技术挑战
既然用了Unity引擎, 那么渲染肯定还是用Unity, 怎么在外面套一堆UI面板?...XAML了-_-, 算了, 还是选个最简单的Winforms吧, 完全不需要什么学习成本....Docking
对于一个面板很多的编辑器来说, Docking应该是必备的一个特性, 要不然就像以前的MFC开发的编辑器一样, 一堆Tabs挤在一起…本来WPF那边的选择有很多, 不过放弃WPF后, Winforms...开源的做得还不错的有Property Tools, 以前我干过把它嵌入到MFC编辑器里的奇葩事, 这次差一点又想把它嵌入Winforms里用....看起来还不错, 结合Winforms的所见即所得的GUI编辑器, 再加上这次也不用折腾Interop了, 算是一个挺不错的开始.