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JS获取节点兄弟,父,元素方法

2015-08-18 03:48:27 下面介绍JQUERY父,,兄弟节点查找方法 jQuery.parent(expr)  找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如$("span").parent...".class") jQuery.parents(expr),类似于jQuery.parents(expr),但是是查找所有祖先元素,不限于父元素 jQuery.children(expr).返回所有节点...这个方法和children()区别就在于,包括空白文本,也会被作为一个 jQuery对象返回,children()则只会返回节点 jQuery.prev(),返回上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.prevAll...(),返回所有之前兄弟节点 jQuery.next(),返回下一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.nextAll(),返回所有之后兄弟节点 jQuery.siblings(),返回兄弟姐妹节点...jQuery.filter()是从初始jQuery对象集合中筛选出一部分,而jQuery.find()返回结果,不会有初始集合中内容,比如$("p"),find("span"),是从元素开始找

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无限商户查询优化方法

无限平台必须解决一个问题,分享一下我在网上学习到方法。...假设平台有这样上下级关系 A 有 2 个直接下级B、C,    B有2个直接下级D、E,    C有2个直接下级F、G 我们正常做法是使用递归这样操作:先查询出所有上级为A商户,再查询所有上级为上一个查询结果商户...(个人觉得具体消耗在连接mysql数据库次数上) 现在我们做法是这样:一次性查询出所有的商户信息(id、上级id),并且按正序排列(添加时间,因为要有第三商户必须先有第二商户,按正序排列才可以正常得到结果...// 遍历每一个会员信息     foreach($allMembers as $key => $v){         // 判断遍历到这个会员上级是否在团队数组里 (判断键值)         if...// 把我们第二步传递进来自身$id删除掉 也就是第一个     unset($teams[$id]);     // 返回数据     return array_keys($teams); }

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组件传对象给父组件_react组件改变父组件状态

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...组件传值给父组件 首先 组件(组件名“Child”)内定义一个方法 例如 sendData = () => { let data = ‘1234’; this.props.getData(data...); //这个this,props.xxx 后面的xxx是是在父组件那使用名字; }, 然后可以在render函数后使用这个方法或者另外定义一个事件去触发该方法进行传值, 之后可在父组件(Parent...)内使用这个方法获取拿到值: Parent组件内:首先定义一个方法getData或者其他什么都可以随便取 ,这里this.getData这个方法是你随便取那个,例如getData=this.xxx...都可以,但是你这里是this.xxx,父组件内定义方法就必须名字叫xxx, 然后就是 xxx = (data) => { console.log(data); //此时就会打印 组件传给父组件

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使用Unity获取所有对象及拓展方法使用

一、前言 这个问题还是比较简单,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的对象呢: using UnityEngine; public class...三、使用扩展方法获取所有对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...tempArrayobj[i] = obj.transform.GetChild(i).gameObject; } return tempArrayobj; } } 这有两个函数,一个是获取所有对象...List集合,一个是获取所有对象数组集合,按需使用。

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Django-xadmin+rule对象权限实现方式

需求vs现状 1.1 需求 要求做一个ERP后台辅助管理程序,有以下几项基本要求: 1. 基本增删改查功能 2....数据库记录导入导出(xsl, json等),并且拥有对象权限控制(如:小A不能导出小B公司信息,更不能导入小B公司信息进行更新和新增) 1.2 现状 实现需求1:Django-admin让我们能够很方便实现一个管理后台程序...功能实现 本节主要展示对象权限功能实现。django工程、xadmin替换原生admin设置,请参照官方文档。...%s' % (self.app_label, codename), obj) # 重写queryset()或者get_list_display(),list view权限也做到了对象隔离...View): model = Ecs @role_permission_update_delete def post(self, request): pass 以上这篇Django-xadmin+rule对象权限实现方式就是小编分享给大家全部内容了

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System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是指定父窗口。”

当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 窗口时候,你有可能出现错误:“寄宿 HWND 必须是指定父窗口。”。 这是很典型 Win32 错误,本文介绍如何修复此错误。...问题 你有可能在调试嵌入窗口代码时候遇到错误: System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是指定父窗口。”...原因和解决办法 出现此错误,是因为同一个窗口被两次设置为同一个窗口窗口。...具体来说,就是 A 窗口使用 HwndHost 设置成了 B 窗口,随后 A 又通过一个 HwndHost 设置成了新窗口。...要解决,则必须确保一个窗口只能使用 HwndHost 设置一次窗口。

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【算法】找出三分类中最低级对象

题目 三分类泛指事物从属于三个分类,这三个分类拥有从属关系,如商品分类,代理等级,领导关系… 有时候我们需要找出该事物最接近一个分类。...下面以行政区领导关系为例: 现有三领导,省领导–市领导–区县领导,一个省领导下有多个市领导,一个市领导只从属于一个省领导,一个市领导下有多个区县领导,一个区县领导只从属于一个市领导。...一个地区可以只有单个、两个或三个领导,如: 三领导都有; 有省领导而没有市领导也没有区县领导; 有市领导有省领导但没有区县领导; … … 只有省领导; 只有市领导; 只有区县领导 给出小明用户...id,可以查询出他所在地n领导信息(n<=3,一个地区最多三领导),请设计算法,找出其中行政等级最低领导。...,直接获得答案 解决7,9,14,15 ---- 当n=2时,有: 省市 :第一个是省,若有下级,则下一个必为答案 市省 :第一个是市,若有上级,则当前为答案 省区 :第一个是省,若有下级,则下一个必为答案

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【C语言】三棋游戏与多子棋 (保姆实现过程)

没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三棋这个小游戏化是会有一个很好思路。那么本片博客就来介绍如何实现三棋小游戏具体步骤。...system("cls"); 达到了一个清屏效果,只有加了这个,你才可以让cmd中界面全部为黑色。...提高程序运行效率,更加方便模块化。 在三棋基础上,只需改变宏定义值,就可以实现多子棋效果。 假设:我们改成 4 行 4 列 棋盘。...由于站在玩家角度上来说,行&列通常都是以1为第一个,而我们数组下标访问是从0开始。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。...#include"game.h" //自定义函根据参数改变颜色 void color(short x) { if (x >= 0 && x <= 15)//参数在0-15范围颜色 SetConsoleTextAttribute

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软件测评:百万单细胞数据Anndata和Seurat对象互转

最近终于搞完了博士预答辩,大修后送盲审,祝我好运~ 随着单细胞相关研究成果井喷式爆发,单细胞领域已进入百万甚至千万细胞量时代。...但是,由于习惯了Seurat流程,有些时候需要把Anndata对象单细胞数据转为Seurat对象,然后使用R语言进行一些分析。...而最大问题在于,如何丝滑将Anndata对象h5ad格式与Seurat对象相互转换。本文基于一个百万单细胞测试数据,对多种互转软件进行测评并总结。希望能够帮助到大家~ 一....互转测评 我收集了4种nndata对象h5ad格式与Seurat对象互转方法,包括 R包SeuratDisk,这个是Seurat配套算法(如果好用的话,我们就没必要折腾别的包了,所以可想而知,这个算法肯定不好使...所以我建议是设置一个scdiopyConda小环境: conda create -n scdiopy python==3.8 conda activate scdiopy # for python

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微信、QQ都在用腾讯云EB对象存储架构剖析

来自腾讯TEG技术工程事业群架构平台部刘金明在腾讯“云+未来”峰会「开发者专场」做了主题为“腾讯云EB对象存储架构剖析及实践”技术内容分享。...关于对象存储,我们先从腾讯存储平台TFS开始说起,早在2016年腾讯推出了自研云存储平台TFS,几年间为相册、QQ、微信、微云、腾讯视频等腾讯内部产品提供了优质存储服务。 ?...成本方面,除了前面提到图片、视频等可以采用压缩转码等技术实现成本优化外,COS本身提供了标准、低频、归档三存储产品,客户可以按自身业务特点,选择自己存储级别,同时可以通过生命周期在不同级别之间灵活调度数据...除了上文提到几个基本功能以外,腾讯云COS也在陆续推出一些高级功能。 生命周期:客户只需在COS控制台配置一个规则就可以很方便让数据在各级存储之间流动和删除。...清单:可以快速列表,加速大数据分析或对账,客户只需配置一个规则,清单就会定时将列表投递到客户bucket。 ? 在做好平台同时,COS也推出了一系列解决方案。

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跑得比猎豹快机器人来了,还能游泳跳跃,大小仅为毫米 | Nature

另外别看它其貌不扬,但人家运动速度最快可达70体长/秒;而猎豹作为陆地上跑得最快动物,最快速度也不过23体长/秒。 也就是说,这个小机器人“奔跑”速度是猎豹3倍多!...这个超级灵活机器人出于一群奥地利科学家之手,相关科研成果目前已登上了Nature刊Communications。 下面就来看看这个相貌平平家伙为何能跑得这么快。...柔性材料+电磁感应实现快速移动 其中一个很重要因素就是它“软”。 常见机器人一般都是由金属和塑料等刚性材料制成。...然后还有一个因素就是它“弯。因为研究者表示,自然界中,许多动物都是靠弯曲身体扩张和收缩来快速移动。...他们表示,这东西有小巧、跑得快等多项优点,所以具有很不错发展前景。 未来,这种机器人应该可以用来检查人体中难以触及器官(比如胃)。 当然,还能以更快速度清理垃圾和探索环境。

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象所有物体

---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象所有物体 在Unity中有时候我们会有这样需求,拿到某个对象所有对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild方式拿到这个物体对象...,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有对象方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject...@object; Transform[] transforms; void Start() { //游戏对象物体激活没激活都会被拿到,包括游戏对象本身...Debug.Log("t值为:"+t); } } 打印结果如下: 可以通过代码控制是否要拿到非激活对象,这样就可以通过一个方法拿到所有对象了...这里顺便说一下几个常用方法 获取某个对象物体数量方法 a = @object.transform.childCount; Debug.Log("物体数量为:" + a); 打印结果:

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