二、顺序栈的实现 数组实现栈: 首元素当栈低,栈顶是数组的尾元素,压栈就是尾插,出栈就是尾删 链表实现栈: 链表的最后一个结点当栈底,栈顶是链表的头结点,压栈就是头插,出栈就是头删 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现...,相对而言数组的结构实现更优一些。...因为数组在尾上插入数据的代价比较小。 由于这些操作和顺序表的实现基本上是一样的,所以以下的介绍不做详细讲解。 建议大家看看博主关于顺序表的实现,再来看下面代码就易如反掌了!!...DS:顺序表的实现-CSDN博客 2.1 栈相关结构体 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,因为设置得太小容易不够,设置得太大容易浪费 typedef int STDataType; #define...StackEmpty(&sk)) { printf("%d ", StackTop(&sk));//一边打印栈顶元素 StackPop(&sk);//一边出栈 } } 三、顺序栈实现的所有代码
对于顺序表来说,顺序表的底层结构是数组,即通过对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口,将数组升级为了所谓的顺序表。 ps:接口就是规定程序做什么,但是又不在其中实现。友友们暂时理解成功能就行。...三、顺序表的实现 我们知道了静态顺序表可能存在的问题,所以我们一般使用的是动态顺序表,下面介绍的也是动态顺序表的实现。...2、打印 该函数没有太大的意义,单纯就是为了让我们在实现顺序表的过程中对每一个封装的函数进行验证,这样我们可以及时找到错误并改正,如果等到全部代码写完了再去判断对错,此时调试的难度就很大了!...因为我们封装这个函数是为了实现顺序表的尾插,如果传入的是一个空指针,那么后续操作就会出问题,其实这也是为了避免该函数被滥用!不能是你想传什么就传什么,后面的很多函数接口都要考虑这个情况!!...),那么如果我们是想要在下标为几的位置操作,那么直接传该下标就好了,但是如果我们是想要根据该下标的内容去找到该下标,比如说我希望删除该顺序表中的3,那么就需要我们去遍历数组找到这个3的下标,再传给指定位置删除的接口来实现
我现在的处理方式以下方式: MAC上alfred workflow支持 Chrom扩展支持 手机客户端 CLI记录工具 今天主要介绍CLI工具,我现在在golang,找一些练手的项目....() { app := cli.NewApp() app.Name = "Google Authentiator CLI" app.Usage = "Create, List,...(app.Flags)) cli.HelpFlag = cli.BoolFlag { Name: "help, h", Usage: "Help!..., } cli.VersionFlag = cli.BoolFlag { Name: "print-version, v", Usage: "print...() } 上面实现的功能有 ga的创建,更新,删除,数据都是保存在本地的 显示所有条目 显示验证码,复制验证码到黏贴板上 后续介绍其他的方式以及ga的工作原理。
在mybatis的logFactory里,可以清楚地看见加载顺序: ? 细看tryImplementation方法,可以看见先判断构造器是否为空,没有的话才利用反射去创建: ?
顺序表需要有以下几点思考; 顺序表中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N) 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。 增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费。...例如当前容量为100,满了以后增容到200,我们再继续插入了5个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了95个数据空间 顺序表的方法实现: import java.util.Arrays; public...public MyArrayList(){ this.array = new int[capacity]; this.usedSize = 0; } // 打印顺序表...public void display() { System.out.println("顺序表为:"); System.out.println(Arrays.toString...public int size() { return this.usedSize; } // 清空顺序表 public void clear() {
,之所以设置为ElemType是考虑到可扩展行的原因,如果想把数据元素的类型修改成其他的话,只需要在这里修改一次据好了,比较方便 typedef int Status; /* **定义线性表的数据结构...->length = 0; //创建线性表的时候没有数据元素,长度默认为0 } /* **判断顺序表是否为空 */ bool listEmpty(SqList *L){...*/ Status listInsert(SqList *L, int i, ElemType e){ //我们这里传入的i是用户眼中的位置,意思就是从1开始,而不是从程序员熟悉的0...*/ Status listDelete(SqList *L, int i, ElemType *e){ int k; //这里的e是用来暂存被删除的元素的...p = L->base; // p的初值为第1个元素的存储位置 while(i length && *(p++) !
一、线性表 1.线性表的概念 具有n个相同特性的数据元素的有限序列,顺序表,链表 ,栈和队列都是 常见的线性表 2.顺序表的概念 顺序表是物理地址连续的储存单元依次存储数据元素的线性结构, 一般采用数组储存...分为静态与动态两种: 静态:使用定长数组实现 动态:使用动态开辟的数组实现 这两者跟之前的通讯录的有点相似 可以看这里 :通讯录 3.顺序表的优缺点 1.优点 1.支持随机访问 2.缺点...1.中间插入或者头插时,会很慢,要挪动数据,时间复杂度为O(N) 2.虽然说动态顺序表已经做出优化,但扩容时,依旧会造成一定的空间浪费 二、顺序表的实现 1.函数的定义和结构体的创建--contact.h...int pos, int x); void SeqListErase(struct s* p, int pos); void seqListdestory(struct s* p); 2.函数的调用...SeqListErase(&p, pos2); SeqListprint(&p); seqListdestory(&p); return 0; } 3.动态顺序表的接口
2、数组本质其实也是数据的一种存储方式,既然有了数据的存储,就会涉及到如何对数据进行寻址的问题。 3、在内存中,数组中的数据是以一组连续的数据集合的形式存在于内存中。...当我们访问存在于内存中的数组时,我们应该找到其在内存中的地址,当我们找到数据的地址后我们就可以找到对应的数据。 4、如何才能找到数据在内存中的地址?...5、数组的基本操作 包括数组的初始化,判断数组是否为空,对数组进行显示,判断数组是否已满,对数组的最后追加一个元素,对数组元素的插入。...01 表示和实现 1、由于数组一般不作插入或删除操作,也就是说,一旦建立了数组,则结构中的数据元素个数和元素之间的关系就不再发生变动。...3、对于数组,一旦规定了它的维数和各维的长度,便可为它分配存储空间,反之,只要给出一组下标便可求得相应数组元素的存储位置。 4、由于计算各个元素存储位置的时间相等,所以存取数组中任一元素的时间也相等。
01 表示和实现 1、由于数组一般不作插入或删除操作,也就是说,一旦建立了数组,则结构中的数据元素个数和元素之间的关系就不再发生变动。...2、由于存储单元是一维的结构,而数组是个多维的结构,则用一组连续存储单元存放数组的数据元素就有个次序约定问题。...3、对于数组,一旦规定了它的维数和各维的长度,便可为它分配存储空间,反之,只要给出一组下标便可求得相应数组元素的存储位置。 4、由于计算各个元素存储位置的时间相等,所以存取数组中任一元素的时间也相等。...称这一特点的存储结构为随机存储结构。 如果您觉得本篇文章对您有作用,请转发给更多的人,点一下好看就是对小编的最大支持!
栈(Stack)也是数据存储的一种方式,我们可以将其理解为一种线性的表,只不过他是前去后继的关系,他只能在线性表的尾部插入和取出数据,这个尾部所指的就是栈的栈顶,而最先被存入的数据则是栈底。...它具有后进先出、先进后出的特性。表示图如下: 【代码实现】 下面代码中,使用顺序线性表实现了一个栈模型,与上图非常类似。...具体代码如下(需要用到线性表顺序存储的相关头文件): #ifndef _SEQSTACK_H_ #define _SEQSTACK_H_ typedef void SeqStack; //创建栈 SeqStack...item); //出栈 void* SeqStack_Pop(SeqStack* stack); //获取栈顶元素 void* SeqStack_Top(SeqStack* stack); //获取栈的大小...//获取线性表尾部元素 SeqListNode* pNode = SeqList_Get(stack, SeqStack_Size(stack) - 1); return pNode; } //获取栈的大小
内存屏障是一组处理指令,遴选真题用来实现对内存操作的顺序限制。volatile的底层就是通过内存屏障来实现的。...下图是完成上述规则所需要的内存屏障:但是要想理解它还是比较难的,这里只是对其进行基本的了解。...你如果纯手动写代码来改变电平的高低,要求程序有很高的性能。低配的单片机可能不够快,像树莓派这样的开发板,虽然处理器肯定比单片机快,但是代码传递到系统驱动,再由驱动传到底层硬件。...许多方案是和DMA一起使用的,就是为了提高速度。.NET Iot 封装的 PWM 不支持 DMA 方式,因此这个方案跳过。...遴选真题,先从 Image 属性中获得对 BitmapImage 对象的引用,然后用 SetPixel 方法来设置每个灯的颜色。这里因为用的是灯带,所以 y 坐标都是 0,仅改变 x 坐标上的值。
---- title: 几种MQ顺序消息的实现方式 tags: •kafka •pulsar •rocketmq •rabbitmq •中间件 •MQ categories: •中间件 excerpt:...常见的 MQ(包括:kafka、pulsar、rocketmq 和 rabbitmq 分别是如何实现顺序消息的呢。...总结一下,要实现 RabbitMQ 顺序消息,配置一个 Queue 对应一个 Consumer,把需要保证顺序的 message 都发送到这一个 Queue 当中,关闭 autoack,prefetchCount...严格顺序消息(Strictly Ordered Message) 严格顺序消息模式下,消费者收到的所有消息均是有顺序的。 消息顺序 消息有序指的是一类消息消费时,能按照发送的顺序来消费。...即同一个分区下,其消费者在消费消息的时候,严格按照生产者投递到该分区的顺序进行消费。局部顺序消息在保证了一定顺序性的同时,保留了分区机制提升性能。但局部顺序消息不能保证不同分区之间的顺序。
顺序表的本质是数组,实现了对数组的封装,例如增删查改等功能。...顺序表分为静态顺序表和动态顺序表: 静态顺序表: #define N 100 struct SeqList { int arr[N]; int size;//有效数据个数 }; 动态顺序表...我们当前顺序表存储的类型进行替换: typedef int SLDataType; 当前顺序表被我们修改成这样: struct SeqList { SLDataType* arr;//动态数组...int size;//有效数据个数 int capacity;//空间大小 }; 但是每次引用我们的顺序表时,我们都要写SeqList,这样未免太麻烦了,于是我们想到用typedef...void SLErase(SL*ps,int pos) { assert(ps);//顺序表的地址不能为空 assert(pos>=0&&pos>size); for(int i=pos
最近复习数据结构,写了一个顺序存储的线性表,代码粘在这里:) 代码下载:git@github.com:Wang-Sen/algorithm.git /* * Simple array implementation
ElemType y); void visit(ElemType e); #endif /* ELEMTYPE_H */ DynaSeqStack.h /*** *DynaSeqStack.h - 动态顺序栈的定义...12); system("pause"); return 0; } 实现函数文件 ElemType.cpp /*** *ElemType.cpp - ElemType的实现 * ****/ #include...(x-y); } void visit(ElemType e) { printf("%dn", e); } DynaSeqStack.cpp /*** *DynaSeqStack.cpp - 动态顺序栈...,即栈的动态顺序存储实现 * * *题目:实验3-1 栈的动态顺序存储实现 * * * * ****/ #include #include #include...------- 操作目的: 初始化栈 初始条件: 无 操作结果: 构造一个空的栈 函数参数: SqStack *S 待初始化的栈 返回值: bool 操作是否成功 --------------
栈的顺序表实现 1. 栈的概念及结构 1.1 概念 1.2 栈顶 1.3 栈底 2....栈的顺序表实现 3.1 Stack.h 3.2 Stack.c 3.3 Test.c 4. 总结 1....出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。...exit(-1); } ps->a = tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } 由于栈是由顺序表实现的...栈的顺序表实现 对于顺序表,在 C语言 中表现为 数组,在进行 栈的定义 之前,我们需要考虑以下几个点: 1)栈数据的存储方式,以及栈数据的数据类型; 2)栈的大小; 3)栈顶指针;
//创建顺序表 return *list; } /** *初始化顺序表 *返回1 表示初始化成功 *返回0 表示初始化失败 */ int InitList_Sq(SqList* L) {...L->elem=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*LIST_INIT_SIZE); //创建动态数组并把地址赋给顺序表基址 if(!...L中第i个位置之前插入新的元素e *i的合法值为1<=i<=ListLength_Sq(L)+1 */ int ListInsert_Sq(SqList* L,int i,ElemType e) {...,纯C语言无法实现,只能用CPP文件去编译,为此,特意将引用传值改为了指针作为参数。...上例实现了创建、初始化、插入的封装。 感受到了数据结构的魅力。 参考资料:《数据结构(C语言版)》作者 严蔚敏
1、Java实现顺序表 接口类定义如下所示: package c03; /** * @description Java 实现顺序表的基本操作 * * @author LT * @date...key * * @param key * @return */ Object remove(Object key); /** * 得到顺序表的长度.../** * 清空顺序表以防内存泄漏 */ void clear(); } 2、C实现顺序表基本操作 #include #define MAX 10 struct...printList(&a); // 删除 int x; delete(&a,1,&x); delete(&a,1,&x); printList(&a); return 0; } 3、Python 实现顺序表基本操作...usr/bin/env python # -*- encoding=utf8 -*- ''' 线性表的顺序结构 ''' __author__ = "LT" a = list() a.append(
本文实例讲述了php实现的顺序线性表。分享给大家供大家参考,具体如下: <?...php /* * 线性顺序表 ,其是按照顺序在内存进行存储,出起始和结尾以外都是一一连接的(一般都是用一维数组的形式表现) * * GetElem: 返回线性表中第$index个数据元素 * ListLength...: 返回线性表的长度 * LocateElem: 返回给定的数据元素在线性表中的位置 * PriorElem: 返回指定元素的前一个元素 * NextElem: 返回指定元素的后一个元素 * ListInsert...: 在第index的位置插入元素elem * ListDelete: 删除第index位置的元素elem */ class Sequence { public $seqArr; public...* */ public function ListLength() { return $this- length; } /* * 返回给定的数据元素在线性表中的位置
分别利用定长数组和动态开辟这两部分知识来实现 其实我们稍微比较一下就知道这两种顺序表的优劣了: 静态顺序表,他存储元素的个数,需要我们开辟一个非常僵硬的定长数组来存放,而且这个数组的大小随着我们存储元素的增加和减少...; 2.4 顺序表各个接口的实现 2.4.1 顺序表的初始化,销毁和打印 void SLPrint(SL* ps) { assert(ps); for (int i = 0; i size...for循环将顺序表中的每个数据打印出来就好了,这个接口也是很好实现的。...,这样也就实现了我们的任意位置删除的接口了。...其实还是和我们顺序表的实现非常相似,如果你对顺序表的实现掌握的非常熟练的话,这些题目其实就是实现顺序表中思想的一种变形,所以我们还是要好好写代码,认真的自己去实现代码,要不然真就是个纯纯码农了,哈哈哈!
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