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设文档编写

今天老大要求开始写设文档,具体到接口的逻辑,写了一天的设文档,我来说说对此的看法。...为啥设文档编写 编写一个好的设文档可以更好的了解该需求的逻辑处理 编写一个好的设文档可以更好的与前端、测试沟通,了解该逻辑是否有问题 编写一个好的设文档可以方便新同事快速熟悉项目逻辑 编号一个好的设文档可以了解程序的不足...,方便后续优化 编写一个好的设文档可以了解各个版本的修改点 设文档的各种形式以及优缺点 编写设文档的好处太多了,那么既然设文档的好处这么多,我们该如何编写设文档呢?...设文档的形式 设文档的形式有很多,比如: 文档 : 以文字的形式描述该需求以及实现逻辑 流程图:以流程化的形式描述该需求以及实现逻辑 优缺点 文档 优点:主要方便描述该需求的背景,开发人员,需求描述...测试要点(给出测试模块的主要测试要求) 以上就是我对于设文档的一些理解,设文档的好处很多,我们对其需要引起重视。

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activity

文章目录 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 2、activity的生命周期 3、activity的进程优先级 二、android的任务栈 三、activity的启动模式 四...、scheme跳转协议 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 running:可以交互 paused:可以看见但不可以交互,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收...stopped:完全被其他的activity覆盖看不见,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收 killed:被系统回收了,所保留的信息和成员变量已经不存在了 2、activity的生命周期...重新启动才调,由不可见状态变为可见状态的时候会调用 onDestory(): 做一些资源释放 3、activity的进程优先级 前台:可交互的activity 或者 在前台activity绑定的service...):创建的activity是在栈内的话,就会复用并将栈内其上的activity移除,并回调一个newIntent(); 4、singleInstence:在整个系统在只有这一个activity,并且独享任务栈

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Activity

Activity 什么是Activity 创建Activity 启动Activity 保存Activity状态 Activity的生命周期 ---- acitivyt 是什么 引用官方的说法: 是一个应用组件...窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上 创建Activity 要创建Activity 必须继承自Activity或者Activity的子类。...Activity调用的第一个方法 , 创建完成后必须在Manifest文件中 声明此Activity 系统才会知道有这个Activity <application ....的状态 当用户 离开Activity去往另一个Activity时;Activity会被压入返回栈,如果内存不够就会被销毁 ,当Activity被销毁后其中的数据当然就没了,如果需要保留这些数据可调用 方法...当前activity1跳往到activity2 ,activity就会把activity1覆盖,这时就调用了此方法 onRestart(); 重新启动 onDestroy():activity再结束前调用的最后一个方法

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Activity中启动和关闭其他Activity

上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。...一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity...至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的Activity启动。 Activity启动其他Activity有如下两个方法。...该Module一共包含了2个Activity,并在AndroidManifest清单文件中配置两个Activity。...其中第一个Activity的界面布局非常简单,只包含一个按钮和文本提示,其中按钮的作用主要是启动第二个Activity

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