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【Android 高性能音频】AAudio 音频 音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频方向 | 音频设备共享模式 )

AAudio 音频创建流程 II . AAudio 音频构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频构建器 设置 音频方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频方向 VII ....音频构建器 , 然后在通过该构建器创建音频 ; //创建构建器 , AAudio 音频流通过该构建器创建 //声明 AAudio 音频构建器 指针 AAudioStreamBuilder..., 这是手机发音的过程 ; ③ AAUDIO_DIRECTION_INPUT : 音频数据从音频设备输入到手机 , 这是手机接收声音的过程 ; VII ....独占访问 : 只有该音频能访问该音频设备 , 其它音频拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频 性能高 , 延迟低 ; c .

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频 | 设置音频 | 音频流回调类 AudioStreamCallback )

::AudioStreamBuilder(); 通过 AudioStreamBuilder 配置 Oboe 音频 : 配置 音频方向 , 性能优先级 , 共享模式 , 音频采样格式 , 声道数 ;...builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float); // 设置声道数 , 单声道/立体声 builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount..., 该方法应该渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中 , 这些数据的格式与当前的格式相同 , 如果不一致需要转转数据类型 ; ② 输出 : 对于输出 , 该方法应该 渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中..., 这些数据的格式与当前的格式相同 ; ③ 输入流 : 对于输入流 , 该方法应该 从音频数据缓冲区中读取和处理相应帧数的数据 ; ④ 数据传递 : 音频数据通过缓冲区传递 , 不需要额外在音频中调用...oboeStream->stop(), pause(), flush() or close() 操作 Oboe 音频的 oboeStream->read() 操作 Oboe 音频的 boeStream

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频 | 重新配置 Oboe 音频属性 )

文章目录 一、检查 Oboe 音频属性 二、开始播放 三、停止播放 四、关闭音频 五、重新配置 Oboe 音频属性 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting...Oboe 音频流会占用音频设备资源 ; 尤其是设置的 Oboe 音频 共享模式 SharingMode 是独占模式 Exclusive 时 , 只要该音频不关闭 , 其它的音频将无法访问该低延迟音频...; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频 , 建议在 Activity 界面中的 onPause 方法中关闭音频 ; 显示关闭 Oboe 音频 : 直接 调用音频的 close()...方法 , 显示关闭音频 ; 该方法是一个阻塞调用 , 调用后 , 会停止音频流播放 ; managedStream ->close(); Oboe 音频超出作用域自动关闭 : 栈内存音频超出作用域时..., 如该 音频作为类的成员变量 , 当应用中不再使用音频时 , 确保该 Oboe 音频对象超出了封闭的作用范围 ;

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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 | 重新打开 Oboe 音频 )

文章目录 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频 ) 三、相关资料 基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...完整代码示例 ) 博客中的示例 , 为该示例添加耳机插拔监听 , 监测到耳机插拔后 , 重新打开 Oboe 音频 ; 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 ---- 耳机插拔监听 , 需要监听 android.intent.action.HEADSET_PLUG...方法 , 即可重新打开 Oboe 音频 , 打开时的设备是默认的设备 , 即当前插入的耳机/音箱 ; // 声明 Oboe 音频 oboe::ManagedStream managedStream...音频构建器 oboe::AudioStreamBuilder builder = oboe::AudioStreamBuilder(); // 设置音频方向 builder.setDirection...builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float); // 设置声道数 , 单声道/立体声 builder.setChannelCount(

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WebRTC Pion示例无音频的时候,如何添加音频模块并通过浏览器播放?

在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频,因此拉肯定也会只拉到视频,而不会有音频。那如何添加音频,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频,因此要使用webrtc pion将音频添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。...2、pion接收的视频,并添加个变量保存: image.png 此处需再添加个变量把音频轨道保存。 3、拉添加轨道: image.png 以上go端的修改就完成了,下面进行浏览器端的修改。...二、浏览器端的修改 1、向WebRTC Go服务推,需要修改参数: image.png 2、拉取WebRTC,需要添加音频: image.png 至此两个端的分析就已完毕,目前就可以大致知道对两个端如何修改了...1)向WebRTC image.png 2)拉取WebRTC image.png

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【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 编码器编码 AAC 音频解码信息 | 封装 RTMP 音频数据头 | 设置 AAC 音频数据类型 | 封装 RTMP 数据包 )

六、 设置绝对时间、数据类型、RTMP 通道、头类型 七、 FAAC 编码器编码代码示例 一、 FAAC 编码器编码 AAC 音频解码信息 ---- 推 AAC 音频数据之前 , 需要先将 AAC...44100 Hz 采样 , 16 位采样位数 , 立体声 ; ② AE 含义 : AAC 格式 , 44100 Hz 采样 , 16 位采样位数 , 单声道 ; 参考博客 【Android RTMP】...代码示例 : /* 根据声道数生成相应的 文件头 标识 AF / AE 头中的最后一位为 1 表示立体声, 为 0 表示单声道 AF 是立体声...* 推流音频数据时, 先发送解码信息包, 再推 AAC 音频采样包 * @return 音频解码数据包 */ RTMPPacket *AudioChannel::getAudioDecodeInfo..., 为 0 表示单声道 AF 是立体声 AE 是单声道 */ rtmpPacket->m_body[0] = 0xAF; //默认立体声

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 构建器 ( AAudio.h | 构造器 | 音频设备配置 | 音频采样配置 | 构建器销毁 )

AAudio 音频创建流程 II . AAudio 音频构建器 III . AAudio 音频构建器 代码示例 IV ....AAudio 音频构建器创建方法 AAudio_createStreamBuilder V . AAudio 音频 音频设备设置 VI . AAudio 音频 音采样设置 VII ....AAudio 音频 音频设备设置 ---- 音频 相关 默认设置 : ① 音频设备 ID 默认 : AAudio 音频刚创建时 , 没有指定音频设备 , 那么使用当前默认的 输入 或 输出 音频设备...AAudio 音频构建器 销毁 ---- AAudio 音频构建器 销毁 : 使用 AAudio 音频构建器 ( AAudioStreamBuilder ) 创建完 AAudio 音频后 , 必须...AAudio 音频 进行一系列的设置 , 下面开始讲解重要的 七个设置 : ① 音频设备 ID , ② 音频方向 , ③ 音频设备共享模式 , ④ 音频采样率 , ⑤ 音频流通道个数

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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 设置 Oboe 音频设备 ID | setDeviceId 函数原型 | AudioStream 音频 )

函数原型 四、oboe :: AudioStream 音频 五、相关资料 Android 中的 Oboe 音频创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备...ID , 音频一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder.../oboe/reference/classoboe_1_1_audio_stream_builder.html 中 , 有音频设备设置的方法 ; 在 Oboe 音频 AudioStream 打开之前...( int32_t deviceId ) 对应文档 , 给定一个音频设备 ID 编号 , 向特定的音频输入或输出设备请求一个音频 ; 在大多数的情况下 , 系统会自动选择设备 , 就是当前主设备 ,...---- Oboe 音频类 oboe :: AudioStream , 功能很单一 , 控制音频的开始 , 暂停 , 停止 等功能 , 获取音频播放时的相关参数 , 没有与设备相关的任何操作 ;

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IOS支持音频断点续传

导语:使用c++实现音频流过程中遇到的问题和解决过程步骤一 :在使用cgi编写输出音频接口,前端同事无法拖动播放,于是查阅资料找到了一个关键词:断点续传断点续传的解释:断点续传:指的是在上传/下载时,...从此得知,浏览器请求音频时是使用的范围请求,Chrome是用一个HTTP请求请求了整个音频,即请求音频的第0个字节到最后一个字节,Chrome不强制要求服务端支持范围请求,服务端响应200或206,Chrome...但是Safari要求服务端必须支持范围请求,Safari会先请求音频的第0个字节到第1个字节,来测试服务端是否支持范围请求,如果服务端支持范围请求,则响应状态码206,响应头中有正确的Content-Range...字段,响应体是音频的第一个字节,此时,Safari才会继续请求音频的其他字节,否则Safari会放弃该音频的请求。...我们音频的服务端不支持范围请求,响应的是整个音频,状态码200,所以导致无法在Safari播放。解决方案:当收到请求表头有range的时候,返回部分文件,否则返回全部。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

, 性能高 , 低延迟 ; ② 音频输出 ( 声音接收 ) : 将音频写入到 AAudio , AAudio 会以极高性能方式将音频输出到发音设备中 ; 从输入端获取数据 ( 话筒 -> 音频...音频读写数据格式 : 在应用中 , 使用 AAudioStream 结构表示音频 , 读取 和 写出 音频数据都使用该数据结构 ; 3....AAudio 音频方向 ---- AAudio 音频方向 : AAudio 音频 只能设置一个方向 , 输入 或者 输出 ; ① 音频设备方向 : a ....音频时 , Android 会检查该音频方向 与 音频设备的音频方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频 独占 音频设备 , 此时其它音频无法访问该 音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频 与 其它音频 混合 , 音频设备播放多个混合后的采样

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【最佳实践】PC推的一些OBS设置,音视频编码相关

cloud.tencent.com/document/product/267/32726 关于场景、音视频来源、以及特效等配置,建议大家自行摸索 由于obs的一些默认配置不是很合理,这里推荐大家新安装时先调整配置再进行推...直播推输出相关配置 1、打开设置界面,在左边选择“输出” 2、在顶部的输出模式里,选择“高级” 串流相关配置 音轨,选择你所需要输出的音频,具体配置见“音频”选项卡,保持默认即可 编码器,选择x264...保持默认160比特率即可 回放缓存相关配置 保持默认不启用回放缓存即可 音频相关配置 这里主要是采样率和声道的选择,采样率选择44.1kHz或48kHz都行,问题不大; 声道:强烈建议选择单声道 虽然大部分设备都已经支持立体声...,但依然有部分手机终端是把立体声强行转换为单声道再播放; 而部分采样设备是单声道采样,最后就变成了单声道采样-->编码输出双声道-->播放设备把双声道合成单声道后播放; 而且大部分直播场景下,单声道已经是够用了...; 另外,最好不要选择环绕声音频(2.1、4.0、4.1、5.1、7.1)因为已知大部分苹果iOS设备还不支持环绕声音频,而很多串流服务虽说是支持环绕立体声接收和播放,其实是强行把环绕声音频转换为立体声输出

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 读写操作 ( 音频读写数据 | 阻塞时间设定 | 注意事项 | AAudioStream_read | AAudioStream_write )

AAudio 音频 读写操作 简介 II . AAudio 音频 读写操作 阻塞时间设定 III . AAudio 音频 读取 固定帧数 操作 注意点 IV ....AAudio 音频 写出音频数据 操作 注意点 V . AAudio 音频 读取方法 AAudioStream_read 原型 VI . AAudio 音频 读取方法 简介 VII ....创建 AAudio 音频 : 使用 AAudio 音频构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream...打开 AAudio 音频 , 此时音频正式创建 ; 2 ....AAudio 音频 写出音频数据 操作 注意点 ---- AAudio 音频数据写出 : ① 缓冲区 : 先将数据放入缓冲区 , 该缓冲区大小 与 AAudio 音频整体性能相关 ; ② 启动音频

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使用Liquidsoap生成实用音频和视频

本篇是来自FOSDEM2020 Open Media devroom的演讲,演讲者是Romain Beauxis,演讲主题是“使用Liquidsoap生成实用音频和视频”。...Liquidsoap是一种创造音频和视频的语言。这个工具最大的优势是它的灵活性远远超出了配置文件。...这个工具可以验证数据中的特定属性,并为用户提供静态类型。它还设置了时间谓词,便于在不同的时间之间切换。这是一种专门针对特定用途和特定用户的语言。...它还支持大量的音频和视频编解码器。有很多输入输出接口,可以从声卡输入,可以从工作室输入音频,有文件输出,HTTP,HLS,支持ffmpeg,还可以通过RTMP和ffmpeg发送到Youtube。...例如使用Liquidsoap建立一个网络收音机,从而实现播放列表和实时内容的自动切换、用户互动、音频标准化、压缩、输出多种格式等。还可以编写智能交叉渐入渐出函数和延迟控制。 最后演讲者提到了未来发展。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 样本缓冲 相关配置 ( 通道数 | 样本格式 | 帧缓冲 | 采样率 | 每帧样本数 == 通道数 )

AAudio.h> 创建 AAudio 音频 , 需要先创建 AAudio 音频构建器 , 然后在通过该构建器创建音频 ; //创建构建器 , AAudio 音频流通过该构建器创建..., 单位是帧 , 每帧的采样数就是通道数 , 单声道 每帧 1 个采样, 双声道立体声每帧 2 个采样 , 分别对应左右声道的采样 ; // 设置每帧的缓冲区大小 , 可以通过该设置达到尽可能低的延迟...*builder, int32_t channelCount ) ② 函数作用 : 设置音频的通道数 , 设置 1 代表 单声道 , 设置 2 代表 立体声 ; ③ 代码示例 : //...电流产生 : 如果两个缓冲区设置不当 , 会造成音频卡顿 , 电流 , 刺啦 或者 啪啪 的声音 ; 帧大小 : 这里的帧可以理解成一个样本 , 如果是单声道 , 每帧一个样本 , 如果是双声道立体声...() 方法 作用是相同的 ; ② 每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ; ③ 函数原型 : AAUDIO_API void

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【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 头文件与静态库拷贝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音频采样 PCM 格式 )

初始化 AudioRecord : ① 计算最小缓冲区大小 : 获取 44100 立体声 / 单声道 16 位采样率的最小缓冲区大小 , 使用最小缓冲区大小, 不能保证声音流畅平滑, 这里将缓冲区大小翻倍..., 一般是 44100 Hz, 该采样率在所有设备支持比较好 ; ③ int channelConfig 参数 : 单声道 AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO / 立体声 AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO...* 音频采样, 编码, 推控制 */ public class AudioChannel { /** * 直播推器 */ private LivePusher...mLivePusher; /** * 音频录制对象 */ private AudioRecord mAudioRecord; /** * 是否已经开始推..., 一般是 44100 Hz, 该采样率在所有设备支持比较好 int channelConfig 参数 : 单声道 AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO / 立体声

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Dissonance 实时网络语音

通过诸多的对比测试,低码率下Opus完胜曾经优势明显的HE AAC,中码率就已经可以媲敌码率高出30%左右的AAC格式,而高码率下更接近原始音频。...celt和mp3,aac类似,适合于传输音乐 特点: 6 kb /秒到510 kb / s的比特率[音频转二进制比特] 采样率从8 kHz(窄带)到48 kHz(全频) 帧大小从2.5毫秒到60毫秒...支持恒定比特率(CBR)和可变比特率(VBR) 从窄带到全频段的音频带宽 支持语音和音乐 支持单声道立体声 支持多达255个频道(多数据的帧) 可动态调节比特率,音频带宽和帧大小 良好的鲁棒性丢失率和数据包丢失隐藏...(PLC) 浮点和定点实现 注意: 采样率 Opus支持8000,12000,16000,24000,48000 声道数 stereo=1代表双声道(音乐),stereo=0代表单声道kVoip适合于语音通话...码 接收方能接受的最大码 64000代表码为64kbps DTX Discontinuous Transmission的简称,不说话时不传输语音 兼容性和维护性: unity 2019.3.0

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 缓冲区 简介 ( AAudio 音频内部缓冲区 | 缓冲区帧容量 | 缓冲区帧大小 | 音频数据读写缓冲区 )

AAudio 音频内部缓冲区 与 音频数据读写缓冲区 概念 II ....AAudio 音频内部缓冲区 脉冲串 VI . AAudio 音频内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) VII . AAudio 音频内部缓冲区 优化 VIII ....相当于缓冲区帧容量 ; 但是我们在水杯的 1.5L 位置画了一个最高水位线 , 表示盛水时不能高于 1.5L , 这个 1.5L 就是我们使用的实际缓冲区帧大小 ; 每帧的样本数就是通道数 , 单声道每帧...1 个样本 , 立体声 每帧 2 个样本 , 每个样本的大小与样本格式有关 , 16 位样本 每个样本 2 字节 ; III ....写出数据到内部缓冲区 : 使用 AAudio 音频 播放音频时 , 先将数据写入 AAudio 音频的内部缓冲区 , 该过程会阻塞线程 , 直到写入完成 ; 该缓冲区为音频设备内部维护的 2

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