3 试玩报告 WinUI 3 Preview 3 发布了,再一次试试它的性能 经过长久的等待,最近,WinUI 3 好像悄悄地发布了正式版。...既没有大型的宣传,又没有集成在刚刚发布的 Visual Studio 2022 里,甚至没看到像样的邮件或新闻、博客,查文档的话它好像和 Windows App SDK 一起发布了,总之现在 WinUI...安装扩展后才可以创建 WinUI 3 项目。...3 没有设计视图(以后应该也不会有),所以这时候最好还是再创建一个 UWP 项目,在 UWP 项目中把 XAML 设计好再复制到 WinUI 3 项目。...还有一点,WinUI 3 和 UWP 的样式有些不一样,例如 ProgressRing 的样式就不是 Windows 8 以来那个几个点转圈圈的样式。
这个项目还应该是解决方案的启动项目。运行这个项目后创建的应用会添加到开始菜单中,这点也和UWP一样。...WinUI 2是一个 UWP 的控件库,当然的只能用在 UWP 上。...权限 权限方面是 WinUI 的一个亮点,因为它本质上就是个 Win32 程序,可以放开手脚随便来。相对的 UWP 有很严格的权限限制,开发 UWP 时常常会感到绑手绑脚。...性能 WPF 总是给人“慢”的印象,除了因为在它刚出来的时候(10年前)电脑性能不够导致留下了刻板印象,还有一个主要原因是:它真的很慢。...那 UWP 呢? 权限受限的 UWP 可以说是人畜无害,对用户来说可能也是个不错的选择。而且 UWP 还支持 Xbox 和 Hololens 等平台,目前看来还是有它的市场。 Winform 呢?
能够完全更改控件的样式和默认模板以将其转换为完全不同的内容是 WPF 的一个主要功能。...它使用与 UWP/WinUI相同的XAML方言和对象模型,这使得它在XAML和C# 100% 兼容。Avalonia和MAUI都偏离了过去的XAML版本,与WPF或UWP/WinUI都不兼容。...非UI功能 Avalonia UI的主要缺点是它只是一个UI框架。.NET MAUI有必备的软件包,Uno Platform是继UWP之后的一个完整的应用开发平台。...对于需要完全掌控UI框架以达到快速推送修复,确保特定应用稳定性的目的,甚至是想替换自定义的内部组件的公司来说,Avalonia UI是一个理想的选择。...它现已为桌面应用开发人员准备就绪,尤其是那些已有WPF代码的开发人员。对于UWP/WinUI开发人员来说,这个过渡不太平滑,但在版本11中添加了UWP/WinUI的最新功能以改进过渡。
WinUI 3 在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。...)” 项目,并选择对应的 Windows 平台创建项目。...开发体验方面应该不用太担心,将来 WinUI 3 正式版的开发体验至少不会比 UWP 差(UWP 都忍过来了,已经没有什们能难到我了)。另一个我比较在意的地方是性能表现,这方面还是个未知数。...本来我还期待 WinUI 3 的性能只比 UWP 差一点点,可是 Preview 1 的实际表现让人大跌眼镜,所以在这个预览版特地提到性能改进让我很期待,于是我再次测试了它的性能。...总的来说,目前 XAML 平台各有各的问题,没一个能打的。不过 XAML 仍是我最好的朋友,期待下一个版本的 WinUI 能给我惊喜。
在本文中,我将讲解如何通过自定义ExceptionHandlerMiddleware,以便在中间件管道中发生错误时创建自定义响应,而不是提供一个“重新执行”管道的路径。...例如,如果您创建一个使用Razor Pages(dotnet new webapp)的新Web应用程序,您将在Startup.Configure中看到如下的中间件配置: public void Configure...如果您正在使用该[ApiController]属性(你可能应该这样使用),并且该错误来自您的Web API控制器,那么ProblemDetails默认情况下会得到一个结果,或者您可以进一步对其进行自定义...创建自定义异常处理函数 对于此示例,我将假设我们在中间件管道中遇到异常时需要生成一个ProblemDetails的对象。我还要假设我们的API仅支持JSON。...作为替代方案,我展示了如何使用ExceptionHandlerMiddleware为生成响应提供定制的异常处理功能。
原文 | Dmitry 翻译 | 郑子铭 自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。...应用内工具栏现已主题化 (v16.2): 现在,根据Visual Studio选定的主题颜色设置应用内工具栏的样式。 ?...通过这些改进,.NET Core 3 项目可以引用包含自定义 UWP XAML 控件的 UWP 项目。...包装和签名 UWP应用(v16.3)的签名证书: 通过清单设计器恢复了创建和导入签名证书文件(.pfx)的功能。我们还引入了通过打包向导创建和导入签名证书的功能,以简化签名过程。...使用 WinUI 3,开发人员将能够使用现代 XAML 的功能来构建由 .NET Core 或 C ++ 支持的桌面和 UWP 应用程序。要了解所有详细信息,请参阅其路线图。
更新于 2018-07-24 01:17 虽然微软宣称 Windows 10 将是最后一个 Windows 版本,但由于年代跨越实在太久远,...本文将简单了解一下 Microsoft.UI.Xaml 库,然后实际看看它的效果。 ---- Windows 10 的兼容性问题 在创建 UWP 应用的时候,我们可以选择目标版本和最低版本。...使用此包,你需要将 UWP 的 目标版本设为 17134,支持的 最低版本只能到 14393,不能更低。...即提供各种 Windows UI 功能的向后兼容性,包括 UWP XAML 控件、Fluent 流畅设计样式和画刷。当然,不支持亚克力效果的系统版本虽然画刷能用,不崩溃,但也没有效果的。 ?...the WinUI nuget package!
本文告诉大家在 UWP 或 WinUI 3 里面如何简单制作一个由 Path 几何路径图形绘制的图标按钮 先在资源里面定义按钮的样式,重写 Template 属性,通过在 Template 里面放入 Path...L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z 这里有一个细节点是在...UWP 或 WinUI 3 里,字符串类型应该使用 x:String 而不是使用 system:String 的方式,如以下错误的代码例子 <Page x:Class="LefernochihairWhemfawqarkemche.MainPage...这几个异常这么奇怪,其实是微软从 2015 开始就毫无长进<em>的</em> <em>WinUI</em> 异常提示机制,由于经过了 COM <em>的</em> <em>WinUI</em> 底层,导致了上层抛出<em>的</em>不是本质<em>的</em>异常,也不知道是哪一行,只能依靠逐步静态阅读代码和不断运行尝试才能知道是哪里写错了...回到使用代码里面,图标按钮<em>的</em>使用方法特别简单,只需要将以上<em>的</em> x:String <em>的</em>几何路径设置到按钮<em>的</em>内容,然后设置按钮<em>的</em><em>样式</em>就完成 <Button Style="{StaticResource
一个为“编译”执行的入口例程。...所谓“编译”执行其实是如果一个native方法在解释模式被调用到了CompileThreshold次数之后,HotSpot VM会为该方法专门生成一个Native wrapper,将其方法属性、参数迁移之类的信息都固化进去...没有 Background acrylic 和 RevealBoraderBrush,Win2D 也缺了 CanvasAnimatedControl,这些东西的缺失提高了从 UWP 迁移到 WinUI...3 的难度。...创建好项目后就会发现 WinUI 3 没有设计视图(以后应该也不会有),所以这时候最好还是再创建一个 UWP 项目,在 UWP 项目中把 XAML 遴选真题设计好再复制到 WinUI 3 项目。
WPF 自带的 UI 自动化 为了方便演示,我使用 Visual Studio 自带的模板创建一个默认的 WPF 应用程序,我会不断修改这个程序,然后用我自己写的 UI 自动化测试软件来验证它的自动化适配效果...在新的 Windows 系统(或者 UWP/WinUI 程序里)还存在另外两种支持 UI 自动化的全新控件类型: UIAutomation 控件名 对应的 WPF 控件名 翻译 semanticzoom...这基本上等同于放弃了自带控件的所有 UI 自动化的支持。 自己做非常复杂的可交互控件(例如自己做一个画布),它继承自非常底层的 FrameworkElement。...只需要继承自 FrameworkElementAutomationPeer 就可自动拥有大量现成自动化属性的支持。...// 你可以考虑返回你某个自定义属性的值或某些自定义属性组合的值,而这个值最能向用户反映此控件当前的状态。
这使得你可能已经不知道如何在 C# 代码中创建同样的内容。 比如在代码中创建 DataTemplate,主要会使用到 FrameworkElementFactory 类型。...可以参考: WPF 后台创建 DateTemplate - Iron 的博客 - CSDN博客 多个数据源合并为一个列表显示 WPF 提供 CompositionCollection 用于将多个列表合并为一个...,以便在 WPF 界面的同一个列表中显示多个数据源的数据。...我们可以继承自 TouchDevice 来模拟触摸,详见: WPF 模拟触摸设备 模拟 UWP 界面 在现有的 Windowing API 下,系统中看起来非常接近系统级的窗口样式可能都是用不同技术模拟实现的...如果要将 WPF 模拟得很像 UWP,可以参考我的这两篇博客: WPF 使用 WindowChrome,在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式(类似 UWP/Chrome) WPF 应用完全模拟
本文记录一个 UWP 或 WinUI3 的开发过程中的问题,当开发者调用 AddHandler 时,所需的 Handler 参数类型为 RoutedEventHandler 类型,然而实际上正确类型是需要与所监听事件匹配才能符合预期工作...,否则将抛出缺乏信息的参数异常 开始之前先惯例吐槽一下,我从 2015 开始开发 UWP 应用,然而到 2024 的时候,依然没有看到开发体验上的优化。...这一点也是制约了 WinUI 3 的生态,但这一点又是属于 WinUI 3 的基础设计的问题,预估难以更改 这一次的错误信息里面在 Data 里面还包含几条看似没有用,实际也没有用的信息,分别如下 +...但是此问题在古老的 UWP 是存在的。...一个推荐的优化方法就是将 handler 存放在字段里面,手动防止被回收 本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹
这篇文章我将介绍如何使用 Win2D 在 UWP / WinUI 3 中实现融合效果。 2....它利用了 Direct2D 的强大功能,并与 UWP 和 WinUI 3 的 Xaml 无缝集成,可以使用强大的渲染得到漂亮界面。...UWP 和 WinUI 3 版本的 Nuget 安装脚本分别为: Install-Package Win2D.uwp -Version 1.26.0 Install-Package Microsoft.Graphics.Win2D...下面的代码在 Draw 触发时用之前创建的资源画出两个圆。...源码 https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab https://github.com/DinoChan/winui3_design_and_animation_lab
1.概述 UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。...这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件。...1.2 模板化控件 可以使用ControlTemplate的控件即为模板化控件(TemplatedControl),在UWP中,所有派生自Control的控件(除了UserControl)都是模板化控件...创建第一个模板化控件 下面介绍如何使用VisualStudio在一个新项目中创建一个模板化控件。 ?...DefaultStyleKey是用于查找控件样式的键,没有这句代码控件就找不到默认UI。 如果控件需要被继承的话,最好把sealed关键字移除。
WPF 自定义键盘焦点样式(FocusVisualStyle) 2017-12-17 07:34 WPF 自带的键盘焦点样式是与传统控件样式搭配的...,但 WPF 凭着其强大的自定义样式的能力,做出与传统控件样式完全不同风格的 UI 简直易如反掌。...这时,其自带的键盘焦点样式(FocusVisualStyle)就非常不搭了,改改会舒服得多。比如,改成 UWP 的样式。 本文将展示 WPF 自定义键盘焦点样式自定义的坑! ---- ?...所以,我试着写一个样式以覆盖默认的样式: <Setter Property...---- 所以,当希望为 WPF 程序自定义 FocusVisualStyle 样式的话,建议从零开始,定义每一个最底层样式的时候设置好 FocusVisualStyle,其他样式定义的时候继承自最底层样式
更新于 2018-12-14 01:54 WPF 自带的键盘焦点样式是与传统控件样式搭配的,但 WPF 凭着其强大的自定义样式的能力,做出与传统控件样式完全不同风格的 UI...这时,其自带的键盘焦点样式(FocusVisualStyle)就非常不搭了,改改会舒服得多。比如,改成 UWP 的样式。 本文将展示 WPF 自定义键盘焦点样式自定义的坑!...---- image.png ▲ WPF 自带的键盘焦点样式 image.png ▲ UWP 暗主题键盘焦点样式 其实微软官方文档 Styling for Focus in Controls, and...所以,我试着写一个样式以覆盖默认的样式: <Setter Property...所以,当希望为 WPF 程序自定义 FocusVisualStyle 样式的话,建议从零开始,定义每一个最底层样式的时候设置好 FocusVisualStyle,其他样式定义的时候继承自最底层样式。
Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。...,继承自 ItemsControl Carousel.xaml - Carousel 的样式文件,包含了 Carousel,CarouselItem,CarouselPanel 的样式 CarouselItem.cs...CarouselPanel 类继承自 Panel 类,可以看到它接收的事件响应,有 OnTapped,OnManipulationDelta 和 OnManipulationCompleted,分别对应点按...(element, proj, storyboard) 是应用获取到的 Projection,包括旋转,变换等动画; 而因为 CarouselPanel 类继承自 Panel 类,所以它也重写了 MeasureOverride...Carousel 控件,作为一个图片列表,可以看到当前选中的 Item 的 ZIndex 是最高的,向两侧依次降低,而在滑动过程中,伴随着 3D 和变换的动画,ZIndex 也会一起变化,而滑动结束时,
我之前也一直在使用,当然今天介绍的是另外一个壁纸软件 Lively Wallpaper。...使用 .net core 开发,目前 Lively 的核心是用 WPF 编写的,而 UI 则使用的是 WinUI3。...自动化 Lively 还可以通过传入命令行参数的方式控制壁纸和自定义。...自定义任务栏 Lively 还支持自定义任务栏,支持 Win 11,,它有一个可选择的主题,包括透明、模糊、高斯模糊,半透明等,让您的任务栏和桌面壁纸融为一体!...开发历程 实际上 Lively 已经开发几年了,不过这个开发过程相当的魔幻,作者为了追求高性能和流畅度, 这几年按照 Winform -> WPF -> UWP -> WinUI3 的顺序重写了
Rufus是一个工具能够帮助格式化和创建启动盘的工具,在Github上拥有一万五千颗星星。 这个仓库创始人对UWP的一番言论引发了广大网友的争议。...+直接访问微软内部开发人员来完成这些工作,我不知道)来最终创建一个混合UWP Windows终端应用程序。...换句话说,并不是因为你能够在不到5分钟的时间内创建一个简单的UWP应用程序,它不需要执行任何类型的系统访问,UWP才适合其他应用程序。...只是重新设计了Rufus 3.0版的用户界面,让它看起来更“流畅”,我花了大约4个月的全职工作,它并没有什么特别之处:它只是当你采取一些看似简单的Rufus(“创建一个可引导的驱动器有多难,对吧?...它只是创建一个分区,格式化它,从一个ISO复制一堆文件,对吗?”)并更新无数的元素,每当你从UI上接触任何东西时,这些元素都需要注意。
晚上回家吃饭溜娃打打帝国时代 4,突然想起我很久没有宠幸 UWP 了。一股“吾有上将 UWP,可搞定 3D 穿梭效果”的豪气油然而生。 于是就把这动画效果造出来了。...它的值越小,视角越深。...perspective 的具体用法可见此文档: perspective - CSS(层叠样式表) _ MDN 与之对应,UWP 中提供了 PerspectiveTransform3D 类,它的 Depth...UWP 里也可以使用 HueRotationEffect 实现这点,不过它的 Angle 的值范围是 0 到 2 * Math.Pi。...最后说一句,虽然用 MAIU 或 WinUI3 应该都能搞,而且这两个技术听起来更时髦些,可惜它们还没发布正式版,我还是趁现在多陪陪 UWP 好了。
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