在 上文[2] 中,我们介绍了有关 Xcode Playground 在创建、配置、Quick Look、实时视图等方面的知识。本文将对 Xcode Playground 做更进一步的研究,着重于辅助代码、资源管理、使用 Playground 探索软件包和 Xcode 项目等更有深度内容。
我不知道其他iOS开发是怎么样的,我本人特别特别讨厌开发业务代码,尤其那些永远敲不完的 UI代码 每每敲重复的代码就莫名的烦躁....
在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
在 2022 年 6 月的 WWDC 22 上 Apple 推出了 Xcode 14,相比较 Xcode 13,它的功能与性能都有了巨大的提升。
证书问题,project与target的调试证书都必须是开发者证书,ADHOC的证书会出现此问题。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/131546.html原文链接:https://javaforall.cn
Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 在Xcode启动的时候,Xcode将会寻找位于〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins文件夹的后缀名为.xcplugin的bundle作为插件进行加载(运行其中的可执行文件) 。Xcode5插件简介开发写个自己的Xcode4插件 Xcode 4插件制作入门 :Xcode所使用的所有库都包含在Xc
尽管CocoaPods使用十分方便,但其导入的第三方框架还是要经过几步操作,才能供项目使用
使用BuildTimeAnalyzer-for-Xcode查看每个编译单元的耗时。
文中测试环境是OSX 10.10.5 + XCode 7正式版本。因此,一些地方的图像与原文图像有所不同。
今天我们不聊技术原理,咱们聊点简单轻松的,也就是我们 iOSer 几乎每天都会用到的Xbug。Xcode虽然确实会有很多Bug,一些设计也不如JB家做的好,但是还是有一些可取之处的,比如页面简洁...,嗯...,好像就这一个?
苹果发布Xcode 7之后,可以打开正常的AppleID或实机上载,而不是 99或 299,只要你可以在AppStore下载应用程序的AppleID。关于Mac系统和Xcode的安装,如果不请参见原文描述,这里只介绍使用Xcode7和普通AppID创建免费证书、个人资料。
玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(上) iOS 接收推送消息后跳转到某个页面(适配iOS10)
排着长队等待结账的商店,帮助旅客记录包裹和航班信息的机场,帮助大型零售商处理大量无聊的存货清单,这些场景非常适合使用条码扫描器。此外,条码扫描器也能帮消费者进行智能购物和产品分类。既然它这么棒,不如我们在 iPhone 上做一个吧!
2016-11-2120:41:52 发表评论 7℃热度 1.xcode5和xcode7区别? 2.pch文件原理? 3.UIApplication常见功能? 4.程序完整启动流程? 5.U
解决方法:可能是由于粘贴网页上的代码的时候两行之间的回车引起的,有未识别的回车或者换行,找到,删除掉就 OK了。
在当今以移动为先的世界中,为企业和开发人员创建一个iOS应用程序是必不可少的。随着对PDF文档处理需求的增加,使用强大的PDF软件开发工具包(SDK)来构建iOS PDF阅读器和编辑器可以让最终用户轻松查看和编辑PDF文档。
当你使用13寸的 Mac 时,Xcode 的全屏模式是唯一救星,以前不能在全屏模式下使用Xcode模拟器,但现在开始可以使用了。(个人感觉是提高专注度) 从Xcode 9 开始,这个功能将会是系统预设
通过Mercurial代码管理版本管理工具从Repository中直接获取源码(Repository为http://hg.openjdk.java.net)
IPA,作为刚接触ios开发的同学,只是学习ios app开发内测,并没有上架appstore需求,对于苹果开发者账号认证需要支付688,真的是极大的浪费,使用appuploader,只需要注册苹果普通的账
众所周知,在开发苹果应用时需要使用签名(证书)才能进行打包安装苹果IPA,作为刚接触ios开发的同学,只是学习ios app开发内测,并没有上架appstore需求,对于苹果开发者账号认证需要支付688,真的是极大的浪费,使用appuploader,只需要注册苹果普通的账号,不需要688认证,就可以打包自己开发的ios应用,自己真机测试,下面是详细教程:
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
作为一名iOSDeveloper,把开发出来的App上传到App Store是必要的。下面就来详细讲解一下具体流程步骤。
作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的。下面就来详细讲解一下具体流程步骤。
生成的 .clr 文件保存在 ~/library/Colors 下,可以导入到项目后再通过 R.color 使用。
好啦,到这里就简单完成了这个小工具,继续学习的,可以给这个工具添加一个状态栏按钮(可以参考我前面的文章),也许会用起来更方便哦..
众所周知,在开发苹果应用时需要使用签名(证书)才能进行打包安装苹果IPA,作为刚接触ios开发的同学,只是学习ios app开发内测,并没有上架appstore需求,对于苹果开发者账号认证需要支付688,真的是极大的浪费,使用appuploader,只需要注册苹果普通的账号,不需要688认证,就可以打包自己开发的ios应用,自己真机测试,下面是详细教程: 第一步:注册苹果开发者账号 访问以下网址,按照提示注册即可,因为不需要支付688认证苹果开发者,所以没什么好讲的。 注册地址:Apple Developer https://developer.apple.com/cn/ 第二步:下载APP Uploader 下载地址: Appuploader官网--IOS ipa上传发布工具,证书制作工具跨平台版,windows,linux,mac系统都可用 (applicationloader.net) http://www.applicationloader.net/ 我这里是VMware虚拟机安装的mac系统,所以下载了mac安装包,直接解压,双击appuploader即可启动,看下图:
包大小优化是项目开发中不可避免会遇到的,网上关于包大小优化的文章很多,每篇文章说的都不尽相同,笔者曾经根据网上的文章做过包大小优化,但效果不尽人意;因此笔者想根据已有的文章、知识结合自己的理解、实践,做一份总结梳理,整理自己的包大小优化逻辑,不光要知道怎么做可以让包大小变化,还要知道为什么这么做能产生效果,所以就有了这篇文章。
3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:
Demo地址 如果有所帮助记得关注,点Star demo中添加了查看路况功能,如果不需要,可以删除。
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App Store上架指的是iOS应用从提交申请到上线的整个过程,它的目的是让应用展示在App Store上获取流量、用户。
一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$99、$99、$299、免费。)。
今天更新了 Xcode 11 感觉很不错(主要很多陌生的东西,但是很有意思)!这里跟大家一起分享一下!前面翻译过一篇官方文档:但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验
本篇文章中,我们将探讨Core Data with CloudKit应用中最常见的场景——将本地数据库同步到iCloud私有数据库。我们将从几个层面逐步展开:
会自动加载LaunchScreen是因为在Target当中,指定了Launch Screen file,
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
https://juejin.im/post/5cc0983a6fb9a031ed20bd1d”
是因为包中的库带有i386,x86_86這两个架构,而iOS13之后打包不支持该两个架构
随着 SPM( Swift Package Manager ) 功能的不断完善,越来越多的开发者开始在他的项目中通过创建多个 Package 的方式来分离功能、管理代码。SPM 本身提供了对包中各类资源( 包括本地化资源 )的管理能力,但主要局限于在本包中使用这些资源,难以将资源进行共享。在有多个 Target 均需调用同一资源的情况下,原有的方式很难应对。本文将介绍一种在拥有多个 SPM 包的项目中,对资源进行统一管理的方法。
相信每一个开发者在初学 iOS 的时候,都有过被 Code Signing 坑过的经历,特别是当旁边没有人指导的时候,这也是当时我个人学习 iOS 的时候最困扰的地方,证书,provisioning profile, code signing 等等这些和实际的开发无关的概念,现在还记得苦苦看文档的经历。
https://github.com/DrDonk/unlocker https://github.com/paolo-projects/unlocker 我使用这个地址的Unlocker3.0.3版本 https://github.com/BDisp/unlocker
所谓SDK,全称是SoftwaredevelopmentKit,翻译成软件开发工具包。SDK用助开发某种软件,今天给大家简单讲解下如何在社交源码IOS客户端上开发集成 SDK。
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