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转游戏开发之路:.NET 游戏开发框架有哪些?

MonoGame MonoGame 是一个跨平台的开源 .NET 游戏开发框架,基于 Microsoft 的 XNA Framework。...适用场景:实时对战游戏、社交类游戏及其他需要网络交互的项目。...Netcode Netcode 是一个专为多人游戏设计的 .NET 网络框架,它以简单易用的 API 为特色,帮助开发者快速实现复杂的网络编程任务。...特点:易上手,提供清晰的网络通信抽象层。 适用场景:需要快速上手的中小型多人在线游戏开发。 如何选择合适的框架? 选择合适的 .NET 游戏开发框架需要根据项目需求进行权衡。...例如: 跨平台支持:如果目标是多平台发布,Unity 和 MonoGame 是不错的选择。 多人在线:Photon 和 Playcraft 提供了专业的网络功能,适合复杂的多人游戏。

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开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56

它具有以下特点和优势: 提供完整的 2D 和 3D 功能集 对于新手来说容易上手,对于高级用户来说灵活无限 使用实体组件系统范式进行数据导向架构设计 模块化设计,可以只使用需要的部分,并替换不喜欢的部分...与只能在给定时间内为一个帐户工作并需要后台运行 Steam 客户端和启动模拟 “游戏进行” 状态的其他软件不同,ASF 不需要任何后台运行的 Steam 客户端,并且没有额外进程,可以处理无限数量的 Steam...自动收集所有可获得卡牌等掉落物品 无需正式版 steam 客服端即可完成任务 独特 ASF 可以充当移动验证器等功能 MonoGame/MonoGame[4] Stars: 9.9k License:...NOASSERTION picture MonoGame 是一个简单而强大的 .NET 框架,可以使用 C# 编程语言在台式电脑、游戏机和移动设备上创建游戏。...它是微软已停用的 XNA Framework 的开源实现。

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    产品说,我只需要一个有亿点复杂的查询界面

    有的时候,你需要动态构建一个比较复杂的查询条件,传入数据库中进行查询。而条件本身可能来自前端请求或者配置文件。那么这个时候,表达式树,就可以帮助到你。...,所以Where当中的其实是一个表达式,那么我们把它单独定义出来,顺便水一下文章的长度。...不过稍微有点不同的是,表达式的合并需要用 Expression 类型中的相关方法创建。...这是一个自定义的扩展方法,你可以通过 ObjectVisitor 来引入这个方法。 限于篇幅,我们此处不能展开谈 Unwrap 的实现。我们只需要关注和前一个示例中注释的不同即可。...就基本完成了一个多 And 的值比较查询条件的动态构建。

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    产品说,我只需要一个有亿点复杂的查询界面

    有的时候,你需要动态构建一个比较复杂的查询条件,传入数据库中进行查询。而条件本身可能来自前端请求或者配置文件。那么这个时候,表达式树,就可以帮助到你。...,所以Where当中的其实是一个表达式,那么我们把它单独定义出来,顺便水一下文章的长度。...不过稍微有点不同的是,表达式的合并需要用 Expression 类型中的相关方法创建。...这是一个自定义的扩展方法,你可以通过 ObjectVisitor[1] 来引入这个方法。 限于篇幅,我们此处不能展开谈 Unwrap 的实现。我们只需要关注和前一个示例中注释的不同即可。...就基本完成了一个多 And 的值比较查询条件的动态构建。

    1.1K00

    想写一个自己的操作系统,比如Unix或Linux,最起码我需要具备些什么?需要怎么做?

    想要写一个操作系统的人大部分都是带着兴趣玩,毕竟现在主流的操作系统windows,苹果系统,linux系统属于目前比较常见的系统,其中linux内核属于开源可以看到其全部的代码,很多研究操作系统都是以linux...为参考的模型,毕竟开源的代码研究起来也方便,但是对于个人来讲要去写一个操作系统难度可想而知了,曾经有个北京的同事已经工作了十几年主要的精力就是在研究底层,是个疯狂的linux内核研究者只要是是家里没事就会呆在公司加班研究...,当然如果长期跟踪代码实现的规律可能研究起来就比较顺畅了,如果短时间内想彻底的看明白还是存在非常大的难度的,所以想要研究一个linux内核的代码,建议现在linux内核社区浸泡一段时间,然后了解周围的基本知识...对于操作系统来讲本质还是一个软件产品,但是又有其特殊性属于给别的软件产品提供开发的环境,所以对于硬件资源支配以及用户的行为最贴近的软件系统了,由于用户体验极强所以其开发语言需要在性能上极强,操作系统主要的开发语言有...内核需要掌握的知识先从基本的编程语言和常见的操作系统运行的原理开始着手准备,希望能帮到你。

    1.6K20

    我把一个json格式的数据读到dataframe里面了 怎么解析出自己需要的字段呢?

    一、前言 前几天在Python最强王者交流群【WYM】问了一个pandas处理的问题,提问截图如下: 原始数据如下图所示: 后来还提供了一个小文件。...二、实现过程 这里【郑煜哲·Xiaopang】给了一个思路。 不过并不是粉丝想要的那种。...后来【隔壁山楂】基于给的测试文件,写了一个代码,如下所示: import json import pandas as pd with open("test", encoding='utf-8') as...,发现粉丝发的文件好像少个了一段,大佬删了一部分,才能够运行。...三、总结 大家好,我是皮皮。这篇文章主要盘点了一个Python基础的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。

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    我把一个json格式的数据读到dataframe里面了 怎么解析出自己需要的字段呢?

    大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python最强王者交流群【WYM】问了一个pandas处理的问题,提问截图如下: 原始数据如下图所示: 后来还提供了一个小文件。...二、实现过程 这里【郑煜哲·Xiaopang】给了一个思路。 不过并不是粉丝想要的那种。...后来【隔壁山楂】基于给的测试文件,写了一个代码,如下所示: import json import pandas as pd with open("test", encoding='utf-8') as...,发现粉丝发的文件好像少个了一段,大佬删了一部分,才能够运行。...三、总结 大家好,我是皮皮。这篇文章主要盘点了一个Python基础的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。

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    现在有一个非常庞大的数据,假设全是 int 类型。现在我给你一个数,你需要告诉我它是否存在其中(尽量高效)

    前言 最近有朋友问我这么一个面试题目: 现在有一个非常庞大的数据,假设全是 int 类型。现在我给你一个数,你需要告诉我它是否存在其中(尽量高效)。...它主要就是用于解决判断一个元素是否在一个集合中,但它的优势是只需要占用很小的内存空间以及有着高效的查询效率。 所以在这个场景下在合适不过了。...如图所示: 首先需要初始化一个二进制的数组,长度设为 L(图中为 8),同时初始值全为 0 。...只花了 3 秒钟就写入了 1000W 的数据同时做出来准确的判断。 ---- ? 当让我把数组长度缩小到了 100W 时就出现了一个误报,400230340 这个数明明没在集合里,却返回了存在。...构造方法中有两个比较重要的参数,一个是预计存放多少数据,一个是可以接受的误报率。 我这里的测试 demo 分别是 1000W 以及 0.01。 ?

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    【原】XNA3.1发布,视频播放功能初探

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...首先说一下XNA3.1的安装,下载安装包(73.2M)后,要先把XNA3.0卸了,注意把Microsoft Game for Windows也一起卸了,否则安装时会卡起(应该不是我个人的原因,2.0升3.0...安装后就同时支持了XNA3.0和XNA3.1的项目,VS2008中成了这个样子: 新建一个Windows Game项目,发现Content的引用中多了一个VideoImporter。...把视频加到项目里看看能不能编译通过就知道格式符不符合要求了,我加了一个wmv格式的广告片,编译通过了。...打开编译后的Content目录,看到视频文件的一个拷贝和一个同名的xnb文件,也就是说Content Pipeline对video的处理和对song的处理是一样的,不像处理soundEffect那样把整个媒体写入

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    Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源物理引擎

    但没有找到多少,并且它们都不包含我所需要的所有特性。 不过有一个非常有意思的称为Box2D的C++物理引擎,是由Erin Catto编写的。...它具有我需要的大部分特性,并且我非常确信我能添加额外的特性,所以我决定使用它作为我自己托管物理引擎的一个基础。Farseer物理引擎就是这样的引擎。...Silverlight版本需要创建一些数学结构体以对应在XNA中同样的结构体,但其他唯一不同之处就是每个版本需要以不同的.NET框架版本来编译。其中的演示当然是能正常工作。...当前,我已经把注意力从XNA移开一段时间了,对Silverlight关注更多些。我能够完成一些屏幕上的事,并能让其在Silverlight上运行得比XNA更快些。...主要是因为2D矢量绘图机制内建于Silverlight中,我希望微软也能为XNA框架创建一个XAML的解析器。 我也喜欢为Web创建游戏的想法。我想这个方向前途是光明的。

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    《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Cowbell

    在使用时,我们需要在工程中添加对Microsoft.Xna.Framework的引用。在本章的内容中,我们将会从一个音频文件中加载音效,并且进行播放。...这是一个具有应用程序栏和一个铃铛图案的Grid控件的简单页面,它利用MouseLeftButtonDown事件处理程序来处理用户的点击。...➔ 为了实现音效,我们需要使用CompositionTarget.Rendering事件。其中的原因会在下面进行阐述。...这种做法在XNA应用程序中很自然,因为它们处于一个游戏循环中(XNA甚至提供一个Game的基类,它自动来完成这件事情,而不需要开发者来考虑)。...但是,我还是偏向于使用事件的方式,在单个帧渲染之前触发。该事件就是Rendering,它位于静态类CompositionTarget中。

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    windows phone模拟器安卓版_安卓模拟器win7

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 XNA Game Studio 游戏循环 在这部分中您将重点两剩余部分的游戏 — — 重写Update 和 Draw 功能。...有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。希望各位大大包含,毕竟文章发出来还是有工作量的。大家觉得有用就好,要是没有耽误时间给大家道个歉。...绘图方法将绘制图形设备上使用 Microsoft.Xna.Framewok.Graphics 命名空间中的 SpriteBatch 类。一组sprites被绘制的时候使用同样的设置。...将一个附加类添加到应用程序,并将其名称设置为 GameplayScreen。...Note: 要创建一个新的类,在解决方案资源管理器中右键单击 AlienGame 项目并选择Add | Class. 7.

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    使用Gemini构建自己的IDE

    你的项目中的领域特定语言是否需要自己的IDE?Visual Studio Shell是选择之一,但是过于庞大不易部署,而且很难使用。Tim Jones的Gemini框架是一个轻量级替代方案。...Gemini基于一组松散耦合的模块,开发者可以根据需求的变化来替换这些模块。...ErrorList(错误列表):通用的错误列表。 GraphEditor(图形编辑器):通用的图形/节点编辑界面。...Inspector(检查器):类似于属性网格,但是“允许每个编辑器定制自己的视图”。 Inspector.Xna:Inspector views for 用于Xna数据类型的检查器视图。...PropertyGrid(属性网格):标准的属性网格布局。 Xna:用于处理XNA内容的工具。 Gemini基于Apache 2许可证发布,源代码可以从GitHub上获取。

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    Mono 3.0.12 支持可移植类库

    Entity Framework于去年7月开源,一个月之后就被包含到了Mono之中。WCF现在支持cookies,减少了从浏览器发送会话数据的一些负担。...SGen的改进有些出乎意料,现在支持将内存还给操作系统。表面上SGen不需要将内存还给操作系统,即便应用不再需要所分配的所有内存。...这对大多数应用而言可能不是问题,但是如果应用只是偶尔需要大量内存,而且仅使用几分钟,可能就让人沮丧了。...另一个被长期忽视的特性是对WeakReference的支持,该特性是在中间构建版本3.0.8中加入的。尽管很少直接使用,但对框架设计者非常重要。...PCL Targets for Mono / MonoGame Projects Xamarin + VS2012 + PCL + MVVM Cross v3 = Awesome!!1!one1!

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