经隐含了这种算法:假设摄像机在光源点,视线方向与光线一致,那么这个时候视图中看不到的地方肯定就是存在阴影的地方。...v_Color.a);\n' + '}\n'; 这段着色器绘制代码在教程《WebGL简易教程(十):光照》绘制颜色和光照的基础之上加入可阴影的绘制。...这里描述的是太阳高度角30度,太阳方位角315度下的平行光方向: //获取光线 function getLight() { // 设置光线方向(世界坐标系下的) var solarAltitude...在教程《WebGL简易教程(十二):包围球与投影》中论述了这个问题。 2.2.2.3....参考 本文部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:地址 。会在此共享目录中持续更新后续的内容。

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