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开源项目一些小维护

再后来就是提PR人提了一个缓存系统varnish。然后我突然想到nginxURL匹配有些人喜欢直接匹配后缀,说不定这个也是,把.js结尾的文件全部识别为静态文件走缓存了。...这个BUG其实不能算是我这个插件的问题,但是改掉主要是考虑到很多人写表达式都不会很严谨,估计犯这个错误人不在少数,所以给他们把这个坑藏一藏吧。 唉这个坑浪费了我10块钱啊。...并且做了自动重连和错误重试的功能。之前想到的是这种数据服务都是会防火墙只开放内网的嘛,所以并没有做认证的功能。但是后来看到了MangoDB爆发的大规模安全事件。唉,挡不了使用得小白傻X啊是不?.../*.xcodeproj/project.pbxproj ; 然后问题二:xcode的签名很恶心,有些地方会依赖交互式操作,所以要阻止这个。...# 然后用指定密码解锁登入钥匙串,这个地方如果有问题,会出现各种奇怪得提示。并不会明确告诉是认证错误或者需要登入。

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macOS Sierra安装Apache2.4+PHP7.0+MySQL5.7.16

2.Xcode8.2 确保Xcode是最新版本,如果Xcode是8.2之前的版本的话,在你编译PHP7.0+的时候会提示“更新Xcode”版本,下方就是在Xcode8.1下编译PHP7.0时报的错误...在这个过程中遇到些问题,首先是Xcode版本的问题,我之前没有升级最新的Xcode8.2,然后安装PHP7.0时报错,后来就升级了一下Xcode。然后又遇到了其他问题,稍后会介绍到。...从下方我们可以清楚的看到,如果要在Apache2.4上使用该PHP版本,那么加上--with-httpd24这个参数。...这个参数是不可或缺的,如果没有添加,那么安装的PHP将不能在相应的Apache上进行使用,如下所示。 ? 2.创建PHP仓库和安装PHP7.0 下方就是PHP7.0安装的命令。...在此github连接中找到了相应的解决方案,在终端执行xcode-select --install后,再reinstall就OK了。 ?

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开源项目一些小维护

再后来就是提PR人提了一个缓存系统varnish。然后我突然想到nginxURL匹配有些人喜欢直接匹配后缀,说不定这个也是,把.js结尾的文件全部识别为静态文件走缓存了。...这个BUG其实不能算是我这个插件的问题,但是改掉主要是考虑到很多人写表达式都不会很严谨,估计犯这个错误人不在少数,所以给他们把这个坑藏一藏吧。 唉这个坑浪费了我10块钱啊。...并且做了自动重连和错误重试的功能。之前想到的是这种数据服务都是会防火墙只开放内网的嘛,所以并没有做认证的功能。但是后来看到了MangoDB爆发的大规模安全事件。唉,挡不了使用得小白傻X啊是不?.../*.xcodeproj/project.pbxproj ; 然后问题二:xcode的签名很恶心,有些地方会依赖交互式操作,所以要阻止这个。...# 然后用指定密码解锁登入钥匙串,这个地方如果有问题,会出现各种奇怪得提示。并不会明确告诉是认证错误或者需要登入。

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weex踩坑记(一)——weex打开iPad模拟器

按照官网的流程,很顺利的创建了一个新 weex 空白项目 接下来,碰到了第一个坑。...带着疑问,去尝试调了下,weex 果然报了错,而且给出了下面的 weex 内部文件报错路径 ~/.xtoolkit/node_modules/weexpack/lib/utils/index.js 猜测这个可能就是控制调试...偿所愿,看到了 iPad 端相关的模拟器列表,选中指定的 iPad 模拟器,成功运行了起来。 (PS:自己的Xcode中只保留了部分机型模拟器) ?...在后续的开发过程中,碰到了一次 Xcode 自动升级,从9.4.1升至10.0版本。...因为 Xcode 版本回滚缘故,导致 weex 运行时找不到 device的错误,因为模拟器路径缓存问题(安装回旧版本,模拟器虽然显示11.4老版本) ?

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解决Command usrbincodesign failed with exit code 1.rtfd

想发布到真机,确总出现这样的错误,本来以为是证书过期了,又重新下载了一份,还是这个错误,在网上查了好多解决方法但都没有解决我的问题,我本来安装的是xcode4.2但是新版本跑不起来我原来的程序(里面有大量...C++代码的原因),所以我又安装回以前的3.2.5版本,结果运行出现这个错误。   ...就把所有的证书都删除了,又重新创建了一遍,结果还是这个错误,看来这个解决方法不适合我。 2. ...最好可以安装xcode。 实在没办法了,又重新删除,安装,运行,结果还是这个错误,崩溃~~ 3. ...注:我的Xcode 3.2.5安装到了DeveloperXcode4目录下。

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React Native 第一篇-Hello World!

千万不要关闭这个窗口,让它一直运行在后面。如果不小心关了它,可在Xcode中先停止程序,再重新运行程序。...然后我们打开文件下的index.ios.js文件(我用Sublime Text打开),然后删除里面的东西(或者注释也行),不用重新运行Xcode,等一下就知道rn的强大之处。...然后加入以下语句:(我的项目名称为:PropertyFinder) 'use strict' //这将开启严谨模式,这会改进错误的处理并禁用某些js语法特性,这将让JavaScript表现更好。...backgroundColor:'white', fontSize:30, margin:80 } });//这将定义一个css样式,我们将在显示“Hello World”字符串时应用这个样式...就可以看到如下效果: Simulator Screen Shot 2016年4月24日 下午11.34.47.png 接下来可以随便改改样式玩一下 本文Demo:https://github.com/

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checkra1n越狱ipadmini2_checkra1n不能跳过激活

然后关机ipad 重新越狱,终于出来了,但是 checkra1n界面报错,主要是报USB error 等 到了晚上既然是USB报错,不会是驱动兼容性不好?...ubuntu-20.04.2.0-desktop-amd64 重新制作启动U盘, 使用 一个版本,一个版本的测试过去,这次使用-v 可以看到跑码的过程,但是但是 checkra1n界面报错要么报USB的错误...,要么 进度条跑完了,没有alldone的显示 ​ 换到了0.12.4版本的时候,奇迹居然出现了,第一次测试的,报usb 错误,但是进度条跑完会显示alldone 越狱成功,第二次 成功测试,没有报错...当出现 Right before tigger (this is the real bug setup)的时候,等待10秒左右,快速插拔 9、出现alldone后越狱完成,ipad 重启进入系统,注意这个时候还是...然后正常进入系统进行设置,使用此方法, 除了不能登录icloud 外 其他可以正常使用 如果需要使用icloud 可以参考,前提是要用一部可以正常使用icloud并且iOS版本差异不大的设备 https

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Mac下Jenkins+SVN+Xcode构建持续导出环境1 安装Jenkins2 安装Jenkins插件3 Xcode以及开发证书设置4 配置构建项目

每一次新版本要发布,都被测试部门催成狗,测试部也耐不住了,想自己打包,研发只管提交代码,听到这个消息,还是很开心的,终于不用打包了。跟同事折腾Jenkins三天,终于正常导出ipa包了!!...2、Jenkins目录下的文件夹的读写权限只对Jenkins用户开放,所以后面apple证书等必须在Jenkins用户下安装,项目的ipa导出也在Jenkins用户下操作。...第五步,查看已安装插件.png 3 Xcode以及开发证书设置 因为要使用Xcode命令,所以必须保证Xcode command Line已安装。...****" echo "*** plist文件路径错误!...如果的项目中用到了cocoapods,那脚本有几个参数需要调整一下,详情见下一篇。

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【每周一记-002】

到了每周一记的环节。 最近要调试 iOS 项目代码,XCode 用的特别频繁。 话说工作至今快四年了,从实习开始就一直用 Mac 开发,见证了办公设备从信仰灯到 TouchBar 的升级换代。...最近这段时间的体验,既用到了 XCode 做功能开发编写代码,也用到了它做断点调试、性能优化处理,尤其是 Instruments 工具的使用。...就是记住两套快捷键方案,有时候还容易弄混了,在 XCode 上想找某个文件时,不自觉双击了 Shift 。...那些显而易见的内存泄漏问题都可以通过这个来定位,妈妈再也不用担心我瞎几把写代码了。 不过,归根结底,Android Studio 和 XCode 都是开发工具啦,不存在说谁强谁弱的,各有优劣。...当然,如果有更好的一些开发工具使用和日常调高效率的办法,欢迎在评论区的留言~~~

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如何通过静态分析提高iOS代码质量

集成进Xcode 我们需要在项目中的Build Phases,添加一个Run Script Phase。如果是通过homebrew安装的,的脚本应该是这样的。...warning: SwiftLint not installed, download from https://github.com/realm/SwiftLint" fi 如果是通过cocoapods安装的,脚本应该是这样的...在分析一个函数的时候,如果发现错误,将会停止分析,但这不影响其他函数的继续分析。 所以在检查问题的时候,修复输出的错误之后,需要继续运行 Infer 进行检查,知道确认所有问题都已经修复。...我分别用Xcode11在两个项目上运行过OCLint,一个实例项目可以正常运行,另一个复杂的项目却运行失败,报如下错误: 1 error generated 1 error generated .....如果也遇到了这个问题,可以回来安装oclint0.15版本。 OCLint0.15 我在oclint issuse #547这里找到了这个问题和对应的解决方案。

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iOS各种环境“坑”解决办法

更新到 Xcode 10 后无法编译问题 Apple 软件的更新真是让人头痛,今天提示Xcode要更新,明天提示 iPhoneOS要更新,但更新后,就遇到了各种问题。...我们的工程从 Xcode9.4.1更新到 Xcode10之后,就出现了编译错误,原因是在新的 SDK (/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms.../iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr)这个目录下本该有的一些库和头文件的,结果在新的Xcode中都给去掉了。...没办法只好再切回到 Xcode 老版本。但又出现了新的问题,由于我的iPhoneOS已经更新到了 iOS12,所以老版本 Xcode 编出来的包无法与高版本的 iPhone 手机联调。...后经过反复测试发现,这个问题的原因是由于在 Xcode里有编译缓存,必须手工将缓存清除掉,让Xcode重新生成缓存才行,真是坑爹呀!

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这些套路我相信绝对不知道!

昨天到今天为止一直忙于解决问题,但是在解决问题的过程中,我突然想到了一个关于面试的相关思路,后来我求助了在大厂的朋友,知道吗?又再一次刷新和验证了我的观点和看法,那么到底是什么呢?...其实我告诉,是的方法和套路用错了,那么今天由我来告诉这个足可以提高面试成功率百倍千倍的秘密。 面向简历学习,准备。 这个怎么说?...实话说,当你进入到自己心仪的公司后,第一步要做的肯定是熟悉环境,熟悉项目情况,熟悉自己负责的手头工作; 第二步,是持续巩固之前的面试中不会的东西,也就是这个公司需要用到的东西,只有这样才能在公司立足...,增长,进步; 第三步,和打游戏一样,持续打怪升级,让自己变得越来越高级越来越值钱。...最后,希望今天我的这个秘密可以扫除面试路上的障碍,排除面试焦虑的困惑,也祝愿面试成功。 (完)

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关于apple上架常见问题汇总

Apple 可能没有立即注意到这个问题,因为一些二进制文件正在正常运行。我想知道苹果是否还知道这个错误。显然,新的 iOS 14 配置为正常上传搞砸了一些东西。...在这一点上,预计会承认问题并让我们知道 Apple 正在解决这个问题。答:更多信息。似乎已经升级 Xcode 的人和没有升级 Xcode 的人都在让他们的二进制文件消失。...那么这是一个 Xcode 错误吗?还是后端处理错误?那是苹果的工程师要找出来的。...我今天在 beta 1 中遇到了这个问题,现在在 beta 2 中也遇到了这个问题。我已经重新启动了 Mac,但没有区别。直到今天工作正常。答:我有同样的问题。登录和退出。重新启动。...Xcode 停在最后——这是我第一次遇到这种情况。所以我得到了运输者。我的上传缓慢达到 30%,停止,然后进度开始下降(怎么会发生这种情况?)。

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60帧的丝般顺畅 - QQ飞车手游优化点滴

很多萌新会遇到无法手机连Profiler的问题,如果也遇到了,请确定下面几个点(假设连Android手机) 1. 手机是开发者模式,且在cmd中输入adb devices能看到自己的设备 2. ...如果能找到可以用的设备可以,建议还是可以连一下看看,还是能看到很多东西的:DC数量,绘制顺序,渲染shader,动态修改shader看效果,贴图格式… 这个东西除了看性能还可以用来查一些平台相关的渲染错误...XCode 首先要有台Mac以及不算太老的ios设备。 首先要去Apple 申请一个免费的开发者账号,然后从Unity构建一个Xcode工程,连上真机运行。 ?...通常XCode里面有GPU时间,对于一个30fps游戏,理论上GPU有33ms的时间可以用,但是这个时间超过20ms的时候,就会发现再往上增加一些渲染消耗(1,2ms左右),GPU耗时不会明显增加,而原有的一些渲染消耗可能要...1.5ms的会发现只要1ms就可以了,这个时候其实GPU负载已经有点过了,GPU为了流畅度开始提升频率(iPhone 6 plus亲测) ?

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证书签名

这个过程中还会产生一个私钥,证书和私钥在keychain中位置如图: 证书组成 经过WWDR数字签名后的数字证书长这个样子: 其中包含两大部分: · 证书本身 包含用户的公钥、用户个人信息、证书颁发机构信息...(7TPNXN7G6K)' Example.app 查看指定app的签名信息 codesign 还可以为提供有关一个可执行文件签名状态的信息,这些信息在出现不明错误时会提供巨大的帮助...可以自己去查看这个签名列表文件,它仅仅是一个 plist 格式文件。 这个列表文件中不光包含了文件和它们的签名的列表,还包含了一系列规则,这些规则决定了哪些资源文件应当被设置签名。...在新版本的 Xcode 6 之后,授权信息列表会以 Example.app.xcent 这样的名字的文件形式包含在应用包中。这么做或许是为了在出现配置错误时提供更加有用的错误信息。...Xcode 会用这个 UUID 来作为标识,记录在 build settings 中选择了哪一个配置文件。 · ProvisionedDevices 记录所有可用于调试的设备ID。

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Atom打造 cc++编译环境(忙了一个上午)

我也上传了这个问题 但是Script 运行c确实可以的 这里插一句,新建一个文件,然后在右下角选择语言,c或者c++。...再去编写的c或者c++ script不行,或许的就可以,如果和我一样,那么请接着往下看 又在网上找到了gpp-comlier插件,据说下载好了之后按fn+f5就可以编译了 https://github.com...这里说明一下,我已经安装了Xcode. 然后又去找,终于找到了gcc-make-run这个插件,下载。自己新建一个c++语言的文件,打了a+b  然后在命令输入框,输入gcc ,保存之后 编译。...因为我之前用gpp-compiler运行的是.m文件,用Xcode写的 然后回到之前的Linter-gcc插件,这个插件就是帮你检查代码有没有语法错误的,然而我下了之后,并没有工作。...这个问题还有待解决!不过已经有了Xcode 这么强大的开发工具,就不用纠结用Atom 写c/c++代码。我主要是被那个震撼效果给震撼到了,体验一下敲代码也能敲的很炫酷的感觉!!

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60帧的丝般顺畅 - QQ飞车手游优化点滴

很多萌新会遇到无法手机连Profiler的问题,如果也遇到了,请确定下面几个点(假设连Android手机) 1. 手机是开发者模式,且在cmd中输入adb devices能看到自己的设备 2....如果能找到可以用的设备可以,建议还是可以连一下看看,还是能看到很多东西的:DC数量,绘制顺序,渲染shader,动态修改shader看效果,贴图格式… 这个东西除了看性能还可以用来查一些平台相关的渲染错误...XCode ----- 首先要有台Mac以及不算太老的ios设备。 首先要去Apple 申请一个免费的开发者账号,然后从Unity构建一个Xcode工程,连上真机运行。...通常XCode里面有GPU时间,对于一个30fps游戏,理论上GPU有33ms的时间可以用,但是这个时间超过20ms的时候,就会发现再往上增加一些渲染消耗(1,2ms左右),GPU耗时不会明显增加,而原有的一些渲染消耗可能要...1.5ms的会发现只要1ms就可以了,这个时候其实GPU负载已经有点过了,GPU为了流畅度开始提升频率(iPhone 6 plus亲测) [p5.png] GPU的优化其实就是和美术同学Battle的过程

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