首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Windows dll可以检索自己的文件名吗?

在Windows操作系统中,DLL文件是动态链接库,它们是一种包含可在多个程序之间共享的代码和数据的文件。DLL文件本身不能直接检索自己的文件名,但是可以通过编程方式获取。

在C++中,可以使用以下代码来获取DLL文件的文件名:

代码语言:c++
复制
#include<windows.h>

HMODULE hModule = GetModuleHandle("your_dll_name.dll");
if (hModule != NULL) {
    char dllPath[MAX_PATH];
    GetModuleFileName(hModule, dllPath, MAX_PATH);
    printf("DLL file name: %s\n", dllPath);
}

在这个代码中,GetModuleHandle函数用于获取DLL文件的句柄,GetModuleFileName函数用于获取DLL文件的完整路径。将"your_dll_name.dll"替换为要查找的DLL文件的名称。

需要注意的是,这个代码只能获取当前进程加载的DLL文件的路径,如果DLL文件没有被加载,则无法获取其路径。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C# —— GetProcAddress函数检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址。

GetProcAddress函数检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址。 函数原型: FARPROC GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL模块句柄 LPCSTR lpProcName // 函数名 ); 参数: hModule [in] 包含此函数的DLL模块的句柄。LoadLibrary或者GetModuleHandle函数可以返回此句柄。 lpProcName [in] 包含函数名的以NULL结尾的字符串,或者指定函数的序数值。如果此参数是一个序数值,它必须在一个字的底字节,高字节必须为0。 返回值: 如果函数调用成功,返回值是DLL中的输出函数地址。 如果函数调用失败,返回值是NULL。得到进一步的错误信息,调用函数GetLastError。 注释: GetProcAddress函数被用来检索在DLL中的输出函数地址。 lpProcName指针指向的函数名,拼写和大小写必须和DLL源代码中的模块定义文件(.DEF)中输出段(EXPORTS)中指定的相同。Win32 API函数的输出名可能不同于你在代码中调用的这些函数名,这个不同被宏隐含在相关的SDK头文件中。如果想得到更多信息,请参考Win32函数原型(Win32 Function Prototypes)。 lpProcName参数能够识别DLL中的函数,通过指定一个与函数相联系的序数值(在.DEF中的EXPORTS段)。GetProcAddress函数验证那个指定的序数值是否在输出的序数1和最高序数值之间(在.DEF中)。函数用这个序数值作为索引从函数表中读函数地址,假如.DEF 文件不连续地定义函数的序数值,如从1到N(N是输出的函数序数值),错误将会发生,GetProcAddress将会返回一个错误的、非空的地址,虽然指定的序数没有对应的函数。 为了防止函数不存在,函数应该通过名字指定而不是序数值。 要求: Windows NT/2000: 要求Windows NT 3.1 或以后版本。 Windows 95/98: 要求Windows 95 或以后版本。 头文件: 在Winbase.h中声明,include Windows.h。 库文件: Use Kernel32.lib。 参看: 动态链接库纵览(Dynamic-Link Libraries Overview), 动态链接库函数(Dynamic-Link Library Functions),FreeLibrary, GetModuleHandle, LoadLibrary 示例代码: 调用KERNEL32.DLL中的RegisterServiceProcess(仅在Windows98中适用) HMODULE hModule=GetModuleHandle("kernel32.dll"); if (hModule) { typedef DWORD (CALLBACK *LPFNREGISTER)(DWORD,DWORD); LPFNREGISTER lpfnRegister; lpfnRegister=(LPFNREGISTER)GetProcAddress(hModule,"RegisterServiceProcess"); if (lpfnRegister) { (*lpfnRegister)(NULL,1L); } }

03

Windows资源

Windows资源是一种二进制数据,由链接器链接进程序成为程序的一部分,通过资源的方式可以很方便的对应用程序进行扩展。在Windows中资源可以是系统自定义的,也可以是用户自定义的。在VC++中资源是以被称为资源脚本的文本文件描述的(扩展名为rc),另外为了方便代码中调用资源,VC++环境中还会自动生成一个resource.h的头文件供C++代码使用,这个文件中主要定义了各个资源的ID,在vc++中使用ID来唯一标识一个资源,这个ID可以是数字也可以是字符串,其实在VC中真正用来标识资源的是字符串,通过宏MAKEINTRESOURCE可以将数字型的ID转化为对应的字符串,一般的资源函数在操作资源时都需要提供一个资源的字符串,而这个串就是利用这个宏传入ID生成的。 在VC中资源脚本的基本格式为: 资源名(ID串) 类型名 [语言] 资源数据 资源数据可以是一段指定格式的文本或者一个文件,比如我们将wav作为资源加入到程序中,可以这样写: MY_WAVE_RES IDR_WAVE sample.wav.其中语言如果没有指定,那么默认为操作系统当前的语言环境。 另外我们也可以将不同的资源放入不同的文本文件中,先定义好,然后在.rc文件中使用#include 来包含进来,比如在一个名为wav.resinclude文件中定义了一个WAV资源,然后可以在.rc文件中加上一句 “#include

01
领券