1 ACE_THR_FUNC_RETURN 2 ACE_Task_Base::svc_run (void *args) 3 { 4 ACE_TRACE ("ACE_Task_Base::svc_run 1 template <ACE_SYNCH_DECL> ACE_INLINE int 2 ACE_Task<ACE_SYNCH_USE>::getq (ACE_Message_Block *&mb, ACE_Time_Value *tv) 3 { 4 ACE_TRACE ("ACE_Task<ACE_SYNCH_USE>::getq"); 5 return this->msg_queue _->dequeue_head (mb, tv); 6 } 7 8 template <ACE_SYNCH_DECL> ACE_INLINE int 9 ACE_Task<ACE_SYNCH_USE >::putq (ACE_Message_Block *mb, ACE_Time_Value *tv) 10 { 11 ACE_TRACE ("ACE_Task<ACE_SYNCH_USE>::putq
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所以后续关于服务器的内容会使用网络中间件ACE来实现,封装掉底层的复杂代码,直接提供可用的上层OO接口。拯救像我这类菜鸟的脑子和避免花时间去造一些劣质不可用的轮子。 ACE安装过程可以去官网下载源码,进行手动make安装,也可以直接命令安装(推荐)。 执行apt-get install livace-dev即可下载源码及库完成ACE的安装。 对应的ACE源码在/usr/include/ace下,库文件在/usr/lib下 ? ? 这样就可以在代码中直接使用ACE啦。
1 ACE_INET_Addr 类名 ACE_INET_Addr 所在文件 INET_Addr.h 功能 处理和存储IP、端口、协议类型的数据类,提供了一组操作这些数据的方法。 *timeout = 0) const; ACE_SOCK_Stream在ACE_SOCK_Acceptor执行accept时作为参数传入,accept把返回的IOhandle赋值给ACE_SOCK_Stream .. 42 43 ACE_Message_Queue<ACE_SYNCH_USE> *msg_queue_; Putq:将消息插入队列,ACE_Message_Queue<ACE_SYNCH_USE virtual int handle_output (ACE_HANDLE fd = ACE_INVALID_HANDLE); 6 ACE_Reactor 类名 ACE_Reactor 所在文件 Reactor.h 关键数据 1 int register_handler (ACE_Event_Handler *event_handler, 2 3 ACE_HANDLE event_handle = ACE_INVALID_HANDLE
手游安全( MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题……
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