需求:返回值里面有 0,1,2,3,4 分别代表面试,开会,拜访顾客,项目实施,其他这5中类型,需要将获取到的0,1,2,3,4渲染到页面上,分别显示所对应的类型状态面试,开会,拜访顾客,项目实施,其他...json数据 将准备的json数据放在服务器上,可以方便调用 如果没有 自己的服务器,就准备掉后端的接口,或者直接存在本地的json文件里面,备用。...success: res => { this.setData({ //第一个data为固定用法,第二个data是json中的data
文章目录 前言 一、webgl的使用 1.旋转正方形 二、相关包源码 三、总结 ---- 前言 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript...和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示...显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。...WebGL相关文档:http://doc.yonyoucloud.com/doc/wiki/project/webgl/webgL-fundamentals.html 一、webgl的使用 安装第三方包...2.加载着色器,组成着色器程序。 3.创建缓冲区对象,填充缓冲区。 4.创建摄像机透视距阵,把元件放到适当的位置。 5.给着色器中的变量绑定值。
简介 小程序渲染markdown的内容,出现图片不居中,代码块样式失效,就算是安装了markdown的插件,显示出来的效果也不尽人意,在网上找了很多办法,无法解决问题,下面介绍一种办法,亲测有效。.../wemark/parser'); 注:文件引入的路径根据自己项目实际情况而定 2.调用 this.parsedData = parser.parse(html, { link: false, highlight...: false }); 注: ① parsedData为data中定义的变量 ② html为markdown的内容 3.页面渲染 <block
使用Canvas渲染时,描述字段显示为FPS(Canvas),使用WebGL渲染时,描述字段显示为FPS(WebGL)。 · Sprite:渲染节点数量(数字越低越好)。...· DrawCall:DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义(越少越好): o Canvas下表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。尽量限制在100之下。...(参见“图形渲染性能”) 第3节:内存优化 对象池 对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。...对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。 由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。...对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。
Canvas渲染模式与WebGL渲染模式,以下将分别对两种不同模式的参数进行逐一解释。...4)Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。...针对DrawCall的优化 1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。 2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。...,或者自己手动调用recover()方法回收; 3、尽量减少滤镜,遮罩的使用,虽然LayaAir引擎对这些做了大量优化,但是还是不推荐大量使用;特别说明一下,在webGL模式下颜色滤镜消耗很小,可以使用...这样就能分析出当前时间和上一次事件新创建的对象,如果有大量对象创建,是需要通过性能优化来解决的。
OpenGL(Open Graphics Library) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。...三角形 WebGL 算是比较底层的图形 API,不同于 canvas 2d,WebGL 只能用它来渲染点,线和三角形。那些复杂的 3D 模型其实都是由一个个三角形组成。...因为三角形有很多的优势,比如三角形一定在一个平面上,任何多边形都可以使用三角形组成等性值。 渲染一个三角形 了解了这么多背景知识,现在让我们来实际使用 WebGL 来渲染一个最简单的三角形吧。...我们再来看看 WebGL 渲染的整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据(在 CPU 中运行),然后将数据发送到显存中,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...其实 WebGL 是一个非常大的状态机,它提供的方法都是改变 WebGL 的某个状态。我们需要在 CPU 中使用 JS 设置 WebGL 的状态,准备数据和着色器程序,然后发送给 GPU 执行。
文章目录 前言 一、webgl的使用 1.立体图形的绘制 二、相关包源码 三、总结 ---- 前言 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把...JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示...显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。...WebGL相关文档:http://doc.yonyoucloud.com/doc/wiki/project/webgl/webgL-fundamentals.html 一、webgl的使用 安装第三方包...2.加载着色器,组成着色器程序。 3.创建缓冲区对象,填充缓冲区。 4.创建摄像机透视距阵,把元件放到适当的位置。 5.给着色器中的变量绑定值。
请用5秒钟的时间查看下面的代码是否存在bug。 OK,熟练的程序猿应该已经发现Bug所在了,在第13行下面我没有添加关键字break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了。...语法正确,逻辑错误 这就是第一个理由为什么程序猿很少使用switch来做条件判断,对于新手来说忘记写break实在是再普通不过了,就算是老猿忘记写也是时有发生的事情,而这个语法错误在诸多的语法检查器上没有办法检查出来的...对于我们这么潇洒自如的程序猿来说,这种限制实在是太麻烦了,用if的话,别说是常量了,我用函数都可以,真正做到方便快捷。...那还有一个问题,为什么要使用break来做一个判断结束呢?这不是很容易造成语法错误了?那就要说到子函数的问题上了。...那为了告诉程序我这里条件判断处理结束,就添加了break作为终止符号。后来慢慢的有了子程序,有了更好的编程规范,才一步一步的将写代码沦落到体力劳动。
OK,熟练的程序猿应该已经发现Bug所在了,在第8行和第10行下面我没有添加关键字break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了。 缺点一....语法正确,逻辑错误 这就是第一个理由为什么程序猿很少使用switch来做条件判断,对于新手来说忘记写break实在是再普通不过了,就算是老猿忘记写也是时有发生的事情,而这个语法错误在诸多的语法检查器上没有办法检查出来的...上面的代码为了保证正确我添加了else做一个逻辑上的保证,其实如果不写else,这段代码也不会发生逻辑错误,而且一旦我忘记写花括号的时候,语法编译器是会提示我添加的,甚至可以使用eslint这种的工具强制我使用花括号...那还有一个问题,为什么要使用break来做一个判断结束呢?这不是很容易造成语法错误了?那就要说到子函数的问题上了。...那为了告诉程序我这里条件判断处理结束,就添加了break作为终止符号。后来慢慢的有了子程序,有了更好的编程规范,才一步一步的将写代码沦落到体力劳动。
OK,熟练的程序猿应该已经发现Bug所在了,在第8行和第10行下面我没有添加关键字break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了。 1、缺点一....语法正确,逻辑错误 这就是第一个理由为什么程序猿很少使用switch来做条件判断,对于新手来说忘记写break实在是再普通不过了,就算是老猿忘记写也是时有发生的事情,而这个语法错误在诸多的语法检查器上没有办法检查出来的...上面的代码为了保证正确我添加了else做一个逻辑上的保证,其实如果不写else,这段代码也不会发生逻辑错误,而且一旦我忘记写花括号的时候,语法编译器是会提示我添加的,甚至可以使用eslint这种的工具强制我使用花括号...那还有一个问题,为什么要使用break来做一个判断结束呢?这不是很容易造成语法错误了?那就要说到子函数的问题上了。...那为了告诉程序我这里条件判断处理结束,就添加了break作为终止符号。后来慢慢的有了子程序,有了更好的编程规范,才一步一步的将写代码沦落到体力劳动。
语法正确,逻辑错误 这就是第一个理由为什么程序猿很少使用switch来做条件判断,对于新手来说忘记写break实在是再普通不过了,就算是老猿忘记写也是时有发生的事情,而这个语法错误在诸多的语法检查器上没有办法检查出来的...上面的代码为了保证正确我添加了else做一个逻辑上的保证,其实如果不写else,这段代码也不会发生逻辑错误,而且一旦我忘记写花括号的时候,语法编译器是会提示我添加的,甚至可以使用eslint这种的工具强制我使用花括号...对于我们这么潇洒自如的程序猿来说,这种限制实在是太麻烦了,用if的话,别说是常量了,我用函数都可以,真正做到方便快捷。...那还有一个问题,为什么要使用break来做一个判断结束呢?这不是很容易造成语法错误了?那就要说到子函数的问题上了。...那为了告诉程序我这里条件判断处理结束,就添加了break作为终止符号。后来慢慢的有了子程序,有了更好的编程规范,才一步一步的将写代码沦落到体力劳动。
而实时渲染技术是完全使用的服务器显卡和CPU等资源,是纯B/S技术架构方案,用户侧的终端只是程序指令的接收和执行,只要能看1080P的视频即可。...实时渲染是将3D模型或者大应用直接在服务器打开进程,没有大量数据的传输,只是指令的接收传达以及服务器上指令执行过程的重新编码和传输。传输的是流化后的视频流,本质是视频流在网络上的低延迟传输。...3、不同设备和浏览器兼容性Webgl在电脑端效果还可以保证,但是手机、平板等轻终端设备效果不好或者一般,程序不适合在VR眼镜中使用。...而实时渲染程序支持的设备类型更多,包括VR眼镜、电视盒等,而且对不同浏览器的兼容性更好,包括微信、小程序、公众号等。...5、运维工作Webgl程序针对不同的Windows系统需要考虑兼容性问题,尤其是线上的课程对内容商来说可能有很多运维工作,其中很多是帮助用户下载安装和使用方面的。而且用户也需要去学习具体的使用方法。
你还有没有程序员的自我修养啦。 不好意思,串戏了,下面进入。。。主题 本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。...在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。...多采样渲染缓冲对象 在WebGL2中,有了一个新的特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以在帧缓冲区的渲染缓冲对象上实现...需要使用另外一个重要的函数: ##gl.blitFramebuffer函数 通过gl.blitFramebuffer函数,可以把多采样渲染缓冲对象的内容传递给纹理对象。...在计算机图形学、WebGL、前端可视化方面有深入研究。对程序员思维能力训练和培训、程序员职业规划有浓厚兴趣。
非常逼真的3D游戏用了你想像不到的大量的三角形,制作出了无比精美的人物和场景。 想要绘制复杂构造的模型的话,需要准备大量的非常小的多边形。用的多边形越少,绘制的模型的棱角就越明显。...参数是要清空的对象,或者是WebGL中定义的常量。这一次,只是清空一下画面上的颜色,所以使用COLOR_BUFFER_BIT这个常量,这个常量是为了使用canvas里面指定的颜色来清空画面而定义的。...clearColor函数的参数有四个,就是单纯的RGBA,很直观吧,使用方法如下。 6.着色器 WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。...固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行的一连串的计算流程,就像流水线一样。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成的,但是缺点就是自由度低。...但是一般的浏览器如果遇到不识别的标签的话会无视掉的,浏览器不会认为这是javascript代码的。浏览器只会把它当成无意义的字符串,而程序中则可以使用标签里面的内容。
你还有没有程序员的自我修养啦。 不好意思,串戏了,下面进入。。。主题 本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。...在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。...多采样渲染缓冲对象 在WebGL2中,有了一个新的特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以在帧缓冲区的渲染缓冲对象上实现...在没有多采样纹理附件,只有多采样渲染缓冲对象的情况下,要实现MSAA,只能渲染到渲染缓冲对象上,但是渲染缓冲对象的内容不能直接传递给纹理对象。 那么应该怎么做呢?...需要使用另外一个重要的函数: gl.blitFramebuffer函数 通过gl.blitFramebuffer函数,可以把多采样渲染缓冲对象的内容传递给纹理对象。
这样一来,大量的 SVG 元素不仅会占用很多内存空间,还会增加引擎、布局计算和渲染树生成的开销,降低性能,减慢渲染速度 # Canvas2D Canvas2D (opens new window) 是浏览器提供的一种可以直接用代码在一块平面的...并行处理的特性,这让它在处理大量数据展现的时候,性能大大优于前 3 种绘图方式 适合一些数据量大、视觉效果要求高的特殊场景 要绘制的图形数量非常多,就需要使用 GPU 能力 对较大图像的细节做像素处理...,分别是写法上的不同和用户交互实现上的不同。...所以,即使是在用 Canvas 和 WebGL 渲染的应用场景中,也依然可能会用到 SVG,将它作为一些局部的图形使用,这也会给应用实现带来方便。...# 用 WebGL 绘制三角形 整体步骤: 创建 WebGL 上下文 创建 WebGL 程序(WebGL Program) 将数据存入缓冲区 将缓冲区数据读取到 GPU GPU 执行 WebGL 程序,
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