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    WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

    这里的POSITION属性表示顶点的位置信息,属性值1表示访问器对象accessors数组的索引;TEXCOORD_0表示顶点的纹理位置信息,属性值2表示访问器对象accessors数组的索引。...accessors对象则进一步描述了顶点数据的组织。 属性bufferView表示的就是前面bufferViews对象的索引值。...注意顶点数据的bufferViews对象在accessors对象被进一步划分视图,分别描述了位置信息和纹理坐标信息:bufferViews对象的步长byteStride被设置为20,accessors对象的偏移量...[positionAccessorId].min[0], gltfObj.accessors[positionAccessorId].max[0], gltfObj.accessors[positionAccessorId...].min[1], gltfObj.accessors[positionAccessorId].max[1], gltfObj.accessors[positionAccessorId].min[2],

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    大家都在使用 @Builder ,我为什么建议你谨慎使用 @Builder

    new Student("123", "小明"); student.setAge(12); System.out.println(student); }}升级版:使用 @Accessors...实现链式构造 + final 实现字段必填上面的方法我们发现无法实现类似 @Builder 的链式构造,我们可以结合 @Accessors 实现链式构造 @Accessors 是 Lombok 提供的一个注解...@Accessors 的定义@Target({ElementType.TYPE, ElementType.FIELD})@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)public...@interface Accessors { // 与chain=true类似,区别在于getter和setter不带set和get前缀 boolean fluent() default false...在构建一些长期、固定不可变的对象时我们可以适当使用 @Builder 进行构建;当构建一些短暂存活的对象时我们可以尝试 使用 @Accessors 实现链式构造 + final 实现字段必填 的方式。

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