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消息队列异步处理

异步处理是一种常见编程模式,用于处理需要较长时间完成操作,如网络请求、文件读写或复杂计算任务。在异步处理,操作被提交到消息队列,然后程序可以继续执行其他任务,而不必等待操作完成。...在异步处理消息队列充当了一个缓冲区,用于存储待处理任务。异步处理一般工作流程:发送消息:将需要异步处理任务或请求封装成消息,并发送到消息队列。消息包含了任务相关信息和参数。...处理消息消息队列接收到消息后,将其存储在队列等待后续处理处理可以由一个或多个消费者(也称为工作者)执行。消费消息:消费者从消息队列获取消息,并执行相应任务。...处理消息: 订单处理队列消息被一个或多个消费者接收,并进行处理。每个消费者可以处理其中一个或多个任务。...消费消息: 消费者从订单处理队列获取订单消息,并执行相应任务,如更新库存、处理支付和发送确认邮件。完成任务: 每个任务完成后,消费者将结果返回或进行必要处理

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语音交互等待体验”研究

等待回复阶段,如果对方处于认真思考状态,会让我们觉得被重视;然而,如果在等待过程对方注意力不在对话本身,即便对方给出回复再好,我们也会心存疑虑。...对应到人机语音交互三个部分——“输入体验”、“等待体验”、“回复体验”,“等待体验”同样处于整个体验循环链中间环节,在语音交互体验起到了承上启下重要作用。...但是,关于语音交互等待体验”在行业尚未被系统研究,依旧处于模糊状态。 1.响应时间一定是越短越好吗?...综上,可以说在语音交互领域,等待体验虽然重要,但目前仍是“一团迷雾”。鉴于此,我们以目前语音交互主要载体——智能音箱产品为例,对AI产品等待体验问题进行专题研究。...下面我们对每个实验结论进行逐一详述: 实验一:唤醒阶段响应时间对等待体验影响 为了全面考察唤醒阶段各种因素对等待体验影响,在实验,我们为用户提供了不同唤醒响应时间和不同唤醒反馈方式智能音箱。

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剖析nsq消息队列(四) 消息负载处理

实际应用,一部分服务集群可能会同时订阅同一个topic,并且处于同一个channel下。当nsqd有消息需要发送给订阅客户端去处理时,发给哪个客户端是需要考虑,也就是我要说消息负载。...如果不考虑负载情况,把随机消息发送到某一个客服端去处理消息,如果机器性能不同,可能发生情况就是某一个或几个客户端处理速度慢,但还有大量新消息需要处理,其他客户端处于空闲状态。...理想状态是,找到当前相对空闲客户端去处理消息。 nsq处理方式是客户端主动向nsqd报告自已处理消息数量(也就是RDY命令)。...nsqd根据每个连接客户端处理消息状态来随机把消息发送到可用客户端,来进行消息处理 如下图所示: ?...config.MaxBackoffDuration = 5 * time.Second config.DialTimeout = 10 * time.Second MaxInFlight 来设置最大处理消息数量

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消息队列消息丢失和消息重复发送处理策略

发送放业务逻辑以及消息数据插入将在一个事务完成,这样避免了业务处理成功 + 事务消息发送失败,或业务处理失败 + 事务消息发送成功,这个问题。...相比于本地消息表来处理分布式事务,MQ 事务是把原本应该在本地消息处理逻辑放到了 MQ 来完成。...图片 确认机制有三种类型 1、同步确认 2、批量确认 3、异步确认 同步模式效率很低,因为每一条消息度都需要等待确认好之后,才能处理下一条; 批量确认模式相比同步模式效率是很高,不过有个致命缺陷,一旦回复确认失败...RocketMQ 防丢失措施 使用 SYNC 发送消息方式,等待 broker 处理结果 RocketMQ 提供了3种发送消息方式,分别是: 同步发送:Producer 向 broker 发送消息...Oneway发送:Oneway 方式只负责发送请求,不等待应答,Producer 只负责把请求发出去,而不处理响应结果。

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死信队列消息处理方案

然后我重试下,将实体类序列化去掉,这在运行时会直接异常,目前原因不详。 2.如何处理死信队列消息?...这个监听思路是对,就是实施有点问题,总是监听不到 1:人工处理(太累) 2:定时任务(太耗性能) 3:监听死信队列 4:死信队列写库 另外处理消息时,会发生与预想结果不一致,业务是点赞/取消点赞...每次mq入队前标识一个时间戳,取出死信队列消息,与当前库里操作时间对比,如果最后一条记录时间大于此条消息时间不予处理,否则进行消息补偿。...最高等待队列数 5.一个业务一个队列,无用队列怎么处理?...目前接触业务,每个业务都需要自定义队列名,有的队列等待,有的始终没处理业务,此时可自定义关闭监测时间内不工作队列,如需要时再开启,以此减少其他队列压力。

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RabbitMQ消息持久化处理

1、RabbitMQ消息持久化处理消息可靠性是 RabbitMQ 一大特色,那么 RabbitMQ 是如何保证消息可靠性呢——消息持久化。 2、autoDelete属性理解。   ...未生产消息、未消费消息界面如下所示: ? 生产消息、消费消息界面如下所示,我这里还使用浏览器访问控制层触发生产者生产消息,消费者消费消息: ? 现在停止你消费者,记录消息到第几条消息了。...RabbitMQ消息持久化处理,Ready是对未接收到数据状态表示,如果RabbitMQ在队列里面存放消息未被消费者所消费,那么会给未消费消息加一个标记,表示当前这个消息未被消费。...消息持久化处理解决了丢失消息这种状况,我们可以接收到消息,就是因为队列一直存在着呢,但是手动删除队列,消息也就丢失了,所以要慎重操作。...当消费者停止以后,生产者生产消息存储在RabbitMQ服务器内存,队列也存在内存,数据在队列,即数据保存在内存

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利用缓冲信道来实现网游帐号验证消息分发和等待

设想这样一个应用场景:一个网游登录服务器实现里,每个玩家连接用一个goroutine来处理,有一个主动对象AccountServer代表帐号服务器,AccountServer会接收每个玩家请求发送给帐号服务器验证合法性...,然后把返回结果分发给各个玩家。...同时每个玩家goroutine在等待帐号验证过程需要阻塞等待。 利用缓冲信道可以比较容易地实现这个特性。...以下就是大致代码结构,其中SendAndReceive函数被玩家goroutine调用并阻塞等待结果。该函数利用缓冲信道来获取一个用于获得结果信道,使用之后再回收。...调用此函数向帐号服务器发送数据并等待返回 func (p *AccountServer) SendAndReceive(data []byte) []byte { // 获取一个用于获取返回数据信道

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记一次library cache pin等待处理

这个专题讲一些日常运维异常处理 今天讲一次library cache pin等待处理 ---- 1....在数据库恢复后发现有台数据库CPU一直很高,查询v$session_wait视图发现library cache pin 等待严重,这点也可从statpack报告中看出 ?...从上面的结果我们可以看出 会话331 和277持有 X(3) 锁,它们阻塞了下面其他S(2) 请求 3.问题处理 3.1 查找SQL语句 找到了源头我们先看下这2个会话对应SQL语句 select...接下来查询该进程开始时间 ? 发现时间为10月24日,和故障发生点契合 这时我们放心杀死他 kill -9 25163 kill -9 25396 4. 处理完成 杀完之后我们在查询 ?...发现已经没有锁了 最后查询等待事件,发现也没有了library cache pin等待 ?

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利用缓冲信道来实现网游帐号验证消息分发和等待

设想这样一个应用场景:一个网游登录服务器实现里,每个玩家连接用一个goroutine来处理,有一个主动对象AccountServer代表帐号服务器,AccountServer会接收每个玩家请求发送给帐号服务器验证合法性...,然后把返回结果分发给各个玩家。...同时每个玩家goroutine在等待帐号验证过程需要阻塞等待。 利用缓冲信道可以比较容易地实现这个特性。...以下就是大致代码结构,其中SendAndReceive函数被玩家goroutine调用并阻塞等待结果。该函数利用缓冲信道来获取一个用于获得结果信道,使用之后再回收。...调用此函数向帐号服务器发送数据并等待返回 func (p *AccountServer) SendAndReceive(data []byte) []byte { // 获取一个用于获取返回数据信道

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利用缓冲信道来实现网游帐号验证消息分发和等待

设想这样一个应用场景:一个网游登录服务器实现里,每个玩家连接用一个goroutine来处理,有一个主动对象AccountServer代表帐号服务器,AccountServer会接收每个玩家请求发送给帐号服务器验证合法性...,然后把返回结果分发给各个玩家。...同时每个玩家goroutine在等待帐号验证过程需要阻塞等待。 利用缓冲信道可以比较容易地实现这个特性。...以下就是大致代码结构,其中SendAndReceive函数被玩家goroutine调用并阻塞等待结果。该函数利用缓冲信道来获取一个用于获得结果信道,使用之后再回收。...调用此函数向帐号服务器发送数据并等待返回 func (p *AccountServer) SendAndReceive(data []byte) []byte { // 获取一个用于获取返回数据信道

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VC2008处理CStatic控件单击STN_CLICKED消息

在MFC,静态文本CStatic控件主要是用来作为标签,即作为注释用。一般情况下不做消息响应。...但是有时特殊情况下会做一些消息响应,比如处理单击事件STN_CLICKED等。      在VC2008下使用MFC创建了一个基于对话框应用程序。...对于上述ID为IDC_NUMBER1CStatic控件,在其属性添加了STN_CLICKED消息响应函数, 自动生成一个消息映射如下: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg,...Static Controls Messages STN_CLICKED 消息,有如下描述: STN_CLICKED This message is sent when the user clicks...原来需要在VS2008修改ID为IDC_NUMBER1CStatic控件Notify属性(即SS_NOTIFY风格),将其改成TRUE就OK了,默认属性为FASLE,即静态文本控件在默认情况下是不发送通告消息

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Kafka如果丢了消息,怎么处理?

除非retry次数超过阀值(可配置),消息才会丢失。此时需要生产者客户端手动处理该情况。那么producer是如何检测到数据丢失呢?是通过ack机制,类似于http三次握手方式。...acks=0,producer不等待broker响应,效率最高,但是消息很可能会丢。 acks=1,leader broker收到消息后,不等待其他follower响应,即返回ack。...acks=-1,leader broker收到消息后,挂起,等待所有ISR列表follower返回结果后,再返回ack。-1等效与 all 。...在正常情况下,客户端异步调用可以通过callback来处理消息发送失败或者超时情况,但是,一旦producer被非法停止了,那么buffer数据将丢失,broker将无法收到该部分数据。...Consumer Consumer消费消息有下面几个步骤: 接收消息 处理消息 反馈“处理完毕”(commited) Consumer消费方式主要分为两种: 自动提交offset,Automatic

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【DB笔试面试653】在Oracle,请列举一次等待事件处理案例。

♣ 题目部分 在Oracle,请列举一次等待事件处理案例。 ♣ 答案部分 对于这道面试题而言,每个人遇到情况不一样,答案也就不一样。...只需要列举自己曾经碰到情况,然后讲述明白即可,下面作者给出自己曾经碰到一个案例及其处理过程。 开发人员反馈数据库运行很慢,让帮忙查查原因,那首当其冲就是看主机情况了。...可以看到该会话等待事件是enq: PS - contention,并且有相关SQL和OSUSER,可以联系到当时开发人员,据说由于该SQL已经运行了1个小时了还没有运行结束,所以,就使用了CTRL...通过这个小改动,效率有明显提升,原来花费1小时都没有运行出结果,而通过优化后,6秒就得到了运行结果。 查询MOS文档,可知该等待事件是由BUG引起,最好办法就是优化SQL。...& 说明: 有关等待事件更多处理案例可以参考作者BLOG:http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-2123996/、http://blog.itpub.net

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消息队列应用场景&&ActiveMQ消息发送失败处理方案

今天我们来介绍一下ActiveMQ消息队列消息发送失败处理方案。     在介绍今天内容之前,首先我们来探讨一下为什么要用MQ。 企业系统为什么要用消息队列那?...其实要从消息中间件常见使用场景来讲,然后结合自身系统对应使用场景,说明系统引入消息中间件解决了什么问题。      ...然后系统 C 就是发送个消息到 MQ 中间件里,由系统 D 消费到消息之后慢慢异步来执行这个耗时 2s 业务处理。通过这种方式直接将核心链路执行性能提升了 10 倍。 ?   ...接下来,我们探讨一下ActiveMQ消息队列消息发送失败处理方案    这个问题与其讨论MQ消息队列消息发送失败解决方案,等同于探讨中间件如何保证消息一致性问题?...解决方案:          首先主动方(消息发送方)有个预处理动作,就是发送消息同时插入一条数据到数据库, 这条数据关键字段:状态值为 待确认.

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消息可靠性传输,如何处理消息丢失问题?

为确保MQ传递过程不会弄丢计费消息。广告主投放个广告,说好用户点击一次扣1块。结果要是用户动不动点击了一次,扣费时搞消息丢了,公司就会不断少几块。...在 RocketMQ ,事务消息可以保证消息零丢失。...RocketMQ 事务消息流程大致如下图所示: 在上面的事务消息流程,基于这三个业务流程:发送 half 消息 -> 处理其他业务 -> commit/rollback。...万一生产者发送 half 消息成功,但是处理其他业务失败,又该怎么办呢? 生产者发送 rollback 请求回滚 RocketMQ 该条消息,本次请求失败。...由于 half 消息已发送成功,此时 RocketMQ 已经有该条消息了,RocketMQ 会有一个补偿机制,补偿机制会回调你开发好一个接口,询问你这条消息是要 commit 还是 rollback

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Handler消息屏障

MessageQueue添加消息在dispatch(消息分发)时候,就会将消息分发到该消息target,而屏障消息是没有target,所以它是不需要进行分发,在后续loop方法处理消息分发时候会根据...屏障消息插入是不会唤醒线程,我们知道当我们通过Handler向MessageQueue插入一条普通消息同时,要是当前线程处于休眠状态,为了唤醒线程处理消息,native层会向eventfd字段写入数据...消息进行消息处理处理消息场景: 要是MessageQueue第一条消息消息屏障,则会想会判断队列是否有异步消息(async),要是有就会判断首次遍历到这个异步消息是否到了要被处理时间...过程MessageQueue中有新消息插入,再次检查时候要是还是没有消息,线程就会进入休眠状态,此时我们移除消息屏障,线程会被再次唤醒,唤醒之后线程发现MessageQueue并没有消息处理...【总结】 消息屏障作用就是阻塞MessageQueue消息屏障之后普通消息(也称为同步消息)不要处理,主要是为异步消息开一个快速通道,让异步消息优先处理,注入UI渲染绘制,输入事件分发等等。 ‍

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Runtime 消息机制

发送消息过程 在Objective-C,如果向某个对象传递消息,那就会在运行时使用动态绑定(dynamic binding)机制来决定需要调用方法。...若是当前类没找到,那就沿着继承体系继续向上查找,等找到合适方法之后再跳转 ,如果最终还是找不到,那就进入消息转发流程去进行处理了。...说过了OC函数调用实现,你会觉得消息转发要处理很多,尤其是在搜索上,幸运是objc_msgSend在搜索这块是有做缓存,每个OC类都有一块这样缓存,objc_msgSend会将匹配结果缓存在快速映射表...(fast map),这样以来这个类一些频繁调用方法会出现在fast map ,不用再去一遍一遍在方法列表搜索了。...还有一个有趣点,就是在底层处理发送消息时候,有用到尾调用优化,大概原理就是在函数末尾调用某个不含返回值函数时,编译器会自动不在栈空间上重新进行分配内存,而是直接释放所有调用函数内部局部变量,然后直接进入被调用函数地址

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