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USB:根据制造商id产品id获取产品

相信很多人都有一个疑问,就是:电脑是怎么知道插入电脑的usb设备的产品名的? 其中一种方法就是,根据usb设备的vendor_id和product_id,然后从数据库中查找产品名称。...这种方法可行的原因是,usb设备的制造商id产品id是由usb组织分配的,因此可以通过这两个id来查数据库,从而获取设备名称。...               class: 0             subclass: 0             protocol: 0      max packet size: 9            vendor id...: 0x0951           product id: 0x1666          release ver: 01.10    manufacture index: 1 (index to a...string)        product index: 2         serial index: 3    number of configs: 1 然后,我们根据下面这个数据文件,查询即可

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通过进程句柄获取窗口句柄_如何查看进程id

今天说一说通过进程句柄获取窗口句柄_如何查看进程id,希望能够帮助大家进步!!!...通过Windows进程ID获取窗口句柄 方法一:使用EnumWindows的方式 此代码由Java架构师必看网-架构君整理 ///< 枚举窗口参数 typedef struct { HWND hwndWindow...; // 窗口句柄 DWORD dwProcessID; // 进程ID }EnumWindowsArg; ///< 枚举窗口回调函数 BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND...= hwnd; // 找到了返回FALSE return FALSE; } // 没找到,继续找,返回TRUE return TRUE; } ///< 通过进程ID获取窗口句柄 HWND CProcessTimeRestart...= hwnd; // 找到了返回FALSE return FALSE; } // 没找到,继续找,返回TRUE return TRUE; } ///< 通过进程ID获取窗口句柄 HWND CProcessTimeRestart

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Android编程实现通过反射获取资源Id的方法

本文实例讲述了Android编程实现通过反射获取资源Id的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 在将自己写的工具打成.jar包的时候,有时候会需要引用到res中的资源,这时候不能将资源一起打包,只能通过反射机制动态的获取资源....特别用在自己定义一个工具将其打成.jar包时,特别注意资源的获取 1、封装成一个工具类 package com.cp.utils; import android.content.Context; public...paramContext, String paramString) { return paramContext.getResources().getIdentifier(paramString,"id...name 更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android资源操作技巧汇总》、《Android布局layout技巧总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android数据库操作技巧总结

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如何通过CM API优雅的获取数据库密码

1.问题描述 ---- 人啊,上了年纪了,总容易忘记一些事情,比如你一不小心就忘记了CDH集群Hive,Hue和Sentry服务的数据库密码,对于数据库(MySQL/Oracle/PostgreSQL...但对于咱普通人,其实Cloudera Manger提供了一种很优雅的方式让你找回数据库密码,那就是神奇的Cloudera Manager API。...2.解决方法 2.1通过HTTP方式 ---- 1.获取Cloudera Manager所有集群信息 在浏览器输入如下地址,将替换为CM的IP地址 http://...to host ip-172-31-22-86 left intact } [ec2-user@ip-172-31-22-86 ~]$ [a4m0odk8el.jpeg] 上图标注部分即为hive服务数据库的密码...3.总结 ---- 通过以上两种方式可以获取Hue、Hive、Sentry服务数据库密码,但不支持获取Oozie、AM、CM、RM、Navigator等服务的数据库密码。

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通过IP传输音频数据

这些存在许多复杂的技术可以做到这一点,但是其中很多都需要数据,因此这些都是我们希望包含在下一代系统中的所有东西,并且都是音频系统的一部分,而音频系统是ATSC 3.0的一部分,我们想知道如何提供数据来做到这一点...时间同步音频数据是提供这些功能的关键组件。...实时工作流的音频数据的种类包括:静态数据,指在广播情况下针对给定节目或给定流的,保持不变的数据,还有动态或时变数据,这些数据在音频的实际流传输期间可能会改变诸如响度之类的特性,例如当处理音频的空间位置之类的东西...,这在计算机和游戏中是很常见的,在游戏中当聆听的位置发生变化时,需要知道某游戏角色在您面前的某个地方,并且他们左右的位置在不断变化,这需要数据来描述该位置,而对话级别也在变化,因此会有很多不同的时间的数据...我们正在进入具有下一代音频的世界,数据成为是产品的一部分,也就是说:没有数据,就不能复制音频,也不能传输音频,这就是我们在此方面所做出的努力,致力于这些新标准的采纳。

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