2016-11-2120:41:52 发表评论 7℃热度 1.xcode5和xcode7区别? 2.pch文件原理? 3.UIApplication常见功能? 4.程序完整启动流程? 5.U
Mac电脑一般都不怎么用鼠标,因此除了触摸屏的各种双指、三指甚至四指的操作之外,快捷键的使用可以带来非常大的便利,本文则主要收集整理了自己在Mac常规和Xcode开发过程中常用的一些快捷键。 一、Mac上常用的快捷键 Window用习惯了的用户会经常用到系统键和Ctrl键来进行快捷键的操作,Mac上的Command则一般与Window上的系统键和Ctrl键的功能相当。 Command + Tab: 应用程序之间的切换 Command + Option:同一应用程序不同窗口切换 Command + H:隐藏窗
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
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作为一名程序开发人员,不管你使用哪门语言开发都有很多可以选择的集成开发环境IDE(Integrated Development Environment),
只执行一次: constructor、componentWillMount、componentDidMount 执行多次:render 、子组件的componentWillReceiveProps、componentWillUpdate、componentDidUpdate 有条件的执行:componentWillUnmount(页面离开,组件销毁时) 不执行的:根组件(ReactDOM.render在DOM上的组件)的componentWillReceiveProps(因为压根没有父组件给传递props)
Xcode 10包含为所有Apple平台创建出色应用所需的一切。现在Xcode和Instruments在macOS Mojave上的新Dark Mode中看起来很棒。源代码编辑器允许您更轻松地转换或重构代码,查看源代码控制更改以及相关行,并快速获取有关上游代码差异的详细信息。您可以使用自定义可视化和数据分析构建自己的仪器。Swift可以更快地编译软件,帮助您提供更快的应用程序,并生成更小的二进制文件。测试套件的完成速度提高了很多倍,与团队合作更简单,更安全,等等。
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
效率神器,搜索和快速启动的功能,以及工使用自定义插件的工作流功能。让你的效率提升N的档次。
默认github主页为清一色的标签页和图表展示,偶然间逛github主页的时候总会发现一些惊喜的页面,于是就搜索并参考相关内容自己调整一下(不定时完善,看到好玩的内容就会尝试),在这个过程中不仅可以根据自身需要定制化主页以满足强迫症调调,还可在这个过程中探索到许多好玩的扩展和应用,例如常见的github基本操作、Github Actions、Python爬取并处理数据、个人博客信息嵌入、社交信息引用等等,但不管基于何种目的都是希望学有所得、学有所获并学以致用~
按住Option键并点击你感兴趣的符号,就可以快速的打开Xcode的文档浏览器,在这里可以搜索某个特定类或者方法。
Command + Shift + K:清除工程: Command + B :构建应用 commond + r 启动模拟器 commond + . 停止模拟器
xcconfig文件,允许我们通过文件的方式管理Xcode中的Build Setting配置选项。xcconfig文件是纯文本文件。
GitHub开发的文本编辑器Atom发布了0.177.0版,其中一个引入注目的变化是从Node.js切换到了io.js。io.js是Node.js的分支,Node.js社区发生分裂后由核心开发者在2014年12月创建的,已经发布了v1.1版,目前开发非常活跃。Atom是切换到io.js的一个重量级项目。
我们知道,当安装了一个iOS应用程序后,在系统的设置中,就会为此应用生成一个单独的设置模块,可以在其中控制应用的网络权限、推送权限等系统设置项。除了系统功能的相关设置外,其实应用程序也有许多自身设置的需求,例如应用缓存数据的设置、应用主题的设置以及用户账户的设置等。通常,应用自身的设置会由开发者自行开发,在应用内提供页面来承载,这使得应用的设置被割裂成了两部分。其实,iOS系统的设置页面也提供了不同应用进行定制的能力,例如系统的Safari浏览器应用,其设置页面如下:
Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口
SwiftLint 是一个实用工具,用于实现 Swift 的风格。在 Xcode 项目构建阶段,集成 SwiftLint 很简单,构建阶段会在编译项目时自动触发 SwiftLint。
Alcatraz 是一款 Xcode的插件管理工具,可以用来管理XCode的 插件、模版以及颜色配置的工具。
visual studio code可以编辑markdown文本。可以在visual studio的设置里的extensions,安装 markdown 插件,如 markdownlint, markdown checkbox,Markdown All in One,Markdown Preview Enhance, Markdown TOC, markdown_index, fold, explicit folding。 Markdown Preview Enhanced 内部支持 mermaid, PlantUML, WaveDrom, GraphViz,Vega & Vega-lite,Ditaa 图像渲染。 安装Markdown Preview Enhance后,在右上角选择Markdown Preview Enhance:open preview,也就是三角形,B, I" 的左边的左边,可以看到流程图。右上角"三角形,B, I" 的左边是自带的preview,好像不支持流程图。 Markdown TOC有自动生成目录和标题序号的功能。
1.2 单标记和双标记 1.单标记:空标记,就是没有结束标记的称之为单标记。 语法:水平线标记: 换行标记: 2.双标记:体标,就是这个标记有开始和结束 语法:和 1.3.文本控制和文本样式标记 1.段落标记和换行标记 段落标记:段落与段落之间会自动换行 2.文本样式标记内容 常用的属性: face用来描述字体的样式 Size用来描述字体的大小,最大取值为7 Color用来描述字体的颜色,取值三种形式: *用英文单词来表示:red,green,blue *使用十六进制的数据表示:#ff0000 *使用RGB三原色表示:RGB(255,255,0) 3.其他标记 标题标记:,---------- 字体样式标记:字体加粗字体倾斜字体下划线 4.图像标记: 1.图像标记:在网页上引入图片 语法: 常用的属性:src用来引入图片 width用来描述图片的宽度 height用来描述图片的高度 border用来描述图片的边框 注意:图片的路径分为绝对路径和相对路径(同级目录,上级目录,下级目录) 注释标记:<!—图像标记–>,注释标记的内容不回显示在网页上面 ****html描述网页的语言,并不是很严谨的语言,html标记通过被浏览器解析,展示特定的效果。 5.表格标记: 1.表格的作用:将数据更加有条理的显示出来;用来规划网页 2.语法:
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后:
Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
对于这个插件,网上的安装文章相对来说还是挺多的,例如官方的文档https://github.com/obfuscator-llvm/obfuscator/wiki/Installation,再例如 http://www.exchen.net/ios-hacker-obfuscator-llvm-xcode%E9%9B%86%E6%88%90%E9%85%8D%E7%BD%AE.html。已经写的都非常详细了,按照上面的文章基本都可以配置好了,唯一需要注意的是如果xcode的版本不同,对应的里面的字符串可能不一致,例如:
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
随着业务的迅速发展,业务代码逻辑的复杂度增加。QA 测试的质量对于产品上线后的稳定性更加重要。一般 QA 测试的工作流程分为两大项:自动化测试和人工测试。这两种测试后都需要得到代码覆盖率。自动化测试的覆盖率,在双端都有比较成熟的方案。
ArcGIS SDK for iOS 是 ESRI 公司针对 iOS 平台的 GIS 解决方案, 以 iOS Framework 的形式提供, 与 iOS 自带的 MapKit 相比, 提供了很多强大的地图以及分析功能, 如果你要想要在 iOS 平台上实现类似下图的应用, ArcGIS SDK for iOS 是不错的选择。
大家好┏ (^ω^)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。
大家好┏ (ω)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。 关于React Native是什么,各位可谷歌之,这里主要给大家安利下React Native,总结下一些从Android到React Native相关的概念和基础。来吧,互相伤害啊(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。
学会一个软技能,总结一篇文章就够了。 剩下要做的就是不停的练习,不停的尝试,本文是在学习这个仓库之后的极简总结中。 主要作为一个备忘录使用。
如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace 文件,如下:
正所谓「工欲善其事,必先利其器」,在日常开发过程中,如果能选对一个趁手的工具,那无疑能为我们的工作任务省下不少时间精力。
魔方是一套集成权限管理的MVC管理后台,最具特色功能是模版覆盖机制,是XCode实体类的最佳搭档! v2.0.2017.1126 借助Ajax支持高级操作,如:删除选中、批量启用禁用等 用户管理增加批量启用、批量禁用,看看效果: image.png 选中要操作的行,上方工具栏的批量操作区域按钮会从灰变亮,(取消所有选中时该区域会变灰)。点击“批量启用”,后台发起Ajax请求到EnableSelect动作,处理完成后显示提示文本,然后刷新页面。 根据魔方的模版覆盖机制,在User视图下增加名为 _Lis
今天更新了 Xcode 11 感觉很不错(主要很多陌生的东西,但是很有意思)!这里跟大家一起分享一下!前面翻译过一篇官方文档:但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验
你是否在编写这些文档的时候发现页面样式单一,显示杂乱。而且在引用代码时还会有各种各样的格式问题?
我们都知道前端工作离不开适配,虽然之前Apple Xib的一些设计适配起来很方便了。但是在pad或者tv上还是要写不同的代码去做在不同的平台运行。
学习移动app开发,我们常常从讲解基本的控件开始,如UILabel、UISearchBar、UIButton、UITextField等等。在实现一个简单的ios 应用之前,我们首先来看ios开发中一些基本的概念。 视图控制器(View Controllers) 视图控制器是MVC(Modl-View-Controller)模式的逻辑部分。按照字面意思,这个控制器能够控制某个视图。 UIViewController 苹果极力推崇MVC这种开发模式,并且帮我们实现了一个叫做UIViewController的控制
本文是写给Mac电脑开发新手的入门帖,诸神请退散。 C语言 C语言可说是电脑环境中的“镇国神器”,从发明至今,虽然C语言的使用者缓慢的减少,但从当前市场应用情况看,尚无一台电脑能够摆脱C语言的支撑而生存。 此外由于大多数主流操作系统都主要使用C语言编写,使得C语言跟操作系统结合最为紧密,从而更容易对整体电脑深入了解。所以对电脑相关类专业的学生,C语言仍然是必修课。 最后就是近几年,随着物联网、嵌入式开发的进展,效率最高、资源需求最少的C语言,又成为了很多项目的不二选择。 Mac电脑作为类Unix类操
下划线 下划线(快捷键command+u,视频中所有的快捷键都是针对Mac系统,其他系统可自行查找)
虽然第一个项目还是2014年那会做的,但同事们都知道我有过iOS项目的经验,公司客户有了iOS版本的需求,自然会想到我来参与这个项目,但具体充当什么角色,我自然是拿不准的,期望来主导,但能力经验又有差距,很微妙的感觉;比方我现在是在架构师的位置上,但在iOS的技能上,却没有充当架构师的能力,如何平衡现实和期望,着实让人纠结的一种状态,重新捡起来,以稍微高一些的视角去定位,还是比之前有了更多的收获 ,尽管由于项目人力配备不齐,正式的iOS开发只有两个,最后可能还是会参与到开发工作中,那就两者都兼顾吧。
首先得说明,本教程仅用于让第一次接触XCode的朋友了解XCode,不具有任何别的实际意义,真正的项目也不会采取这种开发方式,而采用更先进、快速而强大的开发方式。 NewLife.XCode是一个数据映射框架,包括但大于ORM的范围。XCode意为未知的代码的意思,是整个X系列组件很重要的一员。实际项目开发,会根据项目类型不同,应用场合不同,由多个不同的组件配合发力,这就导致了几乎无法发现XCode在其中的用处,而XCode的学习,也就无从做起。按某朋友的说法:“想看看这个页面怎么工作,结果页面后面一行代码
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中
在 上文[2] 中,我们介绍了有关 Xcode Playground 在创建、配置、Quick Look、实时视图等方面的知识。本文将对 Xcode Playground 做更进一步的研究,着重于辅助代码、资源管理、使用 Playground 探索软件包和 Xcode 项目等更有深度内容。
一年一度的iOS 系统 API适配来了,9 月 14 日起 App Store Connect 已经开放 iOS 15 和 iPadOS 15 App 的提交,同时苹果宣布自 2022 年 4 月起,所有提交至 App Store 的 iOS 和 iPadOS app 都必须使用 Xcode 13 和 iOS 15 SDK 构建。
在我准备一个涉及Python编程的项目时,我需要至少掌握基本级别的Python掌握。但是,我不是交互式Python REPL的忠实粉丝:
Xcode for Mac 的代码编辑器具有代码补全、语法高亮、代码导航和错误提示等功能,可以帮助开发者更加高效地编写代码。同时,该软件还提供了各种调试工具,包括断点、单步调试和调试控制台,可以帮助开发者快速定位和解决程序中的问题。
Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!《Flutter移动端实战手册》回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践。话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~
Hello 各位朋友好久不见😂,好久没有更新公众号了,为什么没有更新,是因为我最近一段时间都在写 iOS 应用,终于在前几天完成了自己的第一个 iOS 产品的开发工作,大概在明年一月初的时候这个 App 会上线,一款非常有意思的应用,你们可以期待一下。 正好通过这次尝试开发 iOS 的机会,写一篇文章分享一下开发 iOS 的体验,如果你和我一样之前是一名 Android 工程师,那么希望我的经历可以帮到你。 正如标题所说:Android 工程师开发 iOS 是怎样的体验?这篇文章我会为大家对比我在 Andr
1) 模式转换 a) 【i】:在当前光标所在字符的前面,转为输入模式 b) 【a】:在当前光标所在字符的后面,转换为输入模式 c) 【o】:在当前光标所在行的下方,新建一行,并转换为输入模式: d) 【I】:在当前光标所在行的行首,转换为输入模式 e) 【A】:在当前光标所在行的行尾,转换为输入模式 f) 【O】:在当前光标所在行的上方,新建一行,并转换为输入模式; g) 【cc】删除当前行并输入新内容,相当于S。扩展【#cc】 h) 【C】删除当前光标到行尾,并切换成插入模式
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