首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

React:像message.success()一样实现Message通用容器及Message组件

我希望造出一个如下一般只需要在js中进行简单的调用函数即可的开箱即用组件,当然最终也要允许用户自定义配置。...组件实现 自动挂载组件 说到自动挂载,我的思路是在导入Message的时候自动运行挂载组件的代码,那我的想法是立即执行函数 (function initModalContainer() { let...的constructor函数中实现这两个函数addChild() addChild函数要做的是在nodeList中添加一个节点,节点如下 { node: item, //这是一条消息(也可以说是一个弹窗...,调用这个函数会调用默认模板 const defaultConfig={ delay:1500, duration:360 } async function messageSuccess...最终都能实现 总结 因为抽象出了container,想实现Modal、Dialog都会很容易;我们当然也可以自己写一个提示框,通过addChild添加到消息队列中。

1.2K20

AS3初学者容易迷糊的几个问题

1.Sprite/MovieClip的Enter_Frame事件,不受addChild/removeChild影响 简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听...,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener...同样:MovieClip一旦被new出来,就会自动播放(在未用任何代码stop()的前提下),不管你是否将其addChild或removeChild 注:其它事件也类似,在AS3的世界中,事件一旦被监听...MouseEvent):void{ removeChild(_sprite);//移除自己 _sprite=null;//注意:即使把自身设置为null,原来注册的onSpriteEnterFrame函数仍会一直执行..."onRemoved:",e); } function onRemovedFromStage(e:Event):void { trace("onRemovedFromStage:",e); } addChild

74250

QTreeWidget详解「建议收藏」

QTreeWidgetItem *item_1=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"USART"); //在顶层节点下添加节点 Global_item->addChild...QTreeWidgetItem *item_2=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"SPI"); //在顶层节点下添加节点 Global_item->addChild...(QStringList()<<"SPI"); //在顶层节点下添加节点 item_2->setCheckState(0,Qt::Checked); Global_item->addChild...);   由上面的图片可知,itemDoubleClicked是有参数的,回顾一下之前信号与槽讲过的知识点,槽函数可以忽略信号中多余的参数,但不允许比信号的参数多,并且槽函数存在的参数的顺序必须和信号的前面几个一致起来...->text(0); qDebug()parent()->text(0); }   在槽函数中可以直接使用这个确定类的接口函数,我在这里做了一个对item的text和它父item

2.3K50

cocos2dx-v3.5 2048(三):菜单实现

set界面的绘制中,可以看到一条白色的线段,同样是调用cocos2dx的API进行绘制,主要是DrawNode对象的相关方法 auto draw = DrawNode::create(); this->addChild...触发事件处理     MenuItem有个回调函数setCallBack()可以直接设定点击后的回调函数,如: resetmenu->setCallback(CC_CALLBACK_1(GameMenuLayer...0,1,2,3个参数,这里利用了c++11的新特性,使用了std::bind函数     std:: bind函数实现类似函数指针的方法,采用传值传递参数,在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数..._1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推 bind(callable, arg_list)     其中的callbale表示函数指针,arg_list表示参数列表...(bg); auto draw = DrawNode::create(); this->addChild(draw); //draw->drawLine(Vec2(10, 20), Vec2(50

92290
领券