WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。
RTCPeerConnection 是调用WebRTC传输音视频和交换数据的API。这个例子是在同一个页面中两个RTCPeerConnection对象之间建立连接。没有什么实际价值,但却能很好的证明RTCPeerConnection是如何工作的。
Translated from WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling. 最近刚接触到WebRTC,网上看到这篇介绍WebRTC的文章不错,仔细读了读还算有用,分享出来能帮到一些刚入门的人也挺好的,翻译不好的地方可以直接看原文。
2021年1月26日,W3C 和 IETF 同时宣布 WebRTC(Web Real-Time Communications,Web 实时通信)现发布为正式标准,标志着 WebRTC正式走进舞台。尽管如此,WebRTC 早已在视频会议和直播中得到了广泛的应用,成为了线上通信及协作服务的基石。IMWeb 团队是国内最早研究 WebRTC 的团队之一,在腾讯课堂、企鹅辅导等应用中都有实践。这是 WebRTC 系列的第二篇,希望可以帮助你更好的了解音视频。 一、音视频采集基本概念 在讲浏览器提供的用 JS 采集音
随着远程协作工具在各行业被广泛应用,并且很多企业都宣布将远程办公作为一种常态化的协作模式,这就意味着如视频会议等远程协作办公产品的普及性已经提升到了企业战略的高度。也令企业对视频会议软件或平台的安全性越发重视。
本视频是 Global Video Tech Meetup:BCN 站的一场演讲,由 Millicast 的流媒体工程师 Ryan Jespersen 为我们介绍使用 WebRTC 和 AV1 的实时交互多媒体流。
本文由ELab技术团队分享,原题“浅谈WebRTC技术原理与应用”,有修订和改动。
大家好,我是来自英特尔的诸剑俊,我们组主要从事有关于WebRTC的研发,并且有一个基于WebRTC的开源项目OpenWebRTC Toolkit (https://github.com/open-webrtc-toolkit),这次演讲的主题是基于英特尔平台和WebRTC技术的云游戏解决方案。
最近需要搭建一个在线课堂的直播平台,考虑到清晰度和延迟性,我们一致认为使用 WebRTC 最合适。
UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现Web端的三维呈现和互操作。
我们在 LiteAVSDK 的最新版本里面加入了对 WebRTC 的支持能力,并且已经跟随微信APP的 6.6.6 版本发布出来,此文档主要介绍如何使用原生的 <live-pusher> 和 <live-player> 标签实现 WebRTC 互通能力。
原文链接 / https://webrtchacks.com/how-does-azure-communication-services-implement-webrtc-gustavo-garcia/
WebRTC是一个免费的开源项目,它通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能。本文将向你展示WebRTC的基本概念和功能,并指导你使用Node.js构建自己的WebRTC视频直播。
大家好,我是来自英特尔上海研发中心的段先德。从2014年开始主要做基于WebRTC的实时通信和统一通信解决方案。对于实时通讯来说WebRTC技术是一个革命性的存在。2014年4月英特尔发布了Intel® Collaboration Suite for WebRTC,这是一款可免费使用的包含服务器侧程序和客户端SDK的完整解决方案。经过多年的迭代更新,当前最新发布的是4.2版本。
Mark 和 Dror 首先介绍了来自 Millicast 的 Ryan Jespersen。Ryan 从 2010 年就开始从事视频点播和直播行业,曾经在 Wowzer 工作了超过 5 年,并在离开 Wowzer 后加入了 Cosmos Software,也就是 Milicast 的父公司,并在过去的三年里主要都在研究基于 WebRTC 的 Milicast 产品。
大家好,我是来自北京二六三企业通信有限公司的李志涛,主要负责公司音视频业务线的开发工作。
原文链接 / https://blog.mozilla.org/blog/2021/02/04/what-webrtc-means-for-you/
远程屏幕共享用于各种应用程序和服务,从网络会议到远程访问应用程序。二线工程师可以使用它来协助一线的同事,或者技术支持专家可以使用它来准确了解到客户的故障现象。
UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。说的直白些,通过网页就可以控制服务器上的程序,且像素流可以将在服务器端的渲染结果,直接在终端以视频的形式展示出来,有点像在视屏网站上观看视频,但二者却有本质的区别:
原文 http://www.meetecho.com/blog/firefox-webrtc-youtube-kinda/
近年来,直播竞答、网络游戏直播等新的实时音视频通讯场景不断推陈出新,并成为引领互联网娱乐风向的弄潮儿。数据显示,2017年中国在线直播用户规模达到38亿,预计2019年用户规模将突破5亿。
原文 https://webrtchacks.com/sfu-cascading/
WebRTC(Web Real-Time Communication)是 Google于2010以6829万美元从 Global IP Solutions 公司购买,并于2011年将其开源,旨在建立一个互联网浏览器间的实时通信的平台,让 WebRTC技术成为 H5标准之一。我们看官网(https://webrtc.org)的介绍
随着互联网高速发展,以及即将到来的5G时代,WebRTC作为前端互动直播和实时音视频的利器,也是将前端开发者们不可错过的学习领域。如果你现在只是听过而已,那你可能要好好学习一番。 01 什么是WebRTC? WebRTC 全称是(Web browsers with Real-Time Communications (RTC) 大概2011年,谷歌收购了 GIPS,它是一个为 RTC 开发出许多组件的公司,例如编解码和回声消除技术。Google 开源了 GIPS 开发的技术,并希望将其打造为行业标准。 收
2017年,随着微软和苹果表态在其浏览器或系统产品中对WebRTC技术的支持,以及WebRTC 1.0标准的定案,WebRTC的话题越来越多地出现在广大互联网行业开发人员的视野中。很多同学对WebRTC的背景、目的、意义以及限制其实并不明白,加上媒体上各种吹捧和质疑的声音互相掺杂,对WebRTC这项技术的应用前景和开发难度没有切实的判断。本文希望通过对WebRTC技术的粗浅梳理,为大家提供参考。
原文 https://webrtchacks.com/sfu-load-testing/
从智能单品到全屋智能,随着消费者对生活品质追求的提升,智能化产品逐渐走入大众家庭,从而推动智能家居市场蓬勃发展。从 2017 年开始,智能家居设备已经应用于日常生活各项任务。2017 年其市场规模约为 4.3 亿美元。据 IDC 预测,智能家居市场年复合增长率为 18.5%,2022 年智能家居设备销售额将达到 9.4 亿美元。面对潜力无限的智能家居市场,各企业纷纷发力,然而由于智能家居产品多涉及音视频技术,自行开发往往门槛过高。如何轻松构建具有实时计算机视觉功能的应用程序?亚马逊云科技 Tech Talk
W3C和IETF在2021年1月26日宣布,Web实时通信WebRTC现已成为官方标准。这意味着WebRTC可在Web上的任何地方实现丰富,交互式,实时的语音和视频通信,从而促进全球互联。当面对全球流行的新冠病毒时,WebRTC使数十亿人在新冠状病毒流行期间能够相互联系和互动,无论使用的设备或地理位置如何。而WebRTC对现实世界的积极及时影响还在不同场景中被应用来解决新用途。比如:医疗保健和国防等领域使用WebRTC进行培训;学校已经转向虚拟学习平台;以及云游戏和社交网络使用实时流媒体和交互式广播。而W3C和IETF更关心的是WebRTC的未来发展,并共同定义了WebRTC未来的6大应用方向:文件共享、物联网、有趣的帽子、机器学习、虚拟现实游戏和视频会议。
了解音视频技术大会更多信息 编者按:ChatGPT可能在几天内成为某个领域的专家,不信?看看他对WebRTC的解读。感谢刘连响对本文的审校。 原文链接:https://webrtc.ventures/2023/01/the-future-of-webrtc-according-to-chatgpt/ 作者:Arin Sime 译者:核子可乐 技术审校:刘连响 相信很多朋友跟我一样,都跟ChatGPT打过一阵子交道了。正好最近需要写篇关于WebRTC新一年发展趋势的文章,在动笔之前,我正好听听ChatGPT这
流式渲染技术,不同于传统意义上前端领域的服务端渲染(即 SSR),指的是云端性能强劲的机器进行画面渲染,将渲染完成的数据传送至客户端,客户端只负责播放及处理和上传用户输入信号至服务端的一种技术,谷歌的云游戏平台即是使用案例之一。在开源社区也有一些相关的方案,在拜读了 Parsec 公司的这篇博文——A Look at Game Streaming Tech in the Browser后,对整个技术体系中尤其是客户端(此处即浏览器)方面可能遇到的难点有了一个初步的认识,以下是一些相关的记录。
在为您的应用程序选择通信协议时,有很多不同的选择。在本文中,我们将了解四种流行的解决方案:HTTP、WebSocket、gRPC和WebRTC。我们将通过调查其背后的技术、它的最佳用途及其优缺点来探索每个协议。
webrtc (Web Real-Time Communications) 是一个实时通讯技术,也是实时音视频技术的标准和框架。 大白话讲,webrtc是一个集大成的实时音视频技术集,包含了各种客户端api、音视频编/解码lib、流媒体传输协议、回声消除、安全传输等。 对于开发者来说可以借助webrtc非常方便的实现低延时视频通话能力。 现在主流的直播系统、会议系统基本都是基于webrtc来实现。
在jetson-inference项目中集成了一个全双工的WebRTC 服务器,同时具备输入与输出的功能,主要具备以下特性:
最近项目中需要实时播放摄像头rtsp视频流,于是就专门做了些研究。而浏览器不能直接播放,只有通过插件或者转码来实现这个需求。
原文链接:https://webrtchacks.com/open-source-cloud-gaming-with-webrtc/
软件即服务,基础架构即服务,平台即服务,通信平台即服务,视频会议即服务,那么,游戏即服务(Game as a Service)如何呢?已经有不少科技公司试水云游戏,最著名的要数Google的Stadia。对WebRTC来说,Stadia已经算是老朋友了,但是其他云游戏也能以同样的方式运用WebRTC吗?
日前,腾讯云音视频举办了一场测评大赛,针对音视频旗下云点播VOD、云直播CSS、实时音视频TRTC、即时通信IM 这4个产品提供了8个测评选题,希望通过大赛进一步提升产品体验,为云点播VOD、云直播CSS、实时音视频TRTC、即时通信IM 探索出更多实用性场景。
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原文 https://webrtchacks.com/suspending-simulcast-streams/
视频流服务器是系统软件,无论用户使用什么操作系统,都可以使用户流视频。某些视频流服务器基于Linux与操作系统无关,可以安装在任何计算机上。很少有人针对特定的平台,例如Windows,Linux或Mac。
EasyCVR视频融合云服务支持H.265编码视频Web直播,以及RTSP、RTMP、FLV、HLS视频流输出,可实现远程PC端(Windows、Mac、Linux)、手机端(Android、iOS)、微信端浏览功能。监控人员可在任意时间、任意地点,通过公用网络查看监控区域的实时图像。电脑网页客户端支持单画面、多画面显示,用户可选择任意一路或多路视频观看,视频窗口数量1、4、9、16个可选。
我们所谓的“标准”解决方案,并非是指这个解决方案是标准的。而是在做视频会议的过程中,FreeSWITCH作为一个服务器,会面对不同类型的客户端以及各种硬件的终端。由于它们使用了各种各样的标准协议,是我们没办法修改的,所以称它们为标准的客户端。而FreeSWITCH视频会议“标准”解决方案就是指针对这些不可修改的标准客户端所做的一种解决方案。
内容来源:由anRTC(ID:Dync-boyuan)投稿,专注于音视频通讯与智能机器人领域,提供从SDK到成熟App的全方位整合服务。
融云是一家全球互联网通信云平台,主要提供即时通讯、实时音视频相关业务,今天主要向大家介绍一下我们基于WebRTC的直播解决方案。
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