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    CSDN&校园活动社开展“开学季活动

    投稿链接 活动介绍 叮咚!快乐的暑假生活结束啦~ 新学期新气象!在接下来的校园生活中,我们有哪些小期许、小愿望呢?亦或者是有新目标、新方向? 本话题是CSND官方支持创建的,我们会不定期展开活动,还可以领取到精美的csdn定制周边,欢迎大家积极参与投稿! 想要认识更多朋友及活动请扫码添加企业微信 活动时间 9月6日—9月25日 活动页面 内容要求 1,用户扫码加入校园社群并参与对应话题创作,在对应的模板编辑器里发稿成功即参与成功。 2,可扫码此详情页面背景图上的二维码,进入所属校园活动社群。 奖项公布时间 9月6日—9月25日投稿比拼,9月30日前结果公布,10月17日前发放奖品 投稿链接

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    搞定营销活动-活动流程编排(架构设计思路)

    前言 就营销活动搭建的发展过程而言:最初的营销活动的搭建通常是“定制化”的,面临一个需求、一个场景写一个活动,慢慢的重复性活动越来越多,开始借鉴模板的思想,制作几套活动开始每次换肤,但是次次换肤限定了玩法套路 这时候活动的诉求已经变成在现有的模版思想上灵活串联现有玩法,并不断新增玩法,所以开始沉淀一个又一个的标准“玩法”,比如说任务、签到、抽奖、投票、答题、助力、组团、打榜等等若干玩法,然后每次有新的活动我们只需要手动开发串联即可 整体来看两种思路本质上都是可以的,适用于不同的系统发展阶段,活动相对较多,第一种就足够了,复杂活动较多,第二种就相对适合。 具体的实现方案可以是 一个集中存储,用来存放活动的上下文,也可以是 逻辑上的集中存储,做一层代理透过玩法注入的method活动上下文。 预告:《搞定营销活动-用户交互总线》,主要用来描述如何高效的维护活动同用户的交互设计,复杂的弹窗序列、主动通知一定是开发过程中最痛苦的一点,每次活动开发改需求时,最难处理的往往是这部分,下一篇就来看下如何用技术手段把这些交互问题给干掉

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    腾讯云秒杀活动-腾讯云服务器秒杀活动

    腾讯云秒杀活动地址 https://cloud.tencent.com/act/cps/redirect? redirect=1044&cps_key=926cbf665559b546f00b6d68613668ee&from=console 腾讯云秒杀说明 1、秒杀活动优惠不能与其他优惠叠加,不能使用代金券 秒杀产品不支持退款;购买的配置和区域不同,价格会有差异;购买后无法调整区域; 7、秒杀云服务器配置所含系统盘均为高性能云盘 8、秒杀云服务器标准型可选带宽配置含1Mbps、5Mbps、10Mbps;如需更多带宽,活动页购买服务器后请到官网升级 ; 9、安全组:活动云服务器/数据库不配置安全组,您可以使用云服务器/数据库控制台进行创建、查看、更新和删除等操作,管理安全组及安全组规则,请参照云服务器操作指南、MySQL操作指南、MongoDB操作指南 、Redis操作指南 10、为保证活动的公平公正,腾讯云有权对恶意刷抢活动资源(如通过程序等技术手段),长期资源闲置,利用资源从事违法违规行为的用户收回云资源。

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    vivo 悟空活动中台 - H5 活动加载优化

    : 《揭秘 vivo 如何打造千万级 DAU 活动中台 - 启航篇》 主要为大家讲述 vivo 活动中台的能力与创新。 《悟空活动中台 - 微组件状态管理(上)》介绍了活动页内 RSC 组件之间的状态管理和背后的设计思路。 《悟空活动中台 - 微组件状态管理(下)》探索平台和跨沙箱环境下的微组件状态管理。 国内活动 优化前 优化后 首次绘制 2.8s 1.3s 速度指数 4s 3.8s 绘制耗时 12s 2.3s 综合得分(满分 100) 44 90 海外活动 优化前 优化后 首次绘制 3.5s 1.3s 速度指数 5.6s 3.3s 绘制耗时 3.5s 2.8s 综合得分(满分 100) 67 92 2、国内活动效果 相同配置专题: 3、海外活动效果 相同配置专题: 四、性能数据收集 1、常用指标 基于活动的特点以及业务常关注点:我们对页面白屏时间以及首次渲染时长以及一些个性化指标进行了收集,目的是统计活动专题加载时长,寻找优化空间。

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    UML–活动图详解

    活动活动图是状态机的一个特殊例子,它强调计算过程中的顺序和并发步骤。活动图所有或多数状态都是活动状态或动作状态,所有或大部分的转换都由原状态中完成的活动触发。 在UML中,活动图的起点用来描述活动图的开始状态,用黑的实心圆表示。活动图的中止点描述活动图的终止状态,用一个含有实心圆的空心圆表示。 活动图中的活动既可以是手动执行的任务,也可以是自动执行的任务。 活动图与状态图的区别: 活动图可以算是状态图的一个变种,并且活动图的符号与状态图的符号非常相似,有时会让人混淆。 我们把不含内嵌活动或动作的活动成为简单活动,把嵌套了若干活动或动作的活动成为组合活动。 一个组合活动在表面上看是一个状态,但其本质却是一组子活动的概括。一个组合活动可以分解为多个活动或者动作的组合。 每个组合活动都有自己的名字和相应的自活动图。一旦进入组合活动,嵌套在其中的自活动图就开始执行,直到到大子活动图的最后一个状态,组合活动才结束。

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