防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时。
防抖:不管事件触发频率多高,一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件执行的 n秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,触发完事件 n 秒内不再触发事件,n秒后再执行。
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
概念 防抖:就是一定时间内,只会执行最后一次任务; 节流:就是一定时间内,只执行一次 ; 先看一个例子(上代码): //模拟 ajax 请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } let inputa = document.getElementById('unDebounce') inputa.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.targe
在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应。John Resig发表了一篇文章《 a blog post about the problem》指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法。现在项目中大家都会对类似的scroll或者resize事件都进行了节流控制,下述是我们经常用到,也是《JavaScript高级程序设计》- JavaScript高级技巧中提及的节流方式。
在 Chrome 的 DevTools 中的控制台提供了一些 Debug 专用的函数,每一个都身怀绝技。
好吧,一直在秋招中,都没怎么写博客了。。。今天赶紧来补一补才行。。。我发现,在面试中,讲到函数节流好像可以加分,尽管这并不是特别高深的技术,下面就聊聊吧! ^_^ 备注:以下内容部分来自《JavaScript高级程序设计》 函数节流的目的 从字面上就可以理解,函数节流就是用来节流函数从而一定程度上优化性能的。例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU时间。连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序的时候容易发生,
本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。
由于节流和防抖函数的实现都用到了闭包,所以在了解节流和防抖之前先简单介绍下什么是闭包。
BOM(Brower Object Model) 即浏览器对象,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心对象是 window。
前端开发者对函数防抖和函数节流或多或少有些了解,最近在做一个H5编辑器的项目,由于画布功能复杂,计算量较大,在鼠标拖拽操作时尤其是在低配电脑上能够明显感受到卡顿,自然联想运用函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)来优化 mousemove 等实时计算方法的计算频率再合适不过了。
面试往往就是博弈的一个过程,但是如果你手中的筹码不够丰厚,那结局大概不会怎么理想。而筹码的增加往往依赖于我们日积月累的输入。
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惰性模式就是在某种外界环境一定的情况下,减少代码的对环境的重复分支判断,以此提升代码执行性能。惰性模式模式不属于一般定义的23种设计模式的范畴,而通常将其看作广义上的技巧型设计模式。
就是只传递给函数某一部分参数来调用,返回一个新函数去处理剩下的参数(==闭包==)
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go!
事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型),一种是现代事件绑定(DOM2级模型)。现代事件绑定在传统绑定上提供了更强大更方便的功能。 一.传统事件绑定的问题 传统事件绑定有内联模型和脚本模型,内联模型我们不做讨论,基本很少去用。先来看一下脚本模型,脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数。 var box = document.getElementById('box');//获取元素 box.onclick = function () {//元素点击触发事件 alert('Lee'); };
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
引言 上一节我们学习了 Lodash 中防抖和节流函数是如何实现的,并对源码浅析一二,今天这篇文章会通过七个小例子为切入点,换种方式继续解读源码。其中源码解析上篇文章已经非常详细介绍了,这里就不再重复,建议本文配合上文一起服用,猛戳这里学习 https://github.com/yygmind/blog/issues/41(点击「阅读原文」即可)有什么想法或者意见都可以在评论区留言,欢迎大家拍砖。节流函数 Throttle 我们先来看一张图,这张图充分说明了 Throttle(节流)和 Debounce(
使用CSS隐藏元素的主要方式有diaplay: none;、opacity: 0;、visibility: hidden;、position: absolute; overflow: hidden;、clip-path: polygon(0 0, 0 0, 0 0, 0 0);、height: 0; overflow: hidden;。
当事件被触发后,延迟几秒后再执行回调,如果在这几秒内事件又被触发,则重新计时。如:游戏中的回城机制,中途打断后必须要重新回城,重新读条。
其实是可以用匿名函数来简化上面的代码的,但是只能简化setTimeout里面的函数
今天讲一个 使用 useEffect Hooks 的时候遇到的一个小陷阱,看下面的代码。
请注意,本文编写于 2088 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。这个问题网上很多讲解都是直接讲是因为闭包导致获取到的是旧的state值,讲的不够清晰。我们看下具体的例子来逐步理解这个问题。
上一节介绍了高阶函数的定义,并结合实例说明了使用高阶函数和不使用高阶函数的情况。后面几部分将结合实际应用场景介绍高阶函数的应用,本节先来聊聊函数柯里化,通过介绍其定义、比较常见的三种柯里化应用、并在最后实现一个通用的 currying 函数,带你认识完整的函数柯里化。
浏览器的一些事件,如:resize,scroll,keydown,keyup,keypress,mousemove等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用。会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕,不知哪个大神发明了防抖和节流,用来控制回调函数的次数。
场景:在实际开发中,遇到了这样一种场景,vue3页面,两个相同组件,在满足某条件下 v-if 展示第一个组件,满足另一个条件下, v-if 隐藏第一个组件,同时展示第二个组件,比如反馈组件,会通过 window.addEventListener 来监听自定义的反馈弹窗展示和隐藏事件。
在使用react开发网站时,使用事件监听是常有的事情,但是有时候你会发现一个问题,就是这个state有时候不更新,始终是一个值,让人很是费解。下面我们来看一下下面这个案例
在上一篇文章【前端 · 面试 】JavaScript 之你不一定会的基础题(一)中,有同学产生了这样一个疑惑:为什么 click 事件的监听函数中,this.id 和 event.target.id 的输出值是不一样的?
定义 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数: 函数可以作为参数被传递; 函数可以作为返回值输出。 JavaScript语言中的函数显然满足高阶函数的条件,在实际开发中,无论是将函数当作参数传递,还是让函数的执行结果返回另外一个函数,这两种情形都有很多应用场景,以下就是一些高阶函数的应用。 应用 作为参数传递 ajax异步请求 // callback为待传入的回调函数 var getUserInfo = function(userId, callback) { $.ajax("http://xxx
应用场景:发送ajax请求,搜索功能获取提示信息,或者用于鼠标的跟随动画实现,scroll,resize, touchmove, mousemove等极易持续性促发事件的相关动画问题,降低频率
在以往的 Vue 项目开发过程中,我们使用插件的方法是Vue.use(plugin)。如:
本教程不讲解 React Hooks 的源码,只用最简单的方式来揭示 React Hooks 的原理和思想。(我希望你看本文时,已经看过了上面一篇文章,因为本文会基于你已经了解部分 hooks 本质的前提下而展开的。例如你懂得 hooks 维护的状态其实是一个由闭包提供的。)
前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,像是resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown等。
监听 ended 事件不准确,可以监听 timeupdate 事件,判断 当前播放进度 currentTime 大于等于 总时长 duration 时,就是播放完成;
请注意,本文编写于 2085 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
页面监听是我们经常用的一个功能,下面两个段代码表示两个事件,分别在页面滚动500px和1000px的时候触发,在代码中使用了箭头函数。
我们在对窗口的resize、scroll进行事件监听时,可能会导致事件处理函数被无限制调用,这样做会增加浏览器负担,如果事件处理函数有AJAX的话会造成无限次请求,给服务器也带来了负担。
您可能已经知道,渐进式Web应用(PWA)会越来越受欢迎,因为它们旨在使Web应用的用户体验更加流畅,创建Native应用程序般的体验,而不只是运行在浏览器的应用。
CSS3动画执行起来平滑且快速,但不像JavaScript动画,你可以一帧一帧控制。幸运的是,你可以在任何一个元素上使用事件处理来决定动画的状态。同时它支持连续播放不同动画这种细粒度的控制。
防抖和节流函数是我们经常用到的函数,在实际的开发过程中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被多次触发,频繁的触发回调会导致页面卡顿和抖动,为了避免这种情况,需要使用节流和防抖的方法来减少无用的操作和网络请求,也是面试中经常遇到的问题,需要牢牢掌握。
BOM(Browser Object Model),即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
先说函数防抖,他的使用场景最多是在搜索时使用,比如百度的搜索,你在输入文字后的一段时间内开始自动搜索而不是每次按下键都执行一次搜索。因为如果每次按键都搜索,则会消耗大量的服务器资源。
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