首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【错误记录】编译 Android 版本 ijkplayer 报错 ( .init-android.sh: 第 37 行: cd: androidcontrib: 没有那个文件目录 )

文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 编译 Android 版本 ijkplayer 时 , 执行 init-android.sh 脚本 , 报如下错误 ; root@octopus.../init-android.sh: 第 37 行: cd: android/contrib/ffmpeg-x86: 没有那个文件目录 root@octopus:~/ijkplayer/ijkplayer-android...pull_fork 方法 , 接收参数主要是用于创建目录 , 指定目录名称 ; 前面的几个版本 ffmpeg , 如 : " armv5 " , “armv7a” , “arm64” , “x86”..., 下载检出代码都很成功 , 但是最后 “x86_64” 版本 , 出现 fatal: unable to access 'https://github.com/Bilibili/FFmpeg.git...问题 , 下载代码失败 , 导致很后面的内容报错 ; 重复执行上述 ./init-android.sh 脚本 , 直到 5 个代码全部克隆完毕 ;

2.6K20

Hive在spark2.0.0启动时无法访问..libspark-assembly-*.jar: 没有那个文件目录解决办法

无法访问/home/ndscbigdata/soft/spark-2.0.0/lib/spark-assembly-*.jar: 没有那个文件目录。...而这一行究竟是怎么回事,网上没有任何有关资料。 没办法,只好一步一步分析,终于找到问题症结。...其主要原因是:在hive.sh文件中,发现了这样命令,原来初始当spark存在时候,进行spark中相关JAR包加载。...而自从spark升级到2.0.0之后,原有的lib整个大JAR包已经被分散小JAR包替代,所以肯定没有办法找到这个spark-assemblyJAR包。这就是问题所在。...这也印证了各个软件升级过程中如何涉及到自动联运或者向下兼容问题。

1.9K80

Xcode10不再支持libstdc++说起

标准库中实现代码除了分布在没有后缀文件(比如vector等大部分模板类)外还有一部分代码被存放到了相应动态库中,也就是存放在libstdc++.dylib或者libc++.dylib中。...对于标准库选择,体现在编译选项 -libstd=上,查看Xcode编译消息详情就可以看出:如果某个文件后缀是.mm,那么-libstd=后面的值就是C++ Standard Library中选项值...上述内联命名空间访问只是在编译时是没有问题,但是在链接这个阶段是不会认内联命名空间,链接阶段只认被修饰过后符号,也就是在链接阶段是没有内联命名空间这个概念。...,因为Xcode10中对于C++标准库文件都是基于C++11,因此当你通过上述方法引入了老版本C++标准库时,虽然在编译链接时不会报错正常编译通过,但是在运行时就可能会出现崩溃问题,尤其是当你静态库中将某个老...总之为了彻底解决这些问题,还是要求将你静态库中代码Xcode10中重新编译是最好解决方案。

2K30

Xmake v2.7.1 发布,更好 C++ Modules 支持

这通常用于个人开发时候,实现快速实时增量编译,而不需要每次手动执行编译命令,提高开发效率。 项目更新自动构建 默认行为就是监视整个项目根目录,任何文件改动都会触发项目的增量编译。...监视指定目录 我们也可以监视指定代码目录,缩小监视范围,提升监视性能。...运行效果如下: 改进远程编译 拉取远程构建文件 对于远程编译,我们新增加了一个拉取远程文件命令,通常可用于远程编译完成,下载远程目标生成文件,库文件到本地。...注:文件是按项目隔离,只能指定下载当前项目下文件,并不会让用户下载服务器上其他目录文件,避免一些安全隐患。...另外,msvc rc.exe 资源编译器本身是无法提供头文件依赖分析,但是 cl.exe 预处理器却是可以处理资源文件

1.6K10

iOS开发笔记(十三)

正文 Xcode适配问题 1、GPUImage在Xcode 10/11编译失败 GPUImageframework/Source目录下,有iOS和Mac两个文件夹,在iOS工程中include了Mac...文件代码,会产生编译错误;将Mac文件夹去掉即可解决。...2、'set' file not found 该问题出现在xcode 11,STL相关类vector、string、queue等都无法识别并且报错,并且写代码没有索引提示; 修复方式选择下面两个C++...排查代码发现,某个界面的实现带有了一个指向selfweak属性,而辅助朗读功能会遍历view里面所有的属性,导致了这一次死循环; 解决方案是去掉该指向selfweak属性。...经过重启charles、重新安装描述文件、重启电脑等方式都无法解决,最后尝试升级charles软件,终于解决。 最终成功环境:mac OS是10.15.2, charles是v4.5.6。

1.3K20

xmake v2.5.7 发布,包依赖锁定和 ValaMetal 语言编译支持

不过之前它不支持对带有 .metal 代码编译,而新版本中,我们新增了 xcode.metal 规则,并默认关联到 xcode.application 规则中去来默认支持 metal 编译。...但是,它并不像 add_files() 那样是基于当前 xmake.lua 文件目录相对目录,也没有路径自动转换,因此容易遇到找不到 repo 问题。...有时候,我们会有这样一个需求,在编译前,自动生成一些源文件参与后期代码编译。...但是由于 add_files 添加文件在执行编译时候,就已经确定,无法编译过程中动态添加它们(因为需要并行编译)。...这样我们就可以依靠xmake默认编译过程来编译自动生成代码了,像这样: add_rules("mode.debug", "mode.release") target("autogen_code")

58710

iOS各种环境“坑”解决办法

更新到 Xcode 10 无法编译问题 Apple 软件更新真是让人头痛,今天提示你Xcode要更新,明天提示你 iPhoneOS要更新,但更新,就遇到了各种问题。...无法找到函数符号 无法找到函数符号这类问题其实很常见,解决办法也很简单。无法找到符号根本原因是无法找到相关文件,或者库不对等,所以只要将对应库和头文件加载正确就好了。...具体办法: 进入到 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 目录下 删除对应目录 升级Xcode10 编译包放在老系统上Crash 还发现一个问题,Xcode...升级到 10编译包在 iOS11 甚至更老系统中会Crash....从软件列表中下载 X9.4.1版本 安装 可以将老 Xcode更名删除掉 拷贝 Xcode.app 到 /Applications 目录下。

1.5K10

Final Cut Pro X效果插件开发总结

下载下来是一个DMG镜像文件,双击加载可以看到如下三份文件:pkg文件是真正SDK文件,点击安装是其实就是释放一些framework;Developer文件夹下是一些模板工程,可以参考这些模板工程来编写我们自己逻辑代码...这里需要在XCode进行Archive操作,签名打包可以将得到CIFxPlug.fxplug文件夹复制到/Library/Plug-Ins/FxPlug/目录下。...这样就解决了Code Signature Invalid异常问题。 (2)install_name_tool和otool工具使用(两者只能在工程目录Libs下使用)。...适配方式是,将原先.m文件修改成.mm文件,然后在这个.mm文件中引入渲染库头文件这样编译就没问题了。如果在.h文件中引入渲染库头文件,会产生编译错误。...因为#include预处理其实就是代码替换,这样一来C++代码和OC代码在.h文件中就混杂在一起了,因而无法编译通过。在.mm文件中包含头文件时,同样也有代码替换这个过程,但是为什么就可以呢?

2.7K81

Cocos2d-x V2.x版本对64bit支持

2015年2月1日新提交应用必须要支持64位架构。 我所使用是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过。...,而却不知道它怎么实现,看不到实现代码或者说目标文件没有这个实现,则会出现链接错误。...错误分类: 1)   引入了需要用到文件,却没有链接正确实现库。因为Xcode本身所支持库是Static Library,即.a方式,.a文件里只有实现。...使用时候需要另外引入头文件,那么就有可能把头文件放进来,没有放.a放了错误版本。 2)  Build Settings或者Build Phases配置有误。...6.1) #9322 64-bit and iOS 8 Requirements for New Apps XCode升级到5.1.1(5B1008)导致编译出问题解决方案 修改cocos2d-2.0

1.5K20

node-gyp是用Node.js编写跨平台命令行工具,用于为Node.js编译本机插件

支持Node.js多个目标版本(0.8,...,4、5、6等),无需顾及系统安装版本(node-gyp会下载目标版本所需开发文件文件)。...: 在Unix上 Python v2.7, v3.5, v3.6, v3.7, or v3.8 make 一个合适C/C++编译器工具链,像GCC 在macOS上 注意:如果你Mac升级到macOS...以本地 ARM 上 Windows 10 上 ARM64 Node.js 为目标,请添加“ARM64Visuall C++ 编译器和库”和“ARM64 Visual C++ ATL”组件。...如何使用 要编译本地插件,首先转到它目录: cd my_node_addon 下一步是为当前平台生成合适项目构建文件。...接下来,调用build命令: node-gyp build 现在你有了你编译.node捆绑文件!已编译捆绑文件以build/Debug/还是以build/Release/结束,取决于构建模式。

1.3K10

Objective-C 中 9 种避免使用 Xcode 预处理器宏方法

本文是Objective-C 中代码气味系列文章中一篇。 这是一个可以在终端运行便捷命令。它可以检查并显示当前目录文件,预处理器宏使用情况,你应该仔细检查。... C++ 代码,否则没有理由使用 #include 以及与之一起 include guards。...颜色编码可以帮助我们更直观地解析代码......但在这种情况下并不适用。尽管在这种情况下有一个 0,但一般来说,集成开发环境无法知道是否要显示条件编译删除了源文件某段代码。...因此,没有任何可视化指示器显示代码被注释掉了!它看起来就像其他代码一样。 C 和 Xcode 快速发展到今天。C 语言不断发展,并采用了 C++ // 注释风格。...9、条件编译:支持多个项目平台 Smell #if PROJECT_A … #else … #endif 在多个项目(多个平台)中共享代码时,很容易在共享源文件中偷偷加入特定于项目的扩展。

8410

解决Command usrbincodesign failed with exit code 1.rtfd

解决Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1.rtfd 先说我这个问题吧,我程序出现这个问题是因为没有没有双击下载下来证书,所以说下载下来文件要记得双击哦...想发布到真机,确总出现这样错误,本来以为是证书过期了,又重新下载了一份,还是这个错误,在网上查了好多解决方法但都没有解决我问题,我本来安装xcode4.2但是新版本跑不起来我原来程序(里面有大量...C++代码原因),所以我又安装回以前3.2.5版本,结果运行出现这个错误。   ...等到部署问题解决,又发现无法调试——真机可以,但模拟器不行,一进入程序就退出,不报任何错误。试了各种招数都不行,怀疑是模拟器问题。于是卸了Xcode重装。重启问题解决。 但又出现新问题。...注:我Xcode 3.2.5安装到了DeveloperXcode4目录下。

2.6K20

如何进行环境配置

通过编辑器创建文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码C++ 程序文件通常使用扩展名 .cpp、.cp .c。...它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。 C++ 编译器用于把源代码编译成最终可执行程序。...添加您安装 MinGW bin 子目录到您 PATH 环境变量中,这样您就可以在命令行中通过简单名称来指定这些工具。...step2:在右侧运行环境菜单选择:"C/C++" 运行环境,通过命令:g++ -v 可以查看 GCC 是否安装成功以及 GCC 版本、配置信息 step3:在左侧代码目录中新建c++代码目录编写你...c++代码 step4 : 在终端中进入c++代码目录, 输入命令:g++ hello.c -o hello.out 编译刚才我们编写代码 -o 参数是用来指定生成机器码文件文件名以便于区分,之后目录中生成了一个

1.2K20

如何进行内存设置

通过编辑器创建文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码C++ 程序文件通常使用扩展名 .cpp、.cp .c。...它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。 C++ 编译器用于把源代码编译成最终可执行程序。...添加您安装 MinGW bin 子目录到您 PATH 环境变量中,这样您就可以在命令行中通过简单名称来指定这些工具。...step2:在右侧运行环境菜单选择:"C/C++" 运行环境,通过命令:g++ -v 可以查看 GCC 是否安装成功以及 GCC 版本、配置信息 step3:在左侧代码目录中新建c++代码目录编写你...c++代码 step4 : 在终端中进入c++代码目录, 输入命令:g++ hello.c -o hello.out 编译刚才我们编写代码 -o 参数是用来指定生成机器码文件文件名以便于区分,之后目录中生成了一个

1.3K20

如何解决 iOS 环境搭建与 APP 打包速度问题

这也导致许多开发同学不敢轻易升级系统,无法及时体验到新系统特性。 Pod 依赖下载量大 由于 cocoapod 本身工作原理,pod 更新下载工程依赖时,会下载各个版本文件信息,总量特别大。...Xcbuild 跟 Xcodebuild 兼容性无法评估 b. xcode 升级,xcbuild 跟进升级兼容一段时间内,只能回退到原来开发方案,来回切换开发环境,体验差。...为了能够让 Docker 内 cocoapod 拉取依赖文件和生成 pod 工程能被本地 XCode 识别,我们将本地 pod 缓存目录挂载到 docker,这样 Pod 拉取依赖既能在 docker...但是缓存中间编译结果方案给我们提供了一些启发: 我们知道 XCode 是具有增量编译能力,这其实也是利用了上一次编译中间产物,本地再次编译时候,如果发现文件没有变化,则忽略这个文件,如果源码文件时间戳更新了...,那么就重新编译这个文件,因为每次变化源码都是少量这样就可以达到加快编译速度目的。

2.4K31

Develop with OpenCV on Mac

://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/ 目前最新版本是2.4.8,我使用是2.4.6,下载解压,执行下面代码: cd <path-to-opencv-source...[注2:如果不想把OpenCV安装在默认/usr/local/目录下的话,例如为了防止Homebrew中对opencv部分报错,而又无法使用Homebrew正常安装opencv情况下,可以考虑将...3.在GCC C++ Compiler选项列表中选择Includes,在Include paths(-l)中添加安装好opencv文件存放目录:/usr/local/include/ [存放opencv...如果遇到问题ld: symbol(s) not found for architecture x86_64,先检查代码中是否需要包含还没有添加文件,再检查是否是其他问题。...源码编译得到文件夹(如上面的release目录),执行这个shell便可以得到Xcode项目,当然打开这个项目之后还要修改相应配置。

79020

扒虫篇-Bug日志 Ⅲ

Snip20170216_1.png 导入了一个第三方文件夹,文件目录这样: ? Paste_Image.png 我们可以看到这是一个包含C/C++文件文件夹。...这就是问题所在,对于导入 OC文件是不需要这样设置也可以搜索到,因为是C/C++文件,才需要设置路径。...C/C++文件引用问题 include 引用编译类库路径下文件 include “” 引用工程目录相对路径文件 include 是编译指令,在编译时,编译器会将相对路径替换成绝对路径...遇到这种问题,首先想到是导入文件编译环境发生了变化,所以先选择Product-Clean将项目缓存清理一下,Xcode清理项目缓存。但是这样做还是不行,那怎么办呢?...解决方案: 我们应该这样做,看项目有没有编译导入文件,在这个位置查看: 选择项目-Build Phases选项卡-Compile Sources Xcode查看项目编译项目 这里只有一个

1.2K20
领券