文章目录
一、 游戏帧相关概念
二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法
三、 帧更新时间统计
四、 设置游戏更新帧率
一、 游戏帧相关概念
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游戏画面由 连续的 帧 Frame...Update() 方法 就是 帧更新 的方法 , 每次 更新 画面帧 时 , 都会 调用该方法 , 也就是一秒钟调用几十次到一百多次 ;
在 Unity 游戏中 , 如果要 更新 游戏物体 GameObject...");
}
}
执行过程中 , 打印日志统计 999+ , 打印了很多数据 ;
三、 帧更新时间统计
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在 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 中执行
Debug.Log...("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 ");
代码 , 打印日志 , 日志的时间力度为秒 , 但是游戏的帧率一般是 每秒 几十帧 , 一秒钟就会调用几十次 MonoBehaviour#..., 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime);
}
}
执行结果 : 每一帧的间隔从几毫秒到几百毫秒 ,