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Exchange 2007 升级 Exchange 2013 后 Outlook 一直处于不断地连接断开状态

好了开始正题,在第二天一早到客户现场观察的时候,发现用户使用OUtlook时总是处于不断地连接断开连接断开状态,回忆凌晨走的时候测试一切正常,Exchange 2007在的时候也一切正常,随即开始排查...登录到域控制器,打开ADSIEDIT,连接到配置 2....数据库备份、系统状态备份 2. 升级Exchange Serve 2007至SP3, SP3升级后再打上SP3 CU16的补丁(之前测试发现不打CU16,PBF迁移会有问题) 3....旧服务器采用Legacy记录连接 5. 设定Exchange Server 2013的各个虚拟目录,使用MAIL记录 6....设定旧服务器的Legacy的记录、为Exchange2013设置发送连接器 7. 共存期间,使用客户端、OWA测试MAPI、OutlookAnywhere测试07、13上是否访问正常 8.

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通过浏览器使用WebRTC时会话终止或断开都是什么原因?

所以可以将WebRTC断开连接分为3大类: A、完全无法连接 B、媒体流断开 C、信令断开 在每个场景中,都会有多个场景,定义失败的原因以及如何处理和客服这些问题,下面我们逐个来分析一下。...无法连接: 有的情况是连接webrtc会话时发生了大量的失败,甚至无法发送SDP信息,通过跨浏览器和设备的互操作性问题,再到无法连接进行媒体ICE的协商。...信令断开: 如果信令断开连接webrtc甚至不知道,因此webrtc不会立即导致会话本身断开连接。...那么可以根据服务器的websocket连接状态来终止webrtc对等连接,在服务器端一旦连接丢失,应该终止媒体路径,向对端发送断开连接消息。...想确保媒体流继续进行,需要在连接同一个用户或者会话的对等连接,可以在连接状态中添加一个计时器来确保连接状态

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一天一个开发技巧:如何基于WebRTC建立P2P通信?

webrtc及时性、低延时的优势可以让视频输出行业达到一个新高度,本文我们主要是和大家分享一下开发过程中webrtc建立P2P的流程,流程主要分为两个部分,一个是发起端,一个是接收端,下面就这两个部分的运行详细讲解一下...PeerConnection的addIceCandiate方法进行保存和设置;addstream方法就是获取到的远端流并进行播放;onconnectionstatechange方法就是PeerConnetion连接远端状态...(connectioned代表连接成功,disconnected代表断开)。...PeerConnection的addIceCandiate方法进行保存和设置;addstream方法就是获取到的远端流并进行播放;onconnectionstatechange方法就是PeerConnetion连接远端状态...(connectioned代表连接成功,disconnected代表断开)。

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Linux 环境运维 - 查看远程调试端口被占用的ip地址,设置连接处于空闲状态快速自动化断开方法,keepalive机制相关说明

开发有时候需要连接远程调试端口调试环境,上一个开发用完没有主动断开,下一个开发再用也用不了,如果等待系统主动断开,默认的话可能需要等 2 小时。...netstat -a | grep 端口号 命令可以查看连接当前端口的 ip 和对应的端口号。...sysctl -a | grep keepalive 可以查看到 tcp_keepalive_time 的值为 7200s ,即当连接处于空闲状态后 2 小时,会发送探测包给连接者,如果没有响应,会在失败一定次数后将连接自动断开...,我们把这个值设置短了后,不用的连接就会很快断开了,其它的调试人员也可以接着进行调试了。

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如何在kubernetes中实现分布式可扩展的WebSocket服务架构

,但可以为其他长连接负载均衡场景提供参考价值 WebRTC 是一套开放web标准,用于在客户端之间建立(端到端方式的)直接通信。...WebRTC signaling 是WebRTC协议的前置步骤,它依赖signaling server在需要建立WebRTC连接的客户端之间转发协商协议。...如果 I₂ = I₁ ,说明接收端已经断开连接或从未注册,反之则直接将消息转发给 I₂ 。 I₁ 转发给 I₂的方式有很多种,这里采用普通的HTTP请求作为实例间通信。...下面有两种方式解决该问题: 1.强制客户端断开连接 当一个signaling实例Iᵢ通过kubernetes Engpoint API探测到扩缩容事件后,它会遍历本地注册的所有客户端,然后使用rendezvous...理论上,计算出的部分新结果不属于Iᵢ,此时Iᵢ可以断开这部分客户端的WebSocket连接,如果客户端有重连机制,就会重新发起建链,当请求到达负载均衡器之后,会被分配到正确的signaling实例上。

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H.265视频无插件流媒体播放器EasyPlayer.js播放webrtc断流重连的异常修复

属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,可支持H.264与H.265编码格式,性能稳定、播放流畅,能支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV,HLS(m3u8)、WebRTC...测试功能时发现,EasyPlayer.js播放webrtc时,出现了断流并且没有重连。针对该情况,我们立即进行了排查。...图片在排查过程中得知,在实际播放中因为网络问题,webrtc会出现链接断开的情况, 但是此时播放器并没有实现播放重连。...图片播放器收到iceConnectionState === ‘disconnected’ 断开连接时,将会重新初始化播放器,这样就解决了断流不重连的问题,从而实现让视频正常播放。

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WebRTC使用SDES代替DTLS协商

尤其是对于开发者来说,DTLS-SRTP的引入带来很多问题,工程的复杂性,服务器资源的占用,以及音视频建立连接的延迟等,我们使用SDES来减少DTLS带来的影响,在保证兼容WebRTC协议的同时减少系统的复杂度...DTLS带来的另一个比较严重的问题是连接迁移, 如果发生端和服务端断开要进行重连,因为每个连接都要进行DTLS握手,是没法做到实时的媒体重连的,对WebRTC的大规模部署部署带来很多复杂性。...DTLS在WebRTC中的使用 这个图是DTLS在WebRTC网络协议栈中的位置,需要注意的是DTLS绿色部分并没有完全贯穿在ICE和SRTP/SCTP之间,这是为什么呢?...简单来说是把密钥交换过程中所需要的信息放入SDP中通过信令来交换,这样WebRTC和服务端在简历ICE连接之后就可以直接传输加密后的数据,而不再需要DTLS握手。...3,连接迁移 因为不在需要DTLS握手,可以更容易做多服务器的连接迁移。 还有什么问题? 1,浏览器支持不好 要使用SDES的方式来协商,native端的代码并不需要修改就可以支持。

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重磅:SRS 5.0正式支持GB28181

• GB的信令和媒体分离,如果使用TCP则可以很好的同步状态,比如信令可用媒体不可用或断开,媒体可用信令不可用,这些最终都反应到连接断开。具体请参考Protocol Notes[17]。...• 服务器重启后,可以使用缩短REGISTER的Expires,缩短心跳间隔,让设备重新注册,重新进入推流状态。服务器重启后,设备可以快速感知到媒体链路断开。...参考 gb-media-ps-sip-disconnect.pcapng.zip[27] • 媒体正常传输过程中,TCP连接断开,客户端不会重试。...• SRS支持恢复模式,遇到解析摄像头的包失败会进入恢复模式,但有时候也会出现无法恢复的情况,因此会限制每次最大的恢复次数,如果连续多个包还不能恢复,那就断开媒体连接,进入信令重新INVITE的过程。...比如:媒体连接,收到媒体PS pack时,需要通知会话协程处理,转成RTMP流。媒体连接断开时,需要通知会话协程,会话协程会发送BYE和重新INVITE,通知设备重新推流。

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理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性

此外,服务端回应的HTTP状态码只能在握手阶段使用。过了握手阶段后,就只能采用特定的错误码。...如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)。可选的操作代码如下: %x0:表示一个延续帧。...如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。 如果Mask是1,那么在Masking-key中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。...比如0x8表示断开连接,0x0-0x2表示数据交互。 8.1 数据分片 WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧。...9、连接保持+心跳 WebSocket为了保持客户端、服务端的实时双向通信,需要确保客户端、服务端之间的TCP通道保持连接没有断开

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音视频通信加餐 —— WebRTC一肝到底

要说 WebRTC 有什么不优雅的地方,首先要提的就是连接步骤复杂。...同时也提供了连接状态监控,关闭连接的方法。不过两点之间数据单向传输,只能由发起端向接收端传递。 我们现在根据核心 API,梳理一下具体连接步骤。...最后我们再为 peerA 添加状态监听事件,检测连接是否成功: peerA.onconnectionstatechange = event => { if (peerA.connectionState...} if (peerA.connectionState === 'disconnected') { console.log('连接断开!')...具体思路是:发起端维护一个连接实例的数组,当一个接收端请求建立连接时,发起端新建一个连接实例与这个接收端通信,连接成功后,再将这个实例 push 到数组里面。当连接断开时,则会从数组里删掉这个实例。

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iOS 端实现1对1音视频实时通话

同样的,当收到服务端,或对端的信令后,状态会随之发生改变。下面我们来看一下这个状态变化图吧: ? 信令状态机 在初始时,客户端处于 init/leaved 状态。...通过上面的状态图,我们就非常清楚的知道了在什么状态下应该发什么信令;或者说,发什么样的信令,状态会发生怎样的变化了。...建立连接 这个就更简单了,下接上代码了: ... [socket connect]; ... 没错,只这一句连接就建好了哈!...在上面的代码中,首先要判断socket是否已经处理连接状态,只有处于连接状态时,消息才能被真正发送出去。 以上就是 socket.io 的使用,是不是非常的简单?...RTCPeerConnection *)peerConnection didChangeIceConnectionState:(RTCIceConnectionState)newState;当 ICE 连接状态发生变化时会触发该方法

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