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ActionScript 3.0 概要

ActionScript 由嵌入在flash player的ActionScript虚拟机 (AVM)执行。 ActionScript 3.0 带来了一个更加高效的ActionScript 执行虚拟机—AVM2, 它将彻底的脱胎换骨于AVM1 。 它将意味着, ActionScript 3.0执行效率将比以前的ActionScript执行效率高出至少10倍。 actionscript3.0语言特点: ActionScript 3.0 的出现是ActionScript 2.0 的核心语言方面融入ECMAScript 以遵守其标准和引入新的改进的一些功能区域的结合 当然, 如果你已经对 ActionScript 1.0 或2.0比较熟悉,请查阅《ActionScript 3.0的新特点》((Tips for Learning ActionScript 3.0.

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ActionScript 3 中的as

如果变量是 Boolean 类型的 number - 如果变量是 Number 类型的 string - 如果变量是 String 类型的 object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的 ActionScript3.0

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    actionscript AES 加密 解密

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    ActionScript语言基础 原

    变量数据类型的规则: 于JavaScript不同,ActionScript的变量要使用严格的数据类型,也就是说,要在变量后赋予该变量的值,必需是定义该变量时所声明的类型,或者兼容的类型。 var $number:Number; $number = "test" //语法错误,右值必需是一个数字,而不是字符串 类型检查 ActionScript同时支持静态类型检查和动态类型检查。 >告诉编译器方括号中的内容不作为XML处理,应该始终把ActionScript代码放到<![CDDATA[...]]>的方括号中。 将ActionScript代码放到独立于MXML文件的文件中: 可以将ActionScript代码独立放到.as后缀的文件中; 然后再MXML文件中,使用如下代码引入该as文件: <fx:Script source="xxx.as"/> 数据绑定 ActionScript支持让一个项目监听另外一个的项目的值,这种功能叫做数据绑定。

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    flash,flex,actionscript的关系

    Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。 Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多   1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。    3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作 mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。

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    ActionScript项目无法调试

    C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash10b.ocx

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    ActionScript中的vector和array

    ActionScript中的vector和array Array: The Array class lets you access and manipulate arrays. Although ActionScript permits you to create associative arrays using the Array class, you cannot use 尽管Actionscript允许你把Array当作关联数组用,这样的话你就不能用Array类提供的方法或者属性了。 ActionScript 3.0 中可用的另一种索引数组类型为 Vector 类。Vector 实例是“指定类型的数组”,这表示 Vector 实例中的所有元素始终具有同一数据类型。

    7020

    Flash builder打包as actionscript代码,发布swc

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    actionscript DES 加密 解密 (AES,其他加密)

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    JavaScript与ActionScript3那些事

    接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章 操作的是DisplayObject; b)、运行环境不同:JavaScript需要JavaScript引擎进行解析、执行,ActionScript3需要Adobe的flash player(AVM2)进行解析 ; c)、ActionScript3.0引入OOP概念,可使用extends实现继承,而JavaScript只能使用基于原型的方式来实现; d)、应用的领域有所不同:JavaScript目前主要应用于web 页面(PC端、手机终端等),而ActionScript3.0在网页游戏上的应用则比较多; 题外话(个人想法仅供参考):单从报酬上来讲,as3的浮动比js要大,如果你参与开发的一款网页游戏月充值流水超过了五百万 既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、js与as3的相互调用; 从“渲染swf

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    Flash Actionscript 多线程Worker 压缩图片

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    Flash Actionscript AS3 渐变透明 mask遮罩

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    Flex Actionscript 3 小球碰撞 多球碰撞

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    JavaScript与ActionScript3 -- setTimeout方法的差异

    JavaScript中setTimeout方法接受的参数只有两个,而ActionScript3却可以有多个。 javascript"> setTimeout(function() { alert(arguments.length); }, 1 * 3000, 1, 2, 3); </script> 显示的结果为0 ActionScript3.0

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    ActionScript的事件处理机制处理机制

    ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象。 在ActionScript中,所有的事件的起点都是一个通用的事件对象,其他事件通过继承该通用的事件对象添加其它的信息。

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    ActionScript3检测当前下载资源的速度

    speed = (byteTotal/1024)/(endTime-startTime),这个应该算是平均速度

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    使用FlashCS制作UI导出swc在Actionscript中调用

    1,打开FlashCS,新建一个ActionScript的Fla文件。 2,在库面板ctrl+F8,新建一个组件,名称为Door,类型为影片剪辑,并为as导出.

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    43 Hot Flex and ActionScript 3.0 APIs, tips and tools for Autumn 2008

    p=228 教程: ActionScript 3 拖动函数 这个教程介绍ActionScript 3在布景中的拖动函数。 http://flashmymind.com/Tutorials/Actionscript/Advanced/actionscript-dragging.php Flex 分页组件 一个小的Flex /p/mediacorelib/ Servebox ActionScript Foundry  ActionScript 3 / Java 框架为 Flex 2 应用设计,基于多个设计模式。 Compiler Written In ActionScript 一个用ActionScript写的ActionScript编译器 http://www.brooksandrus.com/blog /2008/08/27/an-actionscript-compiler-written-in-actionscript/

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    ActionScript3.0(AS3)中的泛型数组Vector

    我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新

    项目地址: https://github.com/asheigithub/apple-juice-actionscript 什么是ECMAScript4? 热更新原理 这是一个用纯.net2.0实现的ActionScript3编译器和虚拟机。它只使用了.net2.0的语法,因此可以在任何提供.net2.0执行环境的地方运行脚本。 https://asheigithub.github.io/apple-juice-actionscript/doc_cn/2-4-0-slua-applejuice-2018-04-12/ Unity 点击菜单 ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProj。  3. 根据提示先定位SDK的位置。  4. 在刚才生成的ActionScript3工程目录中,用FlashDevelop打开<protname>.as3proj 工程文件。  3. 在AS3工程中修改代码  4.

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