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【Struts】Struts2在Action中获得Servlet(RequestResponseSessionServletContext)的四种方法

因此,就不能简单地从execute方法获得HttpServletResponse或HttpServletRequest了。但在Struts2 Action类中仍然有很多方法可以获得这些。 下面就列出四种获得这些的方法。 1、Action继承Struts2 的Servlet*Aware 拦截器 这种方式要求Action继承org.apache.struts2.interceptor中应的,如:HttpServletResponse 、ServletRequestAware、SessionAware、CookiesAware等接口。 3、使用ActionContext类 这种方法比较简单,我们可以通过org.apache.struts2.ActionContext类的get方法获得相应的

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strutsServlet,action转到jsp后,路径问题(struts2,jsp路径,action路径,action跳转,相路径,绝路径)

问题:使用struts2,如何处理action的路径?还有,在action转到的jsp中,如何写js,css,图 片的路径? 这时候jsp原来的图片定位可能就都出错了) 答:action的话,就不需要关心路径问题。我们不使用action的命名空间。 所谓半绝路径,是我乱说的。 也就是说,需要写从项目根目录算起的绝路径,但去掉开头的"/" 第三步:所有action跳转,form提交写的action路径,都不要带目录位置。 第三步,就不必管action的路径如何了。 这个方法,可以兼容使用action和不使用action两种情况 另外,在struts.xml中配置jsp路径的时候使用项目的绝路径。

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    Laravel-Action 代码的改造

    https://blog.fastrun.cn/2018/08/15/1-51/ 举枪消灭”烂代码”的实战案例 https://blog.fastrun.cn/2018/08/15/1-51/ 感觉文章中Action 特此写了一个laravel-action包 https://github.com/CrazyCodes/Laravel-Action 希望可以帮到你。 'Action' => CrazyCodes\Facades\Action::class, ], 发布配置文件 php artisan vendor:publish --provider=CrazyCodes \Action; class CreateUser extends Action { } 继承的Action准备了两个方法 before public function before($request ); 获取结果 得到的结果默认是

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    Struts2中的数据处理的三种方式比(Action中三种作用域request,session,application

    1:在Action中如何获得作用域(request,session,application);   取得Map(键值映射集)类型的requet,session,application; 数据操作的所有方法 ,没有和servlet有耦合, 42 // 向域中存储值推荐] 43 //Struts中数据操作,方式2:直接拿到ActionContext,执行操作 44 进行了封装,封装为了一个Map 47 //拿到表示request 的map 48 Map<String, Object> request=ac.getContextMap (); 49 //拿到session的map 50 Map<String, Object> session=ac.getSession(); 51 / session; 22 private Map<String,Object> application; 23 24 //struts2运行的时候,会把代表request的map注入

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    JavaScript之document

    DOM之document DOM:当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档模型(Document Object Model)。 HTML DOM 模型被构造为的树。 打开网页后,首先看到的是浏览器窗口,即顶层的window。 其次,看到的是网页文档的内容,即document文档。 ? 首先看一下w3c提供的document的定义和其他相关知识: ? ? 现在我们来详细的看一下document: 第一类:找元素 四种基本的找元素的方法   document.getElementById("d1");    根据id找元素,因为id是唯一的,只能找的一个元素 document.getElementById("d3"); 23 alert(a.innerText+"\n"+a.innerHTML); 24 b.innerText="hello"; //给元素赋值,针文本

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    Date和Math

    一 Date   四种创建方法     1.   getDay() 从 Date 返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。 getFullYear() 从 Date 以四位数字返回年份。 getMinutes() 返回 Date 的分钟 (0 ~ 59)。 getMonth() 从 Date 返回月份 (0 ~ 11)。 setFullYear() 设置 Date 中的年份(四位数字)。 setHours() 设置 Date 中的小时 (0 ~ 23)。 setMonth() 设置 Date 中月份 (0 ~ 11)。 setSeconds() 设置 Date 中的秒钟 (0 ~ 59)。

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    内置,原生和宿主

    js内置是ECMAScript规范中要求实现的一些函数和,具体包括Object,Function,Number,Boolean,Array, String,RegExp,Error,Date,Global 这些(函数) 在js引擎初始化时就已经定义完毕,可以直接在程序中或者函数上下文使用。 原生包括内置,也包括运行时创建的,比如用户类等。 而宿主则是js代码所在运行环境提供的,运行在浏览器上的js,其宿主环境是浏览器,而不同浏览器提供了不同的 宿主,这些是ECMAScript规范之外自主定义并注入到js引擎中,诸如常见的window

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    JavaScript内置--Math

    JavaScript中Math提供了一系列属性和方法,能够满足大多数场合的需要。 Math常用的属性是Math.PI,这个属性在很多角度计算上需要使用到。 Math方法 ceil()表示向上舍入,把数字向上舍入到最接近的整数。 floor()表示向下舍入,把数字向下舍入到最接近的一个整数。 round()表示通常的四舍五入方法舍入为最接近的整数 random()方法是Math一个非常常用的方法。返回一个0-1之间的随机数,但是不包括0和1。 可以采用Math的方法和Date的方法实现。 我们可以通过Math的方法完成一个随机抽奖的小程序。 <!

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    和空的

    :表面内部不包含任何属性和方法的,比如var obj={}就是一个空 空的:表面不存在的,null. 空和空的使用typeof返回类型都是object 创建1个空的; var obj1=null 空的表面该并没有创建而是给了一个初始化null的值 空的转为布尔值是false,而空转布尔是 我们可以使用if分支判断是否创建 if(obj!==null){ alert('已经成功创建'); }

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    Unity3D 用创建

    在 Unity3d 中会用到从一个游戏复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。 在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的 一般此时游戏都是使用模板, ,这样就在 Unity 上绑定了游戏了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的 接下来就是编辑 Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标 ,就根据字段创建一个新的游戏,这里创建的游戏默认都会自动添加到游戏画面中 void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1 此时可能还看不到这个 cube ,可能的原因就是这个 Cube 不在相机范围内。

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    python 面向、类、

    class 类 object object-oriented programming 面向,简称OOP attribute 属性 method 方法 inheritance 继承 python中通过类和来实现 面向的编程 面向编程,最重要、主要的目的是:提高程序的重复使用性,这和函数的目的类似 python中一切皆,类也是 1 类是属性相近的归类 他是个,属于鸟类。 self代表了根据该类定义而创建的。 建立一个名 = 类名() 引用的属性: object.attribute 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei

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    JSP内置——request

    Requset常用方法 注意:刚使用IEDA时,可能没有request方法的代码提示。

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    与 类的

    一、类 1.创建类 Class<?> class1 = Class.forName("d01_student.Student"); 2.类方法(反射) 2.1构造方法 Class<? Method methodShow1 = class1.getMethod("show"); 二、类的(new) 1.创建类的 Class<? ///是错误的,没有这种方法 /*要想获得有参数的构造方法必须 1.先Class.forName()获取类的 2.再获取带某个参数的构造方法 3.再用这个constructor ,newInstance 一个,如下:*/ System.out.println("获取单个构造方法"); Constructor<? staticMethod.invoke( null); 2.5使用反射给属性赋值 public static void reflectOp6() throws Exception{ //1.获取

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    1 的相关概念 什么是? 现实生活中:万物皆,是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。 2 创建的三种方式 利用字面量创建 使用字面量创建: 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物()的属性和方法;{ } 里面采取键值的形式表示 多个属性或方法之间用逗号隔开 的使用 的属性 中存储具体数据的 "键值"中的 "键"称为的属性,即中存储具体数据的项 的方法 中存储函数的 "键值"中的 "键"称为的方法, 即中存储函数的项 访问的属性 里面的属性调用 : .属性名 ,这个小点 . 构造函数和创建 构造函数,如 Stars(),抽的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class) 创建,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建的过程我们也称为实例化

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    数组和普通的都根据其应的行为和用途进行了优化,所以最好只用来存储键 / 值,只用数组来存储数值下标 / 值。 复制 初学者最常见的一个问题,就是如何复制一个。 方法的第一个参数是目标,之后还可以跟一个或多个源。 它会遍历一个或多个源的所有可枚举(enumerable) 的自有键(owned key)并把它们复制(= 操作符赋值)到目标,最 后返回目标,就像这样: 深复制 假如,我们需要复制一个, 并这个拷贝的子元素修改,同时不会影响到被复制的子元素,浅复制是没办法实现的。 于浅拷贝来说,复制出的新中 a 的值会 复制旧中 a 的值,也就是 2,但是新中 b、c、d 三个属性其实只是三个引用,它们 和旧中 b、c、d 引用的是一样的。

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    Struts2中:值栈(ValueStack)、值栈中的Action实例、Struts2中的其他命名 小结

    正如你所见,访问值栈中的属性或方法,无须指明,也不用“#”,就好像值栈中的都是OGNL上下文中的根一样。这就是Struts2在OGNL基础上做出的改进。 值栈中的Action实例   Struts2框架总是把Action实例放在栈顶。 因为Action在值栈中,而值栈又是OGNL中的根,所以引用Action的属性可以省略“#”标记,这也是为什么我们在结果页面中可以直接访问Action的属性的原因。 Struts2中的其他命名   Struts2还提供了一些命名,这些没有保存在值栈中,而是保存在ActionContext中,因此访问这些需要使用“#”标记。 注意,parameters本质上是一个使用HttpServletRequest中的请求参数构造的Map,一旦被创建(在调用Action实例之前就已经创建好了),它和HttpServletRequest

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    基于和面向

    “基于”的特点 什么是“基于”呢?就是关注“之间”的关系,而不是关注和类的关系。“面向编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入人心。 要了解什么是基于,我们可以和传统的面向编程三特征:封装、继承、多态,来做比,获得最直观的印。 当然这样新建的是一个空白的,没有任何功能。 当然父类还可以自己再链接着另外一个父类,这样就形成了一条的链。 因为,如果都是动态的,如果我需要某个的能力,可以直接把那个的成员方法拆下来,装在自己身上。甚至可以动态的拆装多个所需的结构,组合成一个独特的新

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    JavaScript面向之Windows

    JavaScript之Window 首先我们先了解一个概念:事件。 事件,就是把一段代码设置好,满足条件时触发。或者说,事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 DOM之Windows DOM:当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档模型(Document Object Model)。 HTML DOM 模型被构造为的树。 ? 打开网页后,首先看到的是浏览器窗口,即顶层的window。 其次,看到的是网页文档的内容,即document文档。 我们先来看一下Window。 Window有属性和方法: 属性(值或者子): opener:打开当前窗口的源窗口,如果当前窗口是首次启动浏览器打开的,则opener是null,可以利用这个属性来关闭源窗口。 no窗口大小不可调 scrollbars=yes 出现滚动条 location=yes 有地址栏 以上属性不常用,且多不兼容 返回值:新打开的窗口

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    事务和命令

    数据库编程 keywords: OLEDB, 数据库编程, VC++, 数据库 --- 上次说到数据源,这次接着说事务和命令。 命令一般是用来执行sql语句并生成结果集的 会话 在OLEDB中通过以下3中方式支持事务: ITransactionLocal::StartTransaction ITransaction 与会话相似,一个会话可以创建多个命令,但是从上面会话的定义可以看出IDBCreateCommand接口是一个可选接口,并不是所有的数据库都支持,因此在创建命令的时候一定要注意判断是否支持 在得到会话后,尝试创建IDBCreateSession,如果它不支持,那么程序直接退出。 接着调用IDBCreateCommand接口来创建一个命令并尝试query命令的其他接口,得出数据源支持哪些接口。 这个例子非常简单,只是为了演示如何创建会话和数据源罢了。

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