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Golang中用到的的Websocket库

在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应是我们认为理所当然的事情。但在过去,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发者社区已经从 HTTP 长轮询和 AJAX 走了很长一段路,终于找到了构建真正实时应用程序的解决方案。该解决方案以 WebSockets 的形式出现,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式会话。WebSockets 允许浏览器向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器以获取回复。目前,WebSockets 是构建实时应用程序的首选解决方案:在线游戏、即时通讯工具、跟踪应用程序等。本指南解释了 WebSockets 的运行方式,并展示了我们如何使用 Go 编程语言构建 WebSocket 应用程序。

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SignalR

SignalR是一个继承的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于ASP.NET的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话,换句话说,该对话可不受限制的进行单个无状态请求/响应数据交换;它将继续,直到明确关闭。对话通过永久连接进行,允许客户端和服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向服务端发送异步消息,它和Ajax类似,都是基于现有的技术。本身时一个复合体。一般情况下,SignalR会使用JS的长轮询(long polling),实现客户端和服务端通信。在WebSockets出现以后,SignalR也支持WebSockets通信。当然SignalR也使用了服务端的任务并行处理技术以提高服务器的扩展性。它的目标整个.NET Framework平台,它也不限Hosting的应用程序,而且还是跨平台的开源项目,支持Mono2.10+,觉得它变成时Web API的另一种实作选择,但是它在服务端处理联机的功能上比ASP.NET MVC的Web API要强多了,更重要的是,它可以在Web Form使用

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