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actionscript3

ActionScript3.0是一种强大的面向对象编程语言,它标志着FlashPlayerRuntime演化过程中的一个重要阶段。设计ActionScript3.0的意图是创建一种适合快速地构建效果丰富的互联网应用程序的语言,这种应用程序已经成为Web体验的重要部分。

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  • JavaScript与ActionScript3那些事

    接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章二者操作的显示不同:JavaScript操作DOM对象,ActionScript3.0操作的是DisplayObject;b)、运行环境不同:JavaScript需要JavaScript引擎进行解析、执行,ActionScript3既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳:1、as3获取网页传递过来的参数;2、js与as3的相互调用;从“渲染swf”
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  • JavaScript与ActionScript3 -- setTimeout方法的差异

    JavaScript中setTimeout方法接受的参数只有两个,而ActionScript3却可以有多个。
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  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)

    导入ActionScript3 虚拟机的unity插件包,并生成热更新项目。如果您不知道怎么操作,可以查看这里ActionScript3插件包已更新,请下载最新的插件包  v0.96f6 以及以后版本。场景分析:场景中的UIPanel物件,上面承载了UI界面。现在我们尝试将此场景的逻辑改为通过ActionScript3脚本热更新。操作步骤:移除FilterMain.cs。我们将在ActionScript3中操作逻辑。现在我们将C#脚本的内容移植到ActionScript3脚本中。原Demo在Start 方法中,将UI上的滑块事件添加了一个处理程序,然后在处理程序中更改UI元素的滤镜参数。BlurFilter filter = (BlurFilter)obj.filter; filter.blurSize = (float)_s4.value 100; } } }现在我们将这个逻辑脚本改写为ActionScript3
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  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

    特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。本文旨在介绍如何使用原型链。我们将这篇文章中介绍的使用不可热更的C#代码做的监听,改写为ActionScript3实现。工程说明新建一个Untiy工程,并且创建AS3热更新项目。* 由于ActionScript3并不支持嵌套类,因此它被导出成为EventTrigger_Entry。ActionScript3是没有ref和out关键字的, * 因此这里使用RefOutStore来接收返回的参数。
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  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新

    热更新原理这是一个用纯.net2.0实现的ActionScript3编译器和虚拟机。它只使用了.net2.0的语法,因此可以在任何提供.net2.0执行环境的地方运行脚本。点击菜单 ASRuntimeCreate ActionScript3 FlashDevelop HotFixProj。 3. 根据提示先定位SDK的位置。 4. 然后根据提示创建AS3热更新项目。在刚才生成的ActionScript3工程目录中,用FlashDevelop打开.as3proj 工程文件。 3. 在AS3工程中修改代码 4.
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  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 热更新Live2D

    然后使用ActionScript3热更新脚本系统将Live2D 的API导出给AS3脚本备用。如果您不了解这个热更新脚本,请看这里的链接和之前的系列教程。从菜单创建ActionScript3热更新工程。由于live2D的类库并非代码提供,而是以dll形式提供,因此我们需要在ActionScript3项目中配置将这个dll也导出到API。将摄像机的参数设置为如下参数:现在可以在ActionScript3热更工程中写代码了。在as3工程中新建类Live2DDemo.as。然后将如下代码写入as3热更脚本。
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  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用第三方组件

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  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令

    ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利。
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  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析

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  • FlashFlex学习笔记(9):ActionScript3.0与Javascript的相互调用

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    Communication University of China Digital TV Technology * http:blog.csdn.netleixiaohua1020 * * 本程序使用ActionScript3语言完成,播放RTMP服务器上的流媒体 * 是最简单的基于ActionScript3的播放器。* * This software is written in Actionscript3, it plays stream * on RTMP server * Its the simplest RTMP语言完成,推送本地摄像头的数据至RTMP流媒体服务器, * 是最简单的基于ActionScript3的推流器。* * This software is written in Actionscript3, it streams cameras video to * RTMP server. * Its the simplest
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    文件时使用的数据成员前缀表到文件 prefixfile 中tdr -A --indent-size=8 net_protocol.xml #根据 net_protocol.xml 中描述的协议生成 ActionScript3
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