以我作为管理员的经验,在网络连接中经常遇到十分难以排查的故障问题。对于这类情况, tcpdump 便能派上用场。
tcpdump 是一个命令行应用程序,可让你捕获和分析通过系统的网络流量。它通常用于帮助解决网络问题以及安全工具。 tcpdump 是一个强大且多功能的工具,包括许多选项和过滤器,可用于各种情况。由于它是一个命令行工具,因此非常适合在没有 GUI 的远程服务器或设备中运行,以收集可以稍后分析的数据。它也可以在后台启动或使用 cron 等工具作为预定作业启动。 1. 在 Linux 上安装 Tcpdump 包含在多个 Linux 发行版中,因此你可能已经安装了它。使用以下命令检查你的系统上是否安装了 tcpd
一般我们会认为,要确认互联网上的任意两台主机设备是否建立TCP连接通讯,其实并不容易——攻击者如果不在双方的通讯路径中,就更是如此了。另外如果攻击者并不在通讯路径中,要中途中断双方的这种连接,甚至是篡改连接,理论上也是不大可能的。 不过来自加州大学河滨分校,以及美国陆军研究实验室的研究人员,最近联合发表了一篇论文,题为《Off-Path TCP Exploits: Global Rate Limite Considered Dangerous》。 这篇文章提到Linux服务器的TCP连接实施方案存在高危安全
根据用户提供的文章内容进行摘要总结
TCP重传机制主要是为了防止网路包丢弃,重传的工作方式主要借助TCP头部中的序列号和确认号来决定是否重传,重传的触发方式主要由以下几种:
在前文中讲述了Linux服务端TCP的某个链路变成CLOSE_WAIT状态,然后由于客户端已经关闭了(发送了RST标志的报文),那么服务端如果继续向这个链路中写入数据的话就会收到SIGPIPE信号而终止,这篇文章主要通过客户端进入CLOSE_WAIT后由于收到服务端产生的RST标志报文进入死循环的情况。注:RST表示复位,用来关闭异常的连接。
在Linux后端服务网络通信开发中,可能会遇到CLOSE_WAIT的状况。引起TCP CLOSE_WAIT状态的情况很多,归根结底还是由于被动关闭的一方没有关闭socket链路导致的。这篇文章主要是通过用一个简单的例子通过TCPDUMP和Wireshark这两个工具来模拟产生CLOSE_WAIT的情况,下一篇主要是对这个问题的原理解释。
作者Liam,海外老码农,对应用密码学、CPU微架构、高速网络通信等领域都有所涉猎。
如何在 Linux 上安装 tcpping 测量到远程主机的网络延迟的一种常用方法是使用ping应用程序。该ping工具依赖 ICMP ECHO 请求和回复数据包来测量远程主机的往返延迟。但是,在某些情况下,ICMP 流量可能会被防火墙阻止,这使得该ping应用程序对于受限制的防火墙后面的主机毫无用处。在这种情况下,你将需要依赖使用 TCP/UDP 数据包的第 3 层测量工具,因为这些第 3 层数据包更有可能绕过常见的防火墙规则。 一种这样的第 3 层测量工具是tcpping. 为了测量延迟,tcpping
在Linux TCP通信的调试中,tcpdump应该算是很好的一个工具。这篇文章主要使用Windows作为客户端,向作为服务端的Linux中的一个socket监听端口发送报文信息,然后在Linux中用TCPDUMP工具进行抓包。通过这个实例,可以较为完整的了解TCP通信中的“三次握手”等过程。
数据可用性是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。以互联网网站的设计为例,希望让使用者在浏览的过程中不会产生压力或感到挫折,并能让使用者在使用网站功能时,能用最少的努力发挥最大的效能。基于这个原因,任何有违信息的“可用性”都算是违反信息安全的规定。因此,世上不少国家,不论是美国还是中国都有要求保持信息可以不受规限地流通的运动举行。
如果目标端口开启:首先 kali 向目标发送 [SYN],然后目标返回 [SYN,ACK],kali 再发送 [ACK] 与 [RST,ACK]
三次握手: syn seq=x syn seq=y ack=x+1 ack=y+1 四次挥手: seq=x+2 ack=y+1 ack=x+3 seq=y+1 ack=y+2
2、服务端收到客户端的SYN请求后,服务端进入 SYN_RECV 状态,此时内核会将连接存储到半连接队列(SYN Queue),并向 客户端回复 SYN+ACK
这时求职者紧张的心终于平静了,因为面试官没有深入下去的意思,继续问下去可能也不懂,皆大欢喜!当然本次面试基本上也就 game over了。
grep foo $(find . -name '*.pm' | grep -v .svn)
TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获。关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的《TCP/IP 详解 卷1:协议》(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC)。另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档。 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这么复杂的TCP协议描清
于是出现了对于握手过程进行的攻击。攻击者发送大量的SYN包,服务器回应(SYN+ACK)包,但是攻击者不回应ACK包,这样的话,服务器不知道(SYN+ACK)是否发送成功,默认情况下会重试5次(tcp_syn_retries)。这样的话,对于服务器的内存,带宽都有很大的消耗。攻击者如果处于公网,可以伪造IP的话,对于服务器就很难根据IP来判断攻击者,给防护带来很大的困难。
最初这个问题是读者在我的 TCP 掘金小册的《TCP RST 攻击与如何杀掉一条 TCP 连接》小节中的一个留言提出的:「处于 ESTABLISHED 的连接,为什么还要响应 SYN 包?」,这篇文章就来聊聊这一部分的内容。
TCP 性能的提升不仅考察 TCP 的理论知识,还考察了对于操作系统提供的内核参数的理解与应用。
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms 左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
在当今数字化时代,互联网已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。而在互联网的基础之上,TCP协议扮演着关键的角色,它负责着数据在网络中的可靠传输。在TCP连接的建立过程中,我们已经了解了三次握手的过程和原理。然而,连接的建立只是TCP协议的一部分,同样重要的是连接的断开过程。本文将重点探讨TCP连接的断开过程,包括四次挥手的过程和状态变迁,以及为什么挥手需要四次和为什么需要TIME_WAIT状态。通过深入理解TCP连接断开的过程,我们可以更好地理解网络通信的原理
我本来只想写一个篇幅的文章的,但是TCP真TMD的复杂,比C++复杂多了,这30多年来,各种优化变种争论和修改。所以,写着写着就发现只有砍成两篇。
之前我在「实战!我用“大白鲨”让你看见 TCP」这篇文章里做了 TCP 三次握手的三个实验:
笔者最近解决了一个非常曲折的问题,从抓包开始一路排查到不同内核版本间的细微差异,最后才完美解释了所有的现象。在这里将整个过程写成博文记录下来,希望能够对读者有所帮助。(篇幅可能会有点长,耐心看完,绝对物有所值~)
这一下,大家总算停止了灌水(这群人都不用上班的,天天划水摸鱼),开始讨论起这个问题来。
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
https://www.tcpdump.org/manpages/tcpdump.1.html
大家对于 TCP 的三次握手应该都比较熟悉了,对于服务端,收到 SYN 包后该怎么处理,收到 Establish 之后又该怎么处理,或者说这些连接放在哪里,其实这也是之前面试问过的问题
TCP有限状态机 TCP服务 创建TCP服务的四个基本步骤: socket – 创建socket套接字。 bind – 绑定要监听的IP地址。 listen – 开始监听客户端连接请求。 accept
正则表达式使用单个字符串来描述、匹配一系列匹配某个句法规则的字符串,正则表达式是繁琐的,但它是强大的,学会之后的应用会让你除了提高效率外,会给你带来绝对的成就感,下面为大家讲解一下Linux中使用正则表达式的命令。
测试老大看到了,根据经验就推测是应该是文件句柄使用完了,应该有TCP连接很多没释放,果真发现是很多CLOSE_WAIT的状态
TCP断开连接,需要经历四次挥手,通信的双方都可主动断开连接,断开连接通信的双方占用的资源将会被释放。
i2c_apdater核心是master_xfer函数,它的实现取决于硬件,大概代码如下:
在设计架构或涉及网络时,我们都知道网络是不可靠的,可能会发生超时、断开连接、网络分区等各种问题。这些问题对于数据传输的可靠性和稳定性产生了很大的挑战。为了解决这些问题,各个组织都设立了专门的网络部门,致力于研究和解决网络问题。
性能优化,反复被提起,想要做到性能优化,先要理解性能优化,知其然才知其所以然,所谓的高性能就是合理的运用服务器的硬件资源,主要是Cpu和内存,硬盘,用大量的测试和计算,合理的计算使用服务器的资源,提升响应速度,提高吞吐率,就是性能优化的知识点。
在测试功能的过程中,出现这样一种现象.前端js发起ajax请求后,在浏览器的审查元素网络状态中可以看到status为pending,等15秒以后js会把当前超时的请求取消掉,变成了红色的cancel.针对这一现象,我在本地Windows电脑和远程Linux测试机进行了网络抓包分析.
客户端 : 192.168.17.171 服务端 : 192.168.17.173
This post describes how to see TCP connection establishment and termination as packets using tcpdump on linux.
而且,这个超时时间在不同的网络的情况下,根本没有办法设置一个死的值。只能动态地设置。 为了动态地设置,TCP引入了RTT——Round Trip Time,也就是一个数据包从发出去到回来的时间。这样发送端就大约知道需要多少的时间,从而可以方便地设置Timeout——RTO(Retransmission TimeOut),以让我们的重传机制更高效。 听起来似乎很简单,好像就是在发送端发包时记下t0,然后接收端再把这个ack回来时再记一个t1,于是RTT = t1 – t0。没那么简单,这只是一个采样,不能代表普遍情况。
TCP是一个有状态通讯协议,所谓的有状态是指通信过程中通信的双方各自维护连接的状态。
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-ack.html
TCP协议仅定义框架,也就是发送端和接收端需要遵循的“规则”。TCP协议的实现经过多年的改进,有了多个不同的版本。比较重要的有Tahoe、Reno、NewReno、SACK、Vegas等,有些已经成为了影响广泛的RFC文档,有些则成为了Unix/Linux操作系统的标准选项。
对于TCP客户端,在发送完SYN报文之后,如果接收到的回复报文同时设置了ACK和RST标志,在检查完ACK的合法性之后,处理RST标志,关闭套接口。对于ACK确认序号,其应当大于第一个未确认序号(snd_una),并且,确认序号不应大于未发送数据的序号(snd_nxt)。
[注解:如果执行packetdrill自带的用例出错,一般是协议栈发出的包没有达到预期的包,先将预期 那部分干掉,然后再执行测试用例,然后通过抓包分析预期结果。通常是因为三次握手mss 的限制]
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