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Webpack插件按需加载组件_webpack加载

以及VueCLI版本分别为: Javascript:ES2015(ES6)及以上 webpackwebpack v4及以上 VueCLI: VueCLI v4 什么是懒加载(按需加载)?...这样加快了应用的初始加载速度,减轻了它的总体体积,因为某些代码块可能永远不会被加载。 —— 摘自《webpack——懒加载》 上面这段话,用一句俗语讲就是“占着茅坑不拉屎”。...关于懒加载(按需加载) 在Vue中的应用,详细可参考:《Lazy Load in Vue using Webpack’s code splitting》 简述另一种子模块打包方法: 除了ES6 的import...参考文档 webpack配置中常用的CommonsChunkPlugin认识 「Vue.js」Vue-Router + Webpack 路由懒加载实现 代码分离 Lazy Load in Vue using...Webpack’s code splitting Vue中的SPA webpack——module-methods vue中使用import路由懒加载的原理、import和require的区别 vue

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Webpack 加载模块的规则

Webpack 支持 CommonJS 规范 定义的加载规则。 加载规则 路径以 . 或 .. 打头,加载相对路径的模块。. 表示当前目录,.. 表示上层目录。 require('..../foo.js') 将加载当前文件所在目录的 foo.js 的文件。 路径以 / 打头,加载绝对路径的模块。...如 require('/xx/foo.js') 将加载文件路径是 /xx/foo.js 的文件。不建议用这种模式来加载模块。 路径不以上面的内容打头。则会这样查找: Node.js 的原生模块。...在 Webpack 中的配置的目录或模块的别名。 当前文件目录的 node_modules。 上层目录的 node_modules。 直至项目根目录下的 node_modules 目录。...补文件拓展名 如果加载的路径不带文件拓展名,会尝试补 .js, .json 等文件拓展名。在 Webpack 中可配置会尝试补的拓展名。

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vue-qiankun公司微前端项稳定目落地后的总结(附github仓库demo,将会持续更新)

+ Element Plus +TypeScript 搭建 使用leaflet展示地图并对基本图层进行处理 使用leflet-geoman处理点坐标和多边形坐标组的编辑 同时在该微应用项目中正在尝试...管理子系统菜单的功能(目前数据为静态的配置文件) 3、管理授权的功能 4、管理下拉列表数据的字典功能 5、优化form表单生成器 6、优化table列表生成器 7、优化leaflet和geoman...表单生成器,JSON Table列表生成器、JSON阅读器 架构已有,待优化细节 ├── qiankun # 微前端搭建框架,在主应用中 ├── leaflet and geoman...,vue中应该在mounted或者onMounted中执行start(),要不然可能找不到我们定义的dom节点,因为页面还没有进行加载。...2、子应用中引入百度地图如果升级无法解决,建议将地图放到主应用加载,微应用也引入这个地图 js(独立运行时使用),但是给 script 标签加上 ignore 属性。

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webpack5资源最佳加载方案

​​​​在前面几篇文章中,我们已经学会基础的运用webpackwebpack-cli从0到1搭建一个简单的react或者vue工程应用,这其中我们使用了加载文件,我们在之前处理文件使用file-loader.../public/index.html' }) ] }; 注意我们加载图片没有使用file-loader与url-loader,我们使用的是webpack5内置的asset/rosource...所以在优化的网页加载过程中,并不是全部都用base64来加载图片。...Url嵌入到打包后bundle.js中,比如base64文件 file-loader 将文件输出目录,图片文件会被打包到指定目录中加载 webpack5现在 用asset module type通过添加以下四种类型来代替以上...之前我们加载图片资源文件使用file-loader或者url-loader在webpack5中可以使用内置模块type: 'assets/resource' 基于webpack5内置模块asset module

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从Highlight浅谈Webpack按需加载

imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 因为只需要加载对应语言的种类,以及一种样式,所以我们希望 webpack 能够按需加载 按需加载的实践...并且使用 import { xx } from 'moduls' 并不能触发 webpack 的 treeshake,webpack仍然会打包完整库,哪怕引用的仅仅是从库里导出的接口(在ECharts下是如此表现的...动态加载的体积要比静态加载的体积大很多。分析一下webpack打包的行为 webpack始终结合关键字并按照静态地址信息进行打包。...所以我们没办法使用完全的变量 require(variable),因为这样webpack找不到打包的路径。...from 'antd/lib/Card' 使用变量加载require('highlight.js/styles/' + this.props.style) webpack会打包 'highlight.js

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webpack性能优化(1):分隔分包异步加载+组件与路由懒加载

webpack ensure相信大家都听过。有人称它为异步加载,也有人说做代码切割,那这个家伙到底是用来干嘛的?...为什么需要懒加载在单页应用中,如果没有应用懒加载,运用webpack打包后的文件将会异常的大,造成进入首页时,需要加载的内容过多,延时过长,不利于用户体验,而运用懒加载则可以将页面进行划分,需要的时候加载页面...webpcak 的按需加载已经完美解决了上述问题,但如何与webpack配合实现组件懒加载?...如何与webpack配合实现组件懒加载webpack chunk 流webpack配置文件中的output路径配置chunkFilename属性output: {    path: resolve(__.../component/header/header.vue')})关于webpack异步加载的问题多次进出同一个异步加载页面是否会造成多次加载组件?在多个地方使用同一个异步组件时是否造成多次加载组件?

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基于webpack4+react 的js懒加载

以下介绍js懒加载的两种方式: webpack4方式 React.lazy方式 webpack4方式 严格意义来说,这种方式是按需加载,只加载用到的js文件。...此处主要介绍使用动态导入(通过模块中的内联函数调用来分离代码)的懒加载。这种动态代码拆分的方式是webpack提供并推荐选择的方式。...namespace object(人工命名空间对象),关于其背后原因的更多信息,请阅读 webpack 4: import() 和 CommonJs。...如果在MyComponent渲染时尚未加载包含OtherComponent的模块,我们必须在等待加载时显示一些后备内容—— 例如加载指示符。 这是使用Suspense组件完成的。...可以将Suspense组件放在懒加载组件上方的任何位置,甚至可以使用单个Suspense组件包裹多个懒加载的组件。 建议从路由开始处进行代码拆分。

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由浅至深了解webpack异步加载背后的原理

源自最近对业务项目进行 webpack 异步分包加载一点点的学习总结 提纲如下: 相关概念 webpack 分包配置 webpack 异步加载分包如何实现 相关概念 module、chunk、bundle...我们知道,浏览器对于同一域名的最大并发请求数是 6 个(所以 webpack 的maxAsyncRequests默认值是 6),这样这个 4 个 500KB 的 js 将同时加载,相当于只是穿行加载一个...这里以腾讯云某控制台页面以下为例,使用 webpack 路有异步加载效果后如下。可以看到,第一次访问页面。...还有一个地方就是,在 webpack 打包模块中,默认import和require是一样的,最终都是转化成__webpack_require__。 完成同步加载后,入口 chunk 执行a.js。...__, __webpack_require__){ eval('模块文件源码') } }) 4、异步加载的背后是用script标签去加载代码 5、异步加载没那么神秘,对于当项目大到一定程度时

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由浅至深了解webpack异步加载背后的原理

源自最近对业务项目进行 webpack 异步分包加载一点点的学习总结 提纲如下: 相关概念 webpack 分包配置 webpack 异步加载分包如何实现 相关概念 module、chunk、bundle...我们知道,浏览器对于同一域名的最大并发请求数是 6 个(所以 webpack 的maxAsyncRequests默认值是 6),这样这个 4 个 500KB 的 js 将同时加载,相当于只是穿行加载一个...这里以腾讯云某控制台页面以下为例,使用 webpack 路有异步加载效果后如下。可以看到,第一次访问页面。...requireEnsure(chunkId) { //... } // 加载并执行入口js return __webpack_require__((__webpack_require__...__, __webpack_require__){ eval('模块文件源码') } }) 4、异步加载的背后是用script标签去加载代码 5、异步加载没那么神秘,对于当项目大到一定程度时

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webpack多页面开发与懒加载hash解决方案

/part.a.js'); },'a'); } 其中part.a.js是懒加载模块,以上源码经编译会生成独立的part文件,由main.js按需加载。...1.2 复杂多页面项目 复杂多页面项目符合以下条件: 存在与主文件相关联的懒加载模块文件; 存在多个主js文件。 那么这种类型的项目复杂度在哪呢?如何应用webpack去解决hash问题? 2....懒加载的hash解决方案 上篇文章webpack的hash与chunkhash的区别以及各自的应用场景提到应该使用chunkhash结合webpack-md5-plugin作为js文件hash解决方案。...在回答这个问题之前,我们首先了解一下webpack runtime是如何加载异步模块的。...hash是前端静态资源增量发布的通用手段,而webpack针对hash的解决方案是无法应对多页面项目的。本篇文章以笔者真实遇到的场景为例,记录了懒加载场景下各模块的hash解决方案。

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Webpack的异步加载原理及分包策略(深度好文,建议收藏)

作者:lzg9527 原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000038180453 webpack 异步加载原理 webpack ensure 有人称它为异步加载,...那么有能否实现当用户点击按钮的时候再加载相应的依赖文件呢? webpack.ensure 就解决了这个问题。...import() 按需加载 webpack4 官方文档提供了模块按需切割加载,配合 es6 的按需加载 import() 方法,可以做到减少首页包体积,加快首页的请求速度,只有其他模块,只有当需要的时候才会加载对应.../B').then((data) => { alert(data.B) }) } 此时打包出来的文件和 webpack.ensure 方法是一样的。 路由懒加载 为什么需要懒加载?...像 vue 这种单页面应用,如果没有路由懒加载,运用 webpack 打包后的文件将会很大,造成进入首页时,需要加载的内容过多,出现较长时间的白屏,运用路由懒加载则可以将页面进行划分,需要的时候才加载页面

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Vue webpack 压缩打包上线 首屏加载时间过长 优化方案

network,发现有两个文件加载的时间特别长,一个是vendor.js,一个是app.js,打包的时候,这两个文件也提示文件过大 ?...最终,结合网上的前辈们的解答,首屏加载时间过长重要有以下几点: 图片,登录页面(打开网站的第一个页面)静态图片过多也会在首屏中加载出来,消耗时间 Vue代码里面Router没有使用懒加载 使用npm安装第三方库...webpack默认将所有js源代码打包成一个js文件,导致JS包会变得非常大,影响页面首次加载速度 按需加载能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件的js文件...安装 webpack 插件 npm install --save-dev compression-webpack-plugin@1.1.12 这样,你在 build 项目时,webpack 会帮你压缩文件...我们可以使用另外一个 webpack 插件:webpack-bundle-analyzer ,如何使用呢?

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单步调试理解webpack里通过require加载nodejs原生模块实现原理

webpack和nodejs里,我们经常使用require函数加载原生模块或者开发人员自定义的模块。...原生模块的加载,比如: const path = require("path"); 这个语句是webpack和nodejs应用里经常使用到的。今天就来谈谈它的实现原理。...大家首先得通过我前一篇文章 webpack打包过程如何调试?学会如何调试webpack打包过程。...因为一个module通过require被加载时,可能会递归地加载另外的依赖module,所以需要这个requireDepth字段来记录加载module的深度。...[1240] 这就是nodejs和webpack里原生模块的加载原理。希望对前端开发人员有所帮助。 [1240] 要获取更多Jerry的原创文章,请关注公众号"汪子熙": [1240]

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VUE+Webpack游戏设计:增加游戏战略性平衡和实现资源预加载

本节我们要完成的代码,一来是增加各种建造物的成本,实现资源约束,而来是预加载彩色资源,把原来黑色线条的外星人变成愉悦的彩色图案,本节完成后,效果如下: ?...在页面加载时,我们需要跑把这些资源加载到资源库中,资源的预加载我们需要使用一个名为preloadjs的第三方辅助库,因此在indexl.html中做如下修改: <meta charset...,把assets.js中的images数组引用到windows对象中,彩色图片资源就是要加载到这个images数组里。...我们在该函数里查看加载的是否是图像资源,如果是,那么我们把images数组里面的内容做相应修改。...最后我们添加一个’complete’事件的监控,一旦所有资源加载完成后,该事件就会被触发,于是start函数被调用,由此就启动了游戏进程。

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