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AVFoundation 文本转语音和音频录制 播放

接下来介绍下常用音频录制播放功能 所有iOS应用程序都具有音频会话,无论其是否使用。...默认音频会话来自于以下一些预配置: 激活了音频播放,但是音频录音未激活 当用户切换响铃/静音开光到“静音”模式时,应用程序播放所有音频都会消失 当设备显示解锁屏幕时,应用程序音频处于静音状态 当应用程序播放音频时...在录制音频质量及最终文件大小方面,采样率扮演着至关重要角色。...AVAudionPlayer和AVAudioRecorder提供了一种简单但功能强大接口,用于处理音频播放录制。...这两个类都构建与Core Audio框架之上,但为在应用程序中实现音频录制播放提供了一种更便捷方法。

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浅析webrtc中音频录制播放流程

前言 本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc) 在webrtc中音频录制播放都是封装在内部,一般情况下我们也不需要关注...音频引擎 在webrtc中其实是有不只一套音频引擎,其中有native层使用OpenSL ES实现,另外还有一套java层通过android api实现。...接收数据(放音) 在audio_device_java.jar中WebRtcAudioTrack是负责播放。...bytebuffer中,然后再通过write函数播放(这两个write函数最终都调用AudioTrackwrite函数)。...总结 这里我们只是简单分析了一下录制播放过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有音频并获取对方音频数据,至于如果改造和后续处理大家可以自己发挥了。

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远程时候,选择在本地播放、在本地录制音频录制页签没有音频设备这样来解决

远程时候,选择在本地播放、在本地录制,远程会话建立后,win10/win11正常,打开设备管理器能看到麦克风和喇叭,录制声音正常,但是server系统不行,安装了虚拟声卡软件也看不到麦克风(vnc下能看到...),由于看不到麦克风,rdp远程无非录制,安装虚拟声卡后,在vnc下能转录音频文件,但这不是我要,我要就是用server系统远程录制声音,得用到本地麦克风 图片 图片 图片 经研究,...远程录制音频方面的体验,微软把NT10整了3类: server2016-2022,默认不支持,配置远程桌面会话主机可支持 win10(专业版/企业版/工作站版),默认如果不支持,那就组策略配置远程桌面会话主机...→ 设备和资源重定向→ 启用音视频播放重定向和录制重定向后可支持 win11(专业版/企业版/工作站版),默认就支持

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音频缺失录制分析

时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略音频AVCodecContext,可以正常录制静音文件,这样做存在问题是若后续推送了正常音频数据,也会被录制端忽略。...该场景实际是会影响音频AVCodecContextextradata初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata...本实验也对该场景做了详细实验: 1.录制flv/mp4时,无extradata也可以正常录制音频数据,播放正常; 2.录制hls时,若强制使用无extradataAVCodecContext进行录制,...意味着,如果录制途中再去获取音频AVCodecContext是可以获取到,这刚好适用于录制hls场景,因为录制每次切ts分片时候都会重新调用setup muxing。...ffplay/potplay/hls.js 播放全程静音 ios 1分钟前静音,1分钟后正常同步音频

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音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制音频 | Melodyne 对音频素材操作 | 音频分析算法 )

文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制音频 三、Melodyne 对音频素材操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制音频 ---- 将上述录制完毕音频直接拖动到 Melodyne 软件空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频音高...---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 ,...Melodyne 会自动选择正确算法 , 如果选择算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同音高 ;

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FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码

提前预告下,在该系列下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集预览帧和 AudioRecorder 采集音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。 ?...FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,然后通过...音频编码流程与视频编码流程基本上一致,为了更加清楚地展示流程,也画了一张流程图如下图所示。...音频编码流程 AudioRecoder 采集 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。...int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int

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FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码

[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成...提前预告下,在该系列下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集预览帧和 AudioRecorder 采集音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。...[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,...[音频编码流程] AudioRecoder 采集 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。...int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int

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Web Audio API 介绍和 web 音频应用案例分析

音频从源节点到目的节点中间可以有许多中间节点,这一点类似路由拓扑图,节点间必须畅通才能实现音频播放。每个AudioContext对象可以一多个音频源节点实例,但是只能有一个目的节点实例。...sourceNode 音频源节点,表示音频webAudio一个输出,一个audio graph允许有多个音频源输出。...1 DelayNode,可以将音频延时播放,如果在音频播放时,一路正常到达destinationNode,一路通过DelayNode到达destinationNode,就可以产生回音混响效果...4 注意问题 延时:实时播放时候会有些延时,造成主要原因,一是ScriptProcessor处理输出数据播放时候需要一定时间,在性能比较好机器上表现不明显。...最后将音频连接到destination。保存数据可以本地存储和在线播放,从而实现在web平台在线k歌应用。

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iOS音频播放(一)

iOS下音频播放实现有了一定研究。...本篇为《iOS音频播放》系列第一篇,主要将对iOS下实现音频播放方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础音频知识。...目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生数字信号过程,人耳所能听到声音,最低频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,因此音频文件格式最大带宽是...MP3中每一个帧都有自己帧头,其中存储了采样率等解码必须信息,所以每一个帧都可以独立于文件存在和播放,这个特性加上高压缩比使得MP3文件成为了音频播放主流格式。...] iOS音频播放概述 了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典音频播放流程(以MP3为例): 读取MP3文件 解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中音频帧 对分离出来音频帧解码得到PCM数据

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FFmpeg简易播放实现-音频播放

这些信令数据包括对播放控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态描述等。解协议过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到参数信息,同步解码出来视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统显卡和声卡播放出来。 2....// 此处audio_param是FFmpeg中参数,此参数应保证是SDL播放支持参数,后面重采样要用到此参数 // 音频帧解码后得到frame中音频格式未必被SDL支持,比如frame可能是planar...音频frame中数据格式未必被SDL支持,对于不支持音频frame格式,需要进行重采样,转换为SDL支持格式声音才能正常播放 [3]....修改记录 2018-12-04 V1.0 初稿 2019-01-06 V1.1 增加音频重采样,修复部分音频格式无法正常播放问题

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超动感音乐可视化:WebAudio与Shader震撼结合!

数组,我们用这个方法获取可视化数据 3 播放声音并获取可视化数据 一般来说bufferSource.start()就可以播放声音,但是由于Web API安全策略,网页在播放音频前需要收到用户操作...(一般就是点击事件),否则播放不会成功,仿造cc.audioEgine写法 if (self...._touchPlay) { 播放音频代码如下 if (self....5 小结 使用WebAudio API播放音乐 使用AnalyserNode获取声音频域采样数据 将声音频域采样数据作为 cc.Texture2D buffer 数据,并传给 shader AudioManger.../ 感谢「刘天鹏」带来精彩案例,使用WebAudio API与Shader相结合带来震撼视觉享受,让游戏开发更有乐趣,回复【WebAudio】可获取案例源码!

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【FFmpeg】音视频录制 ③ ( 使用 ffmpeg 录制 Screen Capturer Recorder 软件生成虚拟音视频设备 | 录制桌面 | 录制音频 | 同时录制 音频和视频数据 )

, 可正常播放该视频 , 使用 MediaInfo 查看该视频数据 ; 2、录制音频 执行 ffmpeg -f dshow -i audio="virtual-audio-capturer" output.aac...命令 , 录制 virtual-audio-capturer 虚拟音频设备数据 , 这个虚拟音频就是 系统声音 ; 上述参数 与 录制视频 参数配置相同 , 只有录制设备由 screen-capture-recorder...虚拟视频设备 改为 virtual-audio-capturer 虚拟音频设备 ; 录制过程中 , 会在 命令行底部 实时显示 录制音频 大小 , 时间 , 帧率 , 速度 等参数 ; 先按回车...秒 时间段 , 在这个时间段内 如果一个输入流结束了而另一个还在继续 , 则逐渐降低仍在播放音量 , 直到完全静音 , 目的是使音频过渡更加平滑 ; 这里设置是 2 秒时间内逐渐静音 ; 4、同时录制..., 会实时显示录制实时参数信息 ; 先在命令行 输入 回车 , 再按下 Ctrl + C 键 , 可以停止录制 , 查看视频信息如下 , 该视频可正常播放 ; 5、同时录制 系统音频 + 麦克风音频

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用Python播放录制声音

Python语言已经无所不能了,今天就来分享一下,如何使用Python来录制播放音频文件。...下面是一些可以播放录制音频Python第三方库: playsound,支持MP3和WAV,目前只支持简单回放。 simpleaudio,支持WAV,提供检查文件是否仍在播放功能。...如果你想播放更多其他格式音频文件。需要安装ffmpeg-python。...它还允许您在回调模式下播放录制音频,在回调模式中,当需要回放新数据或记录可用数据时,将调用指定回调函数。如果您音频需要不仅仅是简单回放,那么这些选项使pyaudio成为一个合适库。...既然您已经了解了如何使用许多不同库来播放音频,现在就来看看如何使用Python自己录制音频。 二、录音 Python -sounddevice和pyaudio库提供了用Python录制音频方法。

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iOS在线音频播放

前言 这是一篇关于在线音频播放文章,参考自苹果OS Xdemo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频功能。...本文可以学习到socket编程、AudioFileStream转换音频流、AudioQueue播放音频、信号量使用。 正文 demo有两个工程,分别是servers和client。...servers是OS X应用,作为服务端,负责发送音频流数据; client是iOS应用,作为客户端,负责接收音频流数据; 音频数据通过AudioFileStream转换后,调用AudioQueue...里面开始播放数据,实时把播放完毕audioBuffer回调给业务层,业务继续填充播放完毕audioBuffer,重复流程直到音频播放完毕。...(audioQueue, fillBuf, (UInt32)myData->packetsFilled, packetDescs); 播放结束 // 传入最后音频数据后需要调用,否则buffer里面的数据可能会影响下次播放

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