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C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(6.使用渲染器针对单个平台自定义控件..很很很很重要..),附源码

正文 1.什么是渲染器 自定义渲染器提供了一种强大的方法来定制Xamarin.Forms控件的外观和行为。它们可用于一些微小的样式更改或复杂的平台特定布局和行为定制。...2.为什么需要自定义渲染器 因为在不使用自定义渲染器的情况下更改Xamarin.Forms控件的外观是颗粒度较粗的....然后我们到的平台下,添加自定义的渲染器.,记得,是的平台,在这个类库下: ?...我们可以看到,在库中,它就继承了widget的原生进度条,那么,原生进度条的所有属性,我们就都是可以用的了. 比如我们在代码中写的 "ScaleY" 这种属性和SetPadding这种方法....熟悉IOS开发的同学应该很清楚了..Uikit..就是IOS的用户界面 在上面的代码中,我们针对平台,修改了他的Y轴高度和内边距的值,我们如何使用呢?

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Android 一直怎样在速度上追赶 iOS

一直以来人们都有这样的印象,认为搭载iOS系统的iPhone一定比搭载Android系统的手机流畅。潜移默化中,不少果粉甚至是普通吃瓜群众都形成了这样的思维定式:就是卡、慢的代名词。...本文图片来自The Verge 其次,在4.1版本中,特效动画的速提高至60fps,优化最佳性能和较低的触摸延迟,提供了一个流畅、直观的用户界面。...为了确保速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的都没有提前或者落后。...Android 4.4:对齐唤醒 其实,很多时候,系统的卡顿并不是由系统本身造成的,而是由于开放的特性例如对第三方APP限制较少,所以很多APP长期恶意在后台运行,定期唤醒系统,随着安装的APP...总结 如今iOS 11也已经发布了,从某些更新内容来看,是对功能的“借鉴”。所以系统在功能性或者可玩性上甚至超过了iOS。

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iOS 惯性滑动效果

是先做出来了,然后给我看,由于我早体验过某鸟地图,某鸟地图也有这种效果,加上做得确实不错,还在忙着研究OpenGL的我也只能先放下手中活,看着新功能默默构思了。 先把结果放出来: ?...寅时室内地图.gif 讲一下写这篇文章的原因:是由于有系统的api,在滑动手势结束后调用系统自有api,传入手势结束时的速度(x方向和y方向)就能由系统自己做完往后的操作。...[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; Btn.frame = CGRectMake(40, 40, 100, 40); Btn.backgroundColor...addSubview:Btn]; } 在手势滑动事件里我们使用到了CADisplayLink,CADisplayLink也是一种定时器,调用时间间隔跟屏幕刷新频率是一致的(1s60次,X出来了,好像是每秒120)...代码中关于速度的处理跟第一种方式一样,但接下来的动作是确定动画调用次数updateCount,为什么updateCount = slideFactor * 120 + 1;也是试出来的,本来是*60,大家可以自行更改看看效果

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react-navigation,刷新你的导航一、属性介绍二、案例

当然只有在5.0以上才有效果 gesturesEnabled:是否支持滑动返回手势。...iOS默认支持,默认关闭 screen:对应界面名称,需要填入import之后的页面 mode:定义跳转风格 card:使用iOS和默认的风格。...iOS默认在底部,默认在顶部 swipeEnabled:是否允许在标签之间进行滑动 animationEnabled:是否在更改标签时显示动画 lazy:是否在app打开的时候将底部的标签栏全部加载...inactiveTintColor:设置在不活跃状态下,label和icon的背景色 showLabel:是否显示label,默认卡其style:tabbar的样式 labelStyle:label的样式 属性...端和iOS的文件混合成为index.js文件。而文件App.js注册到了又注册到了index.js文件。故我们将需要用到的代码编写在App.js文件中。

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React Native 系列(九) -- Tab标签组件

推荐 } tabBarPosition:设置tabbar的位置,iOS默认在底部,默认在顶部。...label和icon的背景色 不活跃状态下 showLabel:是否显示label,默认开启 style:tabbar的样式 labelStyle:label的样式属性...5.0) pressOpacity:按压标签的透明度变化(版本需要小于5.0) scrollEnabled:是否启用可滚动选项卡 tabStyle:tab的样式...底部会多出一条线,可以将height设置为0来暂时解决这个问题 labelStyle:label的样式 iconStyle:图标样式 实战演练 我们创建App.js...本地图片存放位置 直接放在RN项目中 可以放在ios项目中,放到images.xcassets文件中 可以放在android项目中(中图片文字不能以数字开头,也不能有大写字母) 如何加载本地图片

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常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

游戏逻辑和渲染循环与系统和显示屏硬件之间有一个同步的关系,这个同步过程我们称为节奏(Frame Pacing),也即引擎与CPU、GPU配合产生图像的帧率 与显示屏刷新率之间的同步关系。...的显示系统可避免画面撕裂(ScreenTearing)的问题,即当显示器正在刷新数据时,新的数据被Push到显示设备时的情况。...(2)解决短卡顿 提供了Swappy Frame Pacing库(Android Game SDK[6]的一部分),UE4.25[7]与Unity2019.2[8]已合入Swappy库。...Swappy比UE4默认的FramePacer更了解系统。根据UE4的文档,其真实表现也比默认的Pacer更稳定,未来的版本也将会在平台把Swappy作为默认的FramePacer。...Unity Unity2019.2之后在平台整合了Swappy作为FramePacer。

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测试 App 流畅度

在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Android 4.1 中引入 Android...在4.1以后引入VSync 机制。 在 FPS < 手机屏幕刷新率的情况下,一切运行完美。 VSync 机制下 Double Buffering 时 FPS > 手机屏幕刷新率的情况。...packageName 获取基础数据,我们会获得很多数据,这里截取需要进行分析的部分: 注:如果运行完命令发现无上图中的4个参数,则很可能是手机的“GPU呈现模式分析”未打开; 2.如上图信息表示了每一系统中的四个阶段...每一系统中分4个阶段,4个阶段的总和超过16.67(1秒60,算下来平均1的间隔就约是16.67ms)就认为丢帧。...这个定义在 Android6.0 以前是一定的,但是现在已经没有固定的标准了,因为目前系统有3层缓存机制,加上硬件上的进步,即使超过16.67,也不一定会出现卡顿感。

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Android性能测试——发现和定位内存泄露和卡顿

一般流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。...备注:GPU呈现模式用来测量app的速率,属于GPU,Profile工具的一种.目前基础60fps以满帧数计算,60fps在一秒没绘制造成,所以可以计算出1÷60≈1.66(绘制每需要的时间约为...Process 对应于红色线:是消耗在Android的2D渲染器执行显示列表的时间。你的视图层次越多,要执行的绘图命令就越多。   ...Execute 对应于橙色线:是消耗在排列每个发送过来的的顺序的时间.或者说是CPU告诉GPU渲染一的时间,这是一个阻塞调用,因为CPU会一直等待GPU发出接到命令的回复。  ...2、FPS Meter测试帧数   FPSMeter是一款非常实用的小软件,能够用数字实时显示界面的每秒帧数,非常直观。此外,FPS Meter还可以显示最大帧数、最小帧数以及平均帧数。

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专项测试实战 | 如何测试 App 流畅度(基于 FPS 和丢帧率)?

前置业务知识 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Android 4.1...正常情况 在4.1以后引入VSync 机制。 VSync机制的绘制 在 FPS < 手机屏幕刷新率的情况下,一切运行完美。...在手机的开发者选项中,找到“GPU呈现模式分析”,选择“在adb shell dumpsys gfxinfo中”,如果是华为或荣耀的手机,则选择“在屏幕上显示为线型图”: 2.如上图信息表示了每一系统中的四个阶段...每一系统中分4个阶段,4个阶段的总和超过16.67(1秒60,算下来平均1的间隔就约是16.67ms)就认为丢帧。...这个定义在 Android6.0 以前是一定的,但是现在已经没有固定的标准了,因为目前系统有3层缓存机制,加上硬件上的进步,即使超过16.67,也不一定会出现卡顿感。

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树莓派使用Android系统

这篇文章详细记录了下怎么在树莓派上安装系统,使用了LineageOS版本的Android。...如果想用另一种方式让系统在你的树莓派上运行,可以尝试EmteriaOS。 设备清单 下面的设备是我在这篇文章中用到的,点击链接直达特别优惠购买。...下载系统 如前所述,利用开发者Konstakang修改过的特殊版本的LineageOS在Raspberry Pi上安装。...下载版谷歌应用 由于LineageOS没有预装谷歌应用,所以需要手动安装。 1. 要下载谷歌应用,需要进入OpenGAPPS网站。...在树莓派上启动系统 将LineageOS镜像刷新到树莓Pi的SD卡上后,就可以启动系统了。请注意,如果打算安装谷歌应用,这里的配置并不重要,因为需要对系统进行出厂重置。 1.

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React Native顶|底部导航使用小技巧

container: { flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center', backgroundColor...pressColor: '#823453', pressOpacity: 0.8, style: { backgroundColor...TabBarBottomTabBarTop tabBarPosition- 标签栏的位置可以是或'top''bottom' swipeEnabled - 是否允许在标签之间进行滑动 animationEnabled - 是否在更改标签时动画...indicatorStyle - 标签指示器的样式对象(选项卡底部的行) labelStyle - 标签标签的样式对象 iconStyle - 标签图标的样式对象 style - 标签栏的样式对象 小技巧 1.去掉下的下划线...2.底部导航在导航最上方添加一条分割线,设置:tabBarOptions => style => borderTopWidth: 0.5, borderTopColor: '#ccc'; 3.导航图标和文字间隙比较大

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AndroidStudio 开发基础知识【翻译完成】

——杜甫《戏为六绝句·其二》 在线阅读 在线阅读(Gitee) ApacheCN 学习资源 目录 AndroidStudio 4.1 开发基础知识(Java 版) 一、简介 二、设置 AndroidStudio...十三、处理活动状态变化 十四、活动状态变化示例 十五、保存和恢复活动的状态 十六、了解视图、视图组和布局 十七、AndroidStudio 布局编辑器工具指南 十八、约束布局指南...二十五、AndroidStudio 中应用更改的使用指南 二十六、事件处理概述及示例 二十七、触控和多点触控事件处理 二十八、使用手势检测器类检测常见手势 二十九、在上实现自定义手势识别...六十八、 Room 数据库和仓库教程 六十九、使用存储访问框架访问云存储 七十、存储访问框架示例 七十一、使用视频视图和媒体控制器类在系统上播放视频 七十二 画中画模式 七十三、画中画教程...三十二、AndroidStudio 中应用更改的使用指南 三十三、事件处理概述及示例 三十四、触控和多点触控事件处理 三十五、使用手势检测器类检测常见手势 三十六、在上实现自定义手势识别

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ShareREC for Android全系统录屏原理解析

文 / 余勋杰 前言 自4.4开始,系统提供了内置的录屏功能,用户可以在adb下执行screenrecord命令,以指定码率、帧率、分辨率和时长来录制屏幕。...但这个方案有缺点,普通用户无法直接执行adb命令,只能要么求助于adb终端,比如pc端的android-sdk,又或者在设备上获取root权限,再执行录屏命令。...这东西从4.1开始就有,一般是用来实现音视频编解码的。在它之前,市面上早已经有ffmpeg之类的工具,但MediaCodec的优势在于它还能调起硬件编解码模块,性能更高、效果更好。...自4.3开始,它支持surface作为输入源,因此这里面临一个看似理所应当的问题:既然我们的全系统抓屏是基于5.1的,而从4.3开始,MediaCodec就支持以surface作为输入,那为什么不直接组合...其实在平台同样自4.3以后系统自带了视频合并工具MediaMuxer。

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ECharts常用配置项

在环境较差,出现性能问题需要优化的场景下,可以通过试验来确定使用哪种渲染器。...比如有这些经验: 在须要创建很多 ECharts 实例且浏览器易崩溃的情况下(可能是因为 Canvas 数量多导致内存占用超出手机承受能力),可以使用 SVG 渲染器来进行改善。...大略得说,如果图表运行在低端机,或者我们在使用一些特定图表如 水球图 等,SVG 渲染器可能效果更好。 数据量较大(经验判断 > 1k)、较多交互时,建议选择 Canvas 渲染器。...: var chart = echarts.init(containerDom); // 使用 SVG 渲染器 var chart = echarts.init(containerDom, null,...num = parseFloat(this.mRate); let mydata = [num, 100 - num]; let opts = { backgroundColor

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