一、课程介绍 英文原文:C# is the best language for mobile app development. Anything you can do in Objective-C, Swift or Java, you can do in C#。 中文译意:C#是移动应用程序开发的最佳语言。 在Objective-C,Swift或Java中你可以做的任何事情,你都可以在C#中完成。 1)、本次分享课程适合人群如下: 1、 热爱Xamarin跨平台移动开发。 2、进一步了解和学习X
使用Xamarin开发安卓项目,首先需要安装VS2017以上版本。因为VS2017以上的版本,可以直接创建Xamarin项目。
打开 Visual Studio Installer,点击修改,然后勾选 “使用 .NET 的移动开发”
我是如何从Web开发转向移动开发的? 我的职业开发生涯是作为一个Web开发人员开始的,使用的是PHP。不久后,我切换到.NET生态系统,使用C#和ASP .NET MVC框架来继续搞web开发。我一直
因为各种事,这篇本来属于上周的拖到了就今天,一篇关于移动端测试工具Calabash的文章,看着篇幅比较小,就接受了。本身精力不在Android和iOS开发,所以也就没按部就班的复原教程中的实例,仅当开阔视野了。
很多程序员在完成开发后,最期待的就是模拟器上一遍跑通,然后就可以交差了。其实专业的 iOS 开发者除了在开发前十分周全的计划,开发中考虑各种细节问题和边界情况,开发后还会做大量的测试。
最近,我们发布了 .NET 多平台应用程序 UI (MAUI)的最新进展。在此版本中,我们全力支持 Visual Studio 2022 预览版 2。这也标志着我们首次将 .NET MAUI 作为工作负载安装发布。现在提供了一些新功能,包括手势、模态页面、视图剪辑、本机警告、灵活布局等。随着采用最新版本的Windows App SDK和Visual Studio 插件,单个项目也继续得到改进。让我们更深入地了解一下。
概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows、Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的。不管怎么说,这都是个好消息。那么问题来了,C#如何来开发
一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。
jeb 安卓反编译工具,用于逆向工程或审计APK文件,可以提高效率减少许多工程师的分析时间,能将Dalvik字节码反编译为Java源代码
微软的Visual Studio 2022在11月8号已发布,除了.Net6,改为64位的应用程序,将不再局限于主进程 devenv.exe 的 4Gb 内存限制,还有就是微软的跨平台框架MAUI来了。由于工作中出差,也是在抽空的时间赶紧下载体验了一下。
前言: 现如今,Web开发与发布的速度是非常快的;Web应用变得越来越复杂,而且可以在所有设备上运行——我们的手机、平板电脑和台式机等,每个设备都运行不同的浏览器引擎。速度和目标的增加给测试过程带来了巨大的压力: 跨浏览器的自动化测试越来越重要。
之前在集成调试 AsReader的时候,遇到的bug,是一家日本企业生产的产品,官方文档比较简单而且还不写清楚,表面上看是报的不兼容 64位模拟器的错误,我用真机调试还是报相同的错误。最后发现少了系统的类库
跨平台移动开发框架Xamarin今天发布了最新的2.0版本,新增Xamarin Studio集成开发环境以及 Xamarin Component Store在线插件商店。作为一个跨平台开发框架,在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework 进行。 这个版本带来四个新功能: 1、新的IDE——Xamarin Studio,Xamarin的CEO Na
常规类参数 1、 -help 作用:列出简单的用法 例:adb shell monkey -help 也可不写help 2、-v 作用:命令行上的每一个-v都将增加反馈信息的详细级别。 Level0(默认),除了启动、测试完成和最终结果外只提供较少的信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v 100 Level1,提供了较为详细的测试信息,如逐个发送到 Activity 的事件信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v 100 Level2,提供了更多的设置信息,如测试中选中或未选中的 Activity 信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v -v 100 比较常用的是-v -v -v,即最多详细信息,一般会保存到指定文件中供开发人员查找bug原因时使用。 例:adb shell monkey -v 10 事件类参数 1、-s <seed> 作用:伪随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行monkey,将生成相同的事件序列。 例:adb shell monkey -s 1483082208904 -v 10 2、–throttle <milliseconds> 作用:在事件之间插入固定的时间(毫秒)延迟,你可以使用这个设置来减缓Monkey的运行速度,如果你不指定这个参数,则事件之间将没有延迟,事件将以最快的速度生成。 注:常用参数,一般设置为300毫秒,原因是实际用户操作的最快300毫秒左右一个动作事件,所以此处一般设置为300毫秒。 例:adb shell monkey –throttle 300 -v 10 3、–pct-touch <percent> 作用:调整触摸事件的百分比。(触摸事件是指在屏幕中的一个down-up事件,即在屏幕某处按下并抬起的操作) 注:常用参数,此参数设置要适应当前被测应用程序的操作,比如一个应用80%的操作都是触摸,那就可以将此参数的百分比设置成相应较高的百分比。 例:adb shell monkey –pct-touch 100 -v 10 4、–pct-motion <percent> 作用:调整motion事件百分比。(motion事件是由屏幕上某处一个down事件、一系列伪随机的移动事件和一个up事件组成) 注:常用参数,需注意的是移动事件是直线滑动 例:adb shell monkey –pct-motion 100 -v 10 5、–pct-trackball<percent> 作用:调整滚动球事件百分比。(滚动球事件由一个或多个随机的移动事件组成,有时会伴随着点击事件) 注:不常使用参数,现在手机几乎没有滚动球,但滚动球事件中包含曲线滑动事件,在被测程序需要曲线滑动时可以选用此参数。 例:adb shell monkey –pct-trackball 100 -v 10 6、–pct-nav<percent> 作用:调整基本的导航事件百分比。(导航事件由方向输入设备的上下左右按键所触发的事件组成) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-nav 100 -v 10 7、–pct-majornav<percent> 作用:调整主要导航事件的百分比。(这些导航事件通常会导致UI界面中的动作事件,如5-way键盘的中间键,回退按键、菜单按键) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-majornav 100 -v 10 8、–pct-syskeys<percent> 作用:调整系统事件百分比。(这些按键通常由系统保留使用,如Home、Back、Start Call、EndCall、音量调节) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-syskeys 100 -v 10 9、–pct-appswitch<percent> 作用:调整Activity启动的百分比。(在随机的时间间隔中,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖被测包中全部Activity的一种方法) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-appswitch 100 -v 5 10、–pct-anyevent 作用:调整其他事件的百分比。(这包含所有其他事件,如按键、其他在设备上不常用的按钮等) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-anyevent 100 -v 5 约束类参数 1、-p<allowed-package-nam
当功能模块中存在倒计时、计时器、时间,与时间有关系时,尝试修改系统时间,测试系统时间是否参与计算,修改系统时间是否会影响到倒计时、计时、时间等与时间有关系的模块
.NET MAUI是日益流行的Xamarin.Forms工具箱的演变,该工具箱本月已经有6年历史了。多年来, UPS,Ernst&Young和Delta等公司一直在利用.NET上Xamarin的移动专业知识来推动其业务发展。从一开始就有些。它在帮助小型企业最大化其95%以上代码共享的开发投资并击败竞争对手进入市场方面也非常成功。.NET MAUI将这一成功扩展到了移动设备上,从而囊括了桌面设备,这是在两者之间构建多平台应用程序的最佳方法,尤其是我们的新设备(例如新的Surface Duo)。
要说哪些公司代表了中国互联网技术的前沿,估计大多数人都会脱口而出:BAT(百度、阿里、腾讯)。中国互联网发展20多年,经历了QQ、游戏、微信红包、双11等等亿万级访问事件的洗礼,已经走到了世界技术前沿。著名技术媒体InfoQ中国CEO KevinHuo的一句话道出了今天中国互联网技术水平的变化“我们不仅有In,还要有Out(输出)”。 Kevin说的“Out”,就是指中国顶尖互联网企业在美国旧金山的【China Tech Day】向全球同行分享技术成果的盛事。作为全球最大的社交平台之一,腾讯拿出了引以为傲的
Google 官方提供了一个 Android 自动化测试工具(Java 库),基于 Accessibility 服务,功能很强,可以对第三方 App 进行测试,获取屏幕上任意一个 App 的任意一个控件属性,并对其进行任意操作,但有两个缺点:
Build 2020 大会上,微软终于正式公布 .NET 上的跨平台框架,正式版将在 .NET 6 和大家见面。
远程通知是指在联网的情况下,由远程服务器推送给客户端的通知,又称 APNs(Apple Push Notification Services)。在联网状态下,所有设备都会与 Apple 服务器建立长连接,因此不管应用是打开还是关闭的情况,都能接收到服务器推送的远程通知。
C#依托于mono平台可以实现Unix平台服务器端开发已经不是什么新鲜事了,而Xarmain公司(初始成员大多来自原Mono、MonoTouch、Mono For Android成员)继续将C#的先进性带到了移动平台 —— 这也不是新鲜事了!但是国内的学习资料却很少,倒是有培训班已经看准了这个赚钱的机会,CSDN应该是和Xamarin有合作在国内率先开始了Xamarin移动跨平台开始的课程(避免广告嫌疑,我就不贴地址了),虽然说我作为一个非专业移动端的程序员,因为懒的原因没有学习过Java和Object
随着移动应用市场的不断扩大,开发者们迫切需要一种能够在不同平台上运行的框架,以便更高效地构建应用程序。Flutter是一种由谷歌开发的开源UI框架,使用Dart语言编写,可以帮助开发者轻松构建跨平台的移动应用。本教程将详细介绍如何使用Flutter和Dart创建一个简单的跨平台移动应用。
众所周知, .NET MAUI使用的是Handler处理程序, 而Xamarin使用的则是Render渲染器模式。尽管MAUI中使用了新的渲染模式, 但是仍然Xamarin中的支持Render渲染器, 这意味着如果你的项目是从Xamarin移植到MAUI当中, 大部分代码能够可以重用, 本篇文章介绍如何将Xamarin 渲染器(Render)移植到.NET MAUI项目当中。
1.查看聚合报告和服务器的资源使用图,检查响应时间,事务成功率,CPU,内存和IO使用率是否达到要求,如果出错率达到了总请求的3%,我们会检查是什么原因导致的,修改好后,重新测试;
Xamarin 是一套基于C#语言的跨平台移动应用开发工具,今年2月份微软宣布收购Xamarin,而后在4月份进行的Build大会上微软宣布将会在各个版本的Visual Studio中免费提供Xamarin,并且宣布Xamarin SDK开源。 本文主要阐述Xamarin是什么,它能做什么以及它是如何跨平台的。 1. 什么是Xamarin Xamarin 是一个跨平台的移动开发工具,由 Mono 发展而来。开发人员可以使用 C# 为iOS,Android, Mac以及Windows Phone开发原生应用
本文整理自 QCon Plus 演讲,Sebastiano Poggi 是 JetBrains 的开发专家,这次演讲他主要讨论了在原生和跨平台移动开发之间进行选择所需的技术知识和工具。
原文: iOS Unit Testing and UI Testing Tutorial,作者:Audrey Tam。更新于2017年3月13日。以下为正文:
原因:模拟器上测试可以,选中了不校验合法域名,真机调试没能连接服务器,解决思路换了个mqtt.js 可参考
(4)支付请求完成后,不输入密码(一般支付渠道需要输入密码才能支付成功,但对于扫码类的被扫支付接口,微信和支付宝都有免密支付,金额<=1000时不需要输入密码,因此输入密码需要输入大金额)
Unit Test 在 iOS 开发中已经有足够多的讨论了。Objective-C 时代除了 Xcode 集成的 XCTest 以外,还有很多的测试相关的工具链可以使用,比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock,使用行为驱动测试的 Kiwi 或者 Specta 等等。在 Swift 中,我们可以继续使用 XCTest 来进行测试,而 Swift 的 mock 和 stub 的处理,我们甚至不需要再借助于第三方框架,而使用 Swift 自身可以在方法中内嵌类型的特性来完成。关于这方面的内容,可
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现在可以使用 .NET 构建一切应用。富有生产力的 .NET 是当前数百万的开发者选择这个平台的理由。在 .NET 5 微软统一了整个 .NET 平台,将 .NET Core 和 Mono 以及基于 Mono 的 Xamarin 放在一起,于是就可以使用相同的一个 BCL 基础库和 SDK 工具链
在过去的十年中,移动行业经历了巨大的增长,尤其是在应用程序开发方面。据Statista Reports统计,全球智能手机用户超过20亿,预计到2022年底,这一数字将超过50亿。在这些智能手机中,几乎100%运行在三种流行平台上:谷歌的Android、苹果的iOS和微软开发的Windows Mobile。一段时间以来,移动应用程序开发人员依赖特定于平台的工具来开发只能在单一平台上运行的本地应用程序。例如,Kotlin和Java主要用于开发Android原生移动应用程序,而iOS开发人员则使用Objective-C和最近的Swift,您可以在我们对这两种语言的比较中了解到。
Desired Capability是编码在JSON对象中的键和值,在请求新的自动化会话时由Appium客户端发送到服务器。
去年写了一篇《容器化时代对测试的机遇》的文章,提到了一些分布式自动化测试和容器化技术结合的架构设想。但是目前来说,分布式运行并不是难点,亟需解决的问题是针对特殊平台和复杂场景下的测试,例如复杂业务场景
看《西游记》第五十七回,说是“六耳猕猴”化作孙悟空的摸样,伤了唐僧,后又和孙悟空大打出手…… 这位假孙悟空,实力不用多说了吧,和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。 在唐僧那:念紧箍咒,两个都喊疼,自然看不出哪个真假; 到天宫:拖塔天王拿照妖镜照,也看不出; 又到观音那:观音也看不出。最后到幽冥处阎罗那,经“谛听”听过之后,“谛听”却说:“我看出来了,却不敢说” 最后还是如来老佛爷道出六耳真身并用金钵盂罩住,才被孙悟空一棍子打死。想必各位小伙伴都看过这以精彩片段。不过据知情人士说真假美猴王存在阴谋,这里有黑幕:说是真的孙悟空被打死了,活下来的是假的。好了废话少说,还是回到今天的主题:真假美猴王Monkeyrunner与Monkey傻傻的分不清楚。
最新在学习APP原生开发用到xposed框架神器,xposed是Android操作系统手机上的一个框架,被很多开发者称为Android操作系统第一神器,反正他们都这么说,我是半信半疑凑合用用哈哈,软件的服务器好像在国外,国内安装经常出现问题,提示xposed框架未安装。
axios的封装和api接口的统一管理,其实主要目的就是在帮助我们简化代码和利于后期的更新维护。
作者:刘洋 团队公众号:腾讯移动品质中心TMQ 一、单元测试及Android单元测试简介 惯例,先简单介绍下理论知识,懂得的可以跳过。 1、单元测试定义和特性 单测定义: 在计算机编程中,单元测试(U
我是代码哈士奇 此文章来源为代码哈士奇,个人主页:https://dmhsq.blog.csdn.net/
(该篇文章重点是想说jsonp实现过程,如果你想了解跨域相关的更多的知识,可以谷歌,度娘一把)
在移动端开发项目中。开发资源不够时,同时由两个团队维护安卓和IOS两套原生APP是成本很高的。此时,就需要选择一个同时支持多平台的客户端开发框架,能够使用一套代码,编译出多平台的APP。
抛异常:Caused by: android.os.NetworkOnMainThreadException
并且一个项目配置好一次以后,部署的步骤和部署的人通常很固定,所以大部分开发者也没机会去学习它。
在一个web应用的开发周期中, 一般前端与后端都是并行开发的, 各自完成自己的开发工作后进行联调, 联调通过再进行提测/发布.
回归正题,我们所要的说的axios的封装和api接口的统一管理,其实主要目的就是在帮助我们简化代码和利于后期的更新维护。
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