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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

在本节,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKitSpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。您可以在闲暇时组织它们。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图

如果你有 iOS 游戏开发经验,熟悉 SpriteKit 的话,那么你肯定对 TileMap 非常了解, Xcode 对瓦片地图的支持非常完善,功能很强大也易于上手,缺点是 Xcode 只支持 Mac...是的,这个吸附功能只在场景编辑操作适用,和我们现在要制作的精灵节点并没有半毛钱关系,不过原理是一样的。...第二步就是愉快地使用 Godot 3.1 版本的地图新特性了,使用新功能快捷创建一个强大的自动地图集。啥叫自动地图集?...参考上面的那张效果图,注意几个角落,所谓的自动地图集,顾名思义就是画地图的时候不需要手动去添加那八个角落了, Godot 自动帮我们完成,是不是很方便? ?...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界的墙壁、地面等。

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何在keras添加自己的优化器(adam等)

Anaconda3\envs\tensorflow-gpu\Lib\site-packages\tensorflow\python\keras 3、找到keras目录下的optimizers.py文件并添加自己的优化器...找到optimizers.py的adam等优化器类并在后面添加自己的优化器类 以本文来说,我在第718行添加如下代码 @tf_export('keras.optimizers.adamsss') class...Adamsss, self).get_config() return dict(list(base_config.items()) + list(config.items())) 然后修改之后的优化器调用类添加我自己的优化器...# 传入优化器名称: 默认参数将被采用 model.compile(loss=’mean_squared_error’, optimizer=’sgd’) 以上这篇如何在keras添加自己的优化器...(adam等)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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SpriteKit动画小游戏

Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵精灵表单、动作、动画和特性...工程配置 首先我们来创建一个spritekit的hello wrold吧,第一步新建工程,xcode已经提供了Spritekit的模板,我们选择game,创建名字为SpritekitDemo。...在demo工程我们会看到xcode直接为我们写好的两个类GameViewController GameScene - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene可以装载多个...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene的,所以我们在刚在的didMoveToView添加我们heroNode。

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

在本节,我们将了解任何游戏中的基本元素:相机。在大多数标志性的平台游戏中,Mario,Metroid,Super Meat boy,相机的良好实现使整个游戏体验更加完美。...相机工作下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 场景的CameraNode 打开GameScene.sks文件。在右侧,在对象库搜索相机。...关闭限制 在“ 媒体库”,选择第一个选项:“ 颜色精灵”,在场景拖放,即您希望关闭限制区域的位置。将节点的高度更改为375。...如果我们不添加这些移动动作,当玩家离开时它们将从场景消失。 时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画的关键帧的动画。在场景,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。...原文: https://designcode.io/spritekit-camera

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iOS15 切换上架App图标的最新方案

前言 Xcode13以及iOS15发布之前,Apple其实已经支持在应用内切换图标了,通过将不同的ICON图标打到包内,并手动配置,然后通过业务代码修改ICON。...因此在Xcode13之后,多ICON的设置方法由之前的手动配置,改成了更加方便的配置方式。 因为文章在iOS15之前就整理好了,新的方案出来后,肯定是新的方案的应用场景更广,也更方便开发者操作。...2.旧方案:手动通过添加Info.plist字段来配置 此方案为iOS15之前的旧方案,适用于“不需要通过App Store切换图标”的场景,Xcode13以下的版本可以这样使用。...新方案:在assets内新增图标项目 此方案适用于Xcode13及其后续版本,低于这个版本无法这样配置。 1....过审后,我们可以再下面页面的 产品优化页 中进行操作: 具体的测试方案,可以参考苹果官方文档:配置处理方案 - App Store Connect 帮助[1] 保留的问题:因为当前自己的App还没有上架这个功能

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学习SpriteKit开发(1)

本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...删除整理后的代码差不多是这个样子,Support主要放辅助类文件,scenes下放几个场景类,Sprites是核心,所有的精灵类都会放到这里。...fighter") return fighter } } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景我们的主角只有一个

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2022最新上架App Store 全流程(完整版)

Xcode查看(开发者查看自己的) 3.2.用蒲公英 www.pgyer.com/tools/udid 添加设备列表 image.png 4.Profiles: 描述文件 描述文件Profiles...我这里就采坑了,导致自动安装了其他的证书,导致生产证书# Xcode Signing certificate is invalid when build on ext device 只好到钥匙串删除,...随后新用户会收到一封邀请邮件,同意后即会加入开发者计划。新用户登陆苹果开发者中心,会看到自己加入的team 新用户用刚刚导出p12文件在Xcode上配置就可以协同开发ios项目。...其他(持续补充……) 2022年4月25号以后构建提交App Store的,需要在Xcode13或更高的版本 xcode13需要升级系统MacOS 12版本及以上 如我升级之后的版本是: 升级后系统是...: 如何发布ios测试包 如何发布iOS测试包 文章转载掘金作者:杰森陈请添加链接描述 【原文】

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Unity2D手册翻译(四)

然而,通常认为,sprite纹理图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。...打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...除非"[TIGHT]"在 Packing Tag(设置成"[TIGHT]Character")被指定,DefaultPackerPolicy会默认使用矩形打包。...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",将使用矩形打包(设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 如果Sprite有机密网格并且可以旋转,则默认使用TightRotateEnabledSpritePackerPolicy...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",矩形打包会被完成(设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 自定义Sprite Packer 虽然 DefaultPackerPolicy

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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

下载升级和游戏声音 要学习本教程,您需要Xcode 9,资源文件夹第2部分,您可以下载最终项目,这将帮助您与自己的进度进行比较。 资产 将音频文件拖放到Project Navigator。...然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。...超类和子类 在Level1.swift,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...让我们导入SpriteKit并声明每个值,我们将声明一个枚举声音并定义每个案例:hit,jump,levelUp,meteorFalling和reward。这些是每个音频文件的前缀。...结论 在本节,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。 原文: https://designcode.io/spritekit-sound

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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

适用于操纵杆和播放器的下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...稍后,我们将在该扩展实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...为了解决这个问题,我们需要在touchesEnded方法声明一些其他变量,稍后我们将添加一个函数来重置旋钮位置。 在这种情况下,xJoystickCoordinate是操纵杆触摸的x位置。...添加重置功能 现在我们已经创建了我们的函数,我们可以将它添加到我们的操纵杆限制条件内的touchesEnded方法。如果您运行模拟器,您将看到旋钮现在返回其初始位置。...在游戏开发,增量时间是两帧更新之间经过的时间。这是当前时间和前一时间间隔之间的差异。随着时间的推移,经过的时间将被添加到deltaTime变量。最后一行代码将前一个时间间隔重置为当前时间。

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评分系统-能够计算游戏中的抽象数量

下载评分系统 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 变量 让我们声明变量。在度量Measure之后 ,为Score添加新注释。...然后,将节点添加到摄像机。 scoreLabel.position = CGPoint(x: (cameraNode?.position.x)!...奖励的碰撞 在碰撞标记,在玩家和奖励之间添加新的碰撞匹配。声明if语句,如果节点名为jewel且rewardIsNotTouched为true,则插入rewardTouch函数。...在玩家和宝石之间的碰撞,调用if语句中的方法。您需要尝试这两种情况之一并运行模拟器。当玩家触摸珠宝时,宝石将消失,而不是玩家。 ? 结论 在本节,我们学习了如何实施评分系统。...原文: https://designcode.io/spritekit-scoring

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ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界 看视频

在本课程,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...宠物小精灵 宠物小精灵围棋:这个游戏应用程序在2016年肆虐!当你四处走动时,口袋妖怪角色出现在现实世界。如果你追捕一个,你可以通过向它扔一个pokeball来抓住它,然后将它们提升到更强。...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS...ARKit模板 让我们打开Xcode,一个小窗口会弹出三个不同的选项,选择Create a new Xcode project。Xcode为我们提供了不同的模板来启动我们的项目。

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100个iOS开发设计程序员面试题汇总,你将如何作答?

能否描述一下如何在应用中使用ApplePay? ·请解释一下iOS应用沙盒机制。 ·VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?...就你而言,你会如何在磁盘对数组对象进行序列化? ·你会如何储存用户的认证信息? ·请问何为Keychain服务? ·为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS的~属于什么目录? ·AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? ·传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?...·你认为iOS需要添加或改进哪些API? 关于界面 ·iPhone5、6、6+以及iPadAir2的屏幕分辨率分别是多少? ·分辨率的计算单位是什么?...·你觉得Xcode有哪些需要改进的地方? ·iOS上你最喜欢哪些API? ·是否有最中意的错误报告? ·你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?

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Swift Playgrounds 4 娱乐还是生产力

从 3.x 版本开始,Swift Playgrounds 逐渐添加了一些适合专业开发者的功能,例如: •类似于 Xcode Playground 的共享 Swift 文件•更好的键鼠支持(随着 iPadOS...开发者很难将其它资源注入其中,限制了在 Swift Playgrounds 编写代码的灵活性。...image-20211219195937459 开发者可以使用类似 Xcode +Capablility的选项来添加应用程序允许调用的系统功能。...在 4.0 版本,Swift Playgrounds 在 playground 和 app 模式下,提供了同 Xcode 非常接近的代码补全和提示功能,极大地提高了代码的编写效率。...Source 目录来实现对部分 SPM 进行测试•app 模式下不提供调试功能•app 模式下,系统功能选项不足,尤其不提供任何与 iCloud 服务相关的功能•无法单独开发与 CoreData、SpriteKit

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Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

如果你有使用过 Apple iOS 的 SpriteKit 框架的经验,那么你会发现这种动画制作方式在游戏开发中使用是非常频繁的。...首先,和上一篇不一样,我们不使用 Sprite 创建主角,取而代之的是 AnimatedSprite 动画精灵节点,添加节点后改名为 Player ,操作结果如下图,忽略节点后的警告小三角形: ?...打开精灵帧动画编辑工具面板(注意:此处和 Godot 3.0 版本略有区别,之前的版本无此按钮,也不需要点击此按钮!)...不知道你的感觉是怎样,反正我感觉 Godot 的动画精灵非常简单又灵活,其实在 Unity 也有帧动画,即 Animation ,但是在 Unity 创建动画相对 Godot 要繁琐点,需要创建帧,...在 Godot 坐标系原点位于舞台的左上角,往右为 x 正方向,往下为 y 正方向,和大部分手机游戏框架类似,同时 Sprite 图片精灵的原点位置默认为图片的正中心点,所以当图片坐标为坐标系原点 (

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iOS程序员面试,绝对会遇到这些问题!

能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 请解释一下iOS应用沙盒机制。 VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?...就你而言,你会如何在磁盘对数组对象进行序列化? 你会如何储存用户的认证信息? 请问何为Keychain服务? 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS的~属于什么目录? AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?...你认为iOS需要添加或改进哪些API? 关于界面 iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分别是多少? 分辨率的计算单位是什么?...你觉得Xcode有哪些需要改进的地方? iOS上你最喜欢哪些API? 是否有最中意的错误报告? 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?

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